Synapse
Fracked의 배후에 있는 스튜디오는 믿을 수 없는 힘을 가진 매우 유동적인 액션 게임을 준비하고 있지만 Petter는 그것을 좋아합니까?
나는 때때로 VR의 적극적인 반대자로 묘사됩니다. 6년 전에 VR에 대해 게임 형식으로 쓴 글만 읽고 여기에서 따르지 않은 사람들이 나를 그렇게 볼 수 있다는 것을 이해하더라도 더 이상 잘못될 수는 없습니다. 나는 VR이 현재 존재하는 형태로는 많은 옹호자들이 말한 주류 영향에 결코 근접하지 못할 슈퍼 틈새 시장이며 전문화 된 것이라는 단순한 견해를 가지고 있습니다. 그렇긴 하지만, 저는 Resident Evil 7, Astro Bot, Tetris Effect, 그란 투리스노 7, Half-Life: Alyx의 VR 경험을 지난 6년 동안 가장 기억에 남는 게임 순간으로 꼽고 있으며, 지금도 다음 대작을 기다리고 있습니다. 다음 Alyx, 당신이 원한다면.
그러나 문제는 아무도 감히하지 않는 것 같습니다. Half-Life: Alyx와 같은 몇 가지 예외(규칙을 거의 증명함)를 제외하고, 출시되는 대부분의 것은 호화롭게 크고 기억에 남는 야심찬 킬러 타이틀이 아닌 작은 미니 게임이나 미화된 기술 데모입니다. 우리는 여전히 Call of Duty VR, Halo VR, God of War VR, Killzone VR, Grand Theft Auto VR 또는 많은 사람들이 몇 년 전에 우리가 소개될 것이라고 확신했던 다른 모든 물개의 연기를 못했습니다. 형식과 기술은 여전히 판매하기 어렵고 틈새 시장이며 복잡하게 비싸기 때문에 하드웨어를 판매하는 유명 헤비급 게임을 사용할 수 없습니다.
하지만 PSVR2용 Synapse에 대해 매우 흥분했는데, 특히 개발자 Ndreams가 Fracked의 배후에 있기 때문에 매우 성공적이었습니다. 전제는 초연 전에 정말 유망하게 들렸습니다. 당신은 놀란의 팽팽한 상처를 입은 스릴러 인셉션에서처럼 사람들의 의식을 해킹하여 마음을 부수고 비밀을 훔치고 집중된 악의 형태로 저항을 분쇄하는 특수 요원으로 플레이합니다. 이번 임무에는 방아쇠를 당기는 매우 치명적인 악마 병사들에게 정신이 빠져든 특히 불쾌한 삼촌이 포함됩니다. 이제 그의 두개골 안으로 들어가 모든 것을 제거해야 합니다. 모든 것이 죽을 것입니다. 모두. Synapse의 경우, 적에게 감염된 의식과 방아쇠를 당기는 인자는 매우 격렬한 전투로 이어집니다. 그러나 12+의 연령 제한에 도달하기 위해 Ndreams는 모든 과도한 폭력을 흑백 열병의 꿈과 가장 유사한 일종의 문체적이고 메마른 꿈으로 포장했습니다.
방해가 되는 적을 제거하는 데 도움이 되도록 당연히 총기뿐만 아니라 적을 집어 던지거나 다양한 물건을 집어 공격하는 "탱크"에 던질 수 있는 염력도 있습니다. 플레이어로서 내가 가지고 있는 설정과 능력은 오래된(고통스럽게 과소평가된) PS2 어드벤처 Psi-Ops를 매우 연상시키며 능력 자체는 총기를 장착한 다스 베이더처럼 느껴집니다. 적을 공중으로 던지고 행주처럼 이리저리 던지면서 땅에 떨어지기 전에 그을음으로 검게 그을린 몸에 구멍을 뚫는 것에는 매우 보람 있고 중독성이 있습니다. 염력과 순수한 총기 사이의 균형이 잘 작동하고 그들 사이의 공생이 훌륭하게 실행됩니다. 게임 메커니즘에 익숙해지자마자 저는 보통 게임 세계에서 가장 나쁜 사람이 된 것 같은 느낌이 들고, 게임 세션 중에 실제 사람들을 적으로 삼고 더 현실에 기반한 환경에서 약간 다른 설정에서 이것이 어떻게 작동할지 궁금했습니다.
거기에 Synapse의 주요 문제 중 하나가 있습니다. 누군가의 "잠재의식" 속에 있는 이 흑백의 흐릿한 꿈의 세계는 금방 지루해지고, 전체 디자인은 환경 디자인과 적들이 현실과 더 운율이 맞아야 하는 게임의 작은 삽입물로 훨씬 더 잘 작동했을 것입니다. 또는 지나치게 지저분한 버전입니다. Synapse는 Max Payne의 악몽 시퀀스와 비슷한데, 전체 게임보다는 한 번에 몇 분씩 다른 종류의 설정으로 다양성을 만드는 것이 좋습니다. 더군다나 적들과의 충돌은 약 한 시간 후에 절망적으로 단조롭고, Synapse를 완료하는 데 걸린 나머지 10개는 정말 똑같은 일을 계속해서 반복하는 것처럼 느껴졌습니다.
결국 느낌은 내가 리뷰를 시작한 것과 운율이 맞습니다. Synapse는 모든 것의 기초가 되는 아주 멋진 게임 메커니즘을 가지고 있지만, 모든 것이 "영광스러운 기술 데모"만 숨쉬기 때문에 여기에서 진정한 최상급을 뿜어내기가 어렵습니다. Ndreams는 VR 헬멧 밖에서는 찾을 수 없는 슈팅 경험을 만들 수 있는 상상할 수 있는 모든 능력과 지식을 절대적으로 보유하고 있기 때문에 더 많은 예산을 확보하고 이것이 밝혀진 것보다 더 실질적인 일을 해야 합니다.



