오랜 시간이 걸렸지만, 드디어 System Shock 2: 25th Anniversary Remaster 를 위한 홈 스트레칭에 들어섰습니다. Nightdive Studios의 다가오는 리마스터는 몇 년 전에 발표되었으며, MIX Spring Showcase 의 일환으로 타이틀이 마침내 올 6월에 PC와 콘솔로 출시될 것이라고 확인되었습니다.
그렇다면, 게임 출시를 준비하는 데 왜 이렇게 오랜 시간이 걸린 걸까요? PlayStation 블로그에서 Nightdive 의 Alex Lima는 원작 게임의 스파게티 소스 코드 때문이라고 설명했는데, 이는 엉킨 문제를 풀고 정리하는 데 어려움이 있었습니다.
"코드베이스는 Looking Glass에서 개발한 다양한 레거시 라이브러리와 Irrational Games와 Looking Glass의 최근 기여를 복잡하게 결합한 것입니다. 사실상 일관된 코딩 표준은 없습니다. 그 결과, 우리는 그 기능을 이해하기 위해 디버깅과 중단점에 광범위하게 의존해야 했습니다."
Nightdive 의 또 다른 팀원인 렉시 메이필드(Lexi Mayfield)는 다음과 같이 덧붙였다 : "시스템 쇼크 2가 사용하는 게임 엔진은 크고 복잡합니다. 원래 1990년대 후반부터 마우스와 키보드가 있는 PC용으로 설계되었으며 3개의 게임에만 사용되었습니다. 그 결과, 게임을 [콘솔]로 포팅하는 것은 코딩과 인터페이스 측면에서 길고 힘든 과정이었습니다."
이 발표의 일환으로 게임의 출시일 예고편이 공개되었으며 아래에서 볼 수 있습니다. 공식 출시일은 6월 26일로 예정되어 있으며 System Shock 2: 25th Anniversary Remaster 는 PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S 및 Switch로 출시됩니다.