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System Shock Remake

System Shock (콘솔)

걱정하지 마세요, Nightdive의 날카로운 리메이크는 PC에서와 마찬가지로 여기에서도 잘 작동합니다.

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System Shock 가 1994 년이라고 생각하는 것은 절대적으로 미친 짓입니다. 당시 나는 세 살이었고 소련은 이제 막 해체된 상태였고, Fresh Prince of Bel-Air 의 네 번째 시즌이 막 공개된 상태였다. 작년에 PC로 출시된 System Shock 리메이크가 이제 마침내 콘솔로 출시되어 믿을 수 없을 정도로 신선하면서도 시간을 거슬러 올라가는 것 같은 느낌을 주기 때문에 생각만 해도 미쳤습니다. 그리고 그것은 원본이 시대를 앞서갔다는 것을 말해줍니다. 이 리메이크는 정말 인상적인 업적이며 이제 콘솔에서 경험할 수 있습니다.

어린 시절은 Quake II, Doom, Warcraft 1 및 2, Hitman 1 및 기타 많은 클래식 게임을 설치하고 플레이하는 가족의 허접한 베이지색 Windows 95 PC에 앉아서 보냈지만 원래 System Shock 를 플레이한 적은 없습니다. 하지만 Dishonored, Deus Ex 시리즈, 바이오쇼크, 그리고 몰입감 있는 시뮬레이션 요소가 덜 분명한 게임(예: Hitman )의 열렬한 팬으로서, 저는 (리메이크가 절실히 필요한) 초기 Thief 게임과 마찬가지로 항상 이 게임에 대해 깊은 존경심을 가지고 있습니다.

그렇기 때문에 System Shock 의 리메이크를 손에 넣게 되어 매우 기쁩니다. Resident Evil 4 와 같이 리메이크 처리된 다른 많은 게임과 달리 System Shock 는 훨씬 더 오래되어 약간의 새로 고침이 필요하지 않기 때문입니다. MS-DOS에서 출시되었을 정도로 훨씬 오래되었습니다. 너무 오래되었기 때문에 스크린샷에서 무슨 일이 일어나고 있는지 실제로 볼 수 없는 유형의 게임입니다. 즉, 리메이크가 필요한 게임이 있다면 System Shock 입니다.

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System Shock Remake

좋은 점은 System Shock 리메이크가 믿을 수 없을 정도로 플레이할 수 있을 뿐만 아니라 상당히 신선하게 느껴진다는 것입니다. 시대를 훨씬 앞서간 이 게임을 만드는 데 쏟은 애정이 완전히 새것처럼 빛을 발하는 것을 느낄 수 있습니다. 그리고 콘솔에서도 크게 성공합니다.

어쩌면 우리는 한 걸음 뒤로 물러서서 물어봐야 할 것입니다: System Shock 를 특별하게 만드는 것은 무엇입니까? 오리지널은 몰입형 시뮬레이션 장르의 가장 결정적인 게임 중 하나로 간주되며, 플레이어가 다양한 방식으로 일련의 능력과 무기를 사용하고 세계와 상호 작용할 수 있는 자유를 제공하는 게임입니다(Prey, Dishonored 또는 BioShock). 또한 당신은 확실한 신 콤플렉스를 가진 사악한 AI SHODAN이 장악한 우주 정거장에 배치됩니다. 배에 탄 거의 모든 사람이 죽었거나 사이보그, 돌연변이 괴물 또는 완전히 다른 무언가로 변했습니다. 여기에 멋진 사이버펑크 미학, 수많은 영상, 로그 및 죽은 승무원에게서 읽을 수 있는 기타 것들이 결합되어 이 1994년 게임이 수년 동안 플레이한 많은 게임(예: Portal 등)의 씨앗을 어떻게 마련했는지 이미 들을 수 있습니다.

리메이크는 많은 개성을 더하는 뚜렷한 복고풍 미학을 유지했으며 시각적으로는 일종의 로파이 그래픽 모양이 완벽하게 조화를 이루어 정말, 정말 멋져 보이지만 현대적인 느낌을 주기에 충분한 디테일과 멋진 조명 효과가 있습니다. 캐릭터 모델과 환경은 멀리서 보면 충분히 세밀하게 보이지만 실제로는 픽셀화되어 있으며 세계의 대부분이 네온 불빛과 그림자로 뒤덮여 있어 원본을 존중하면서도 새롭게 보이는 매우 특별한 모습을 얻을 수 있습니다. 예를 들어, 전 세계에서 볼 수 있는 모든 것들은 명확하게 알아볼 수 있고 서로 구별할 수 있지만, 동시에 모든 것이 이 단순한 복고풍 스타일을 가지고 있습니다. 정말 잘 만들어진 세상입니다.

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System Shock Remake

System Shock 는 본질적으로 지나간 시대의 산물입니다. 제 생각에는 현대화보다는 보존해야 합니다. 머리를 쥐어뜯게 만들고 기억에 남는 경험을 선사하는 완전히 미친 레벨 디자인에 대해 이야기하고 있습니다. 그러나 그것은 또한 당신이 내리는 선택과 세상과 상호 작용하는 방법에 관한 것이기도 합니다. 당신은 그 결과에 직면하기 전까지는 당신이 중요한 선택을 했다는 것을 항상 깨닫지 못합니다. 즉, 선택은 명시적이기보다는 미묘하며 항상 저장 게임을 준비하는 것이 좋습니다. 산탄총을 위해 Magnum 권총을 버린 것은 실수였을 수 있습니다.

System Shock 에서는 갱도를 기어다니며 무시무시한 우주 정거장 Citadel Station 의 지옥 같은 9개 층의 구석구석을 수색합니다. 하지만 당신은 재미있는 부활절 달걀을 찾기 위해 그것을 하는 것이 아니라, 그것이 당신의 죽음을 의미할지라도 당신의 생존에 필요하기 때문에 그것을 하는 것입니다. 자원이 항상 부족하고 항상 어떤 문에 대한 빌어먹을 액세스 카드를 놓치고 있기 때문에 그렇게 합니다. 예를 들어, 이 게임에는 Resident Evil 게임을 연상시키는 메트로배니아와 유사한 요소가 있습니다.

System Shock Remake

System Shock 는 구식이지만 많은 사람들이 현대 게임에서 그리워하는 유형의 도전이기도 합니다. 무슨 일이 일어났고 어디로 가는지에 대한 이해는 환경 스토리텔링에 있습니다 - 가장 명백한 오디오 녹음이지만 퀘스트 마커도 없고 튜토리얼도 거의 없으며 손에 잡히지 않습니다. 신경이 곤두서는 레벨을 어떻게 탐색하고 싶은지 알아내는 것은 전적으로 당신에게 달려 있습니다.

오디오 측면에서는 멋진 사운드트랙과 세계를 탐색하는 데 적극적으로 사용할 수 있는 필수적이고 인식할 수 있는 적의 소리를 다루고 있습니다. 상당히 간단하지만 효과적인 설정이지만 사운드트랙이 특별히 기억에 남는 것은 아닙니다. 이 게임은 또한 더 빠르게 진행되는 전투 음악을 추가할 시기에 대해 조금 더 선명할 수 있습니다. 전투 음악이 잘 이해가 되지 않는 경우가 많았는데, 엄밀히 말하면 어딘가에 적이 있었기 때문인 것 같지만, 실제로 위험하지는 않았습니다. 그렇지 않으면 우리는 일반적으로 훌륭한 사이버펑크 사운드트랙과 좋은 사운드를 다루고 있습니다.

게임의 오디오 측면이 빛을 발하는 한 곳은 음성 연기, 특히 밀실 공포증을 가지고 탐색하는 우주 정거장의 구석구석에 있는 사악한 AI인 SHODAN의 목소리입니다. 모퉁이마다 쇼단의 통제를 최소화하기 위해 새로운 카메라를 쏘고 있으며, 이 사악한 기술 반신은 System Shock 의 주춧돌 중 하나입니다. 어디를 보아도 이 AI의 통제가 낳은 결과를 볼 수 있으며, 사방에 훼손되고 기형적인 신체가 있으며, 그녀의 카메라가 모든 곳에서 당신을 내려다보고 있기 때문에 이 슈퍼 악당을 절대 잊지 못할 것입니다.

기술적인 단점에 관해서는 죽은 적의 의도하지 않은 움직임을 제외하고는 실제로 경험한 것이 없습니다. 저는 주로 Xbox Series X에서 플레이하지만 여분의 방에 Series S가 있습니다. 저는 Series S에서 이 게임을 플레이하기로 선택했는데 예를 들어 영역 간 전환 시와 같이 프레임 속도가 일시적으로 떨어지는 현상만 경험했습니다. 1440p 모니터에서 내내 선명하게 유지되었습니다.

System Shock Remake

이제 콘솔 버전을 PC 버전과 가장 차별화하는 요소인 컨트롤러 컨트롤에 대해 알아보겠습니다. 시작부터 다소 이상한 선택 중 하나는 카메라 감도가 미친 듯이 높다는 것입니다. 나는 즉시 그것을 50/100에서 35/100으로 낮췄고 잘 작동했습니다. 그렇지 않으면 Doom -ish 쪽에 약간 있는 꽤 멋진 컨트롤을 다루고 있습니다. Nightdive Studios 의 재미있는 선택 중 하나는 콘솔에서 무기, 수류탄, 의료 키트 등이 화면 하단에 1-9(+0) 목록에 표시된다는 것입니다. PC에서는 숫자를 사용하여 빠르게 전환할 수 있지만 콘솔에서는 방향 패드의 왼쪽과 오른쪽을 사용하여 총 10개의 항목 중에서 선택할 수 있습니다. 매우 비효율적이며 그 이후로 거의 모든 게임에서 치유, 수류탄 던지기 등을 더 쉽게 만들 수 있었습니다. 마찬가지로 System Shock 의 인벤토리 시스템과 메뉴는 다소 구식이지만 그것도 매력의 일부입니다.

게임 플레이 측면에서 System Shock 는 Doom 와 같은 아주 오래된 슈팅 게임의 슈팅 메커니즘과 페이스를 몰입형 시뮬레이션 요소 및 퍼즐과 결합하고 혼란스러운 레벨 디자인을 결합한 것과 약간 비슷합니다. 느리고 구석구석에서 죽을 수 있습니다. 무겁고 혼란스러우며 끊임없이 지도에 초점을 맞춰야 합니다. 나는 그것이 훌륭하다고 생각하지만 모든 사람을위한 것은 아닙니다.

궁극적으로 System Shock 를 즐기는 것은 그것을 플레이하는 이유에 달려 있습니다. 예, 더 나은 속도로 경험 많은 슈팅 게임을 원하고 더 많은 자유를 제공하는 몰입형 시뮬레이션을 플레이하고 싶을 것입니다. 여기에는 오늘날 몰입형 시뮬레이션에서 기대되는 부분인 스텔스가 없습니다. 문제는 오늘날 게임이 만들어지는 구성 요소 중 일부를 정의한 잘 만들어진 게임의 리메이크를 플레이하는 동안 완전히 매료되어 앉아 있느냐, 아니면 '그 이후로 더 나은 환경 스토리텔링이 이루어졌다'고 생각하느냐입니다.

제 생각에 System Shock 는 매우 매력적인 게임이며, 이렇게 잘 만들어진 리메이크를 통해 연상되고 잘 디자인되고 실망스러운 게임 역사를 경험하고 싶다면 주저할 이유가 없습니다. 이 리메이크를 즐길 수 있다는 사실은 원작이 얼마나 획기적이었는지에 대해 많은 것을 말해줍니다. 여러 번 취소될 뻔한 리메이크이기도 해서 기적에 가깝습니다. 미친 레벨 디자인은 그 자체로 경험할 가치가 있으며 모든 적절한 위치에서 현대적인 개선 사항을 통해 콘솔에서도 쉽게 추천할 수 있습니다.

09 Gamereactor South Korea
9 / 10
+
좋은 분위기. 원작에 대한 애정이 가득합니다. 옛것과 새것의 훌륭한 조화. 마구간. 일반적으로 좋은 컨트롤.
-
다소 익명의 음악. 비효율적인 무기 전환.
overall score
이(가) 저희 네트워크 점수입니다. 귀하의 점수는 무엇인가요? 네트워크 점수는 모든 국가의 점수 평균입니다.

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