Tales of Kenzera: Zau가 죽음과 슬픔의 주제를 다루고 있음에도 불구하고 반드시 어둡고 껄끄러운 게임은 아닙니다. 그렇다고 해서 Surgent Studios의 세계가 약간 날카로울 수 없다는 의미는 아니며 Project Uso 에서 더 어두운 면을 탐험하려고 합니다.
VGC와의 인터뷰에서 서전트 스튜디오(Surgent Studios)의 수장 아부바카르 살림(Abubakar Salim)은 Project Uso 가 무엇인지 설명했습니다: "제가 설명할 수 있는 가장 좋은 방법은 싱글 플레이어, 아이소메트릭, 아프로 고딕 액션 RPG입니다. "여전히 테일즈 오브 켄제라 세계관에 있지만, 더 어둡고, 더 본능적이고, 거칠어요. (자우와 함께) 샤먼으로서 슬픔을 건강하게 다루는 아이디어를 바라보는 방식으로 죽음의 신에게 도전하는 이야기인데, 저는 한 명의 독자가 죽음 그 자체에 저항하도록 영감을 받아 죽은 자의 영혼을 모실 수 있는 이 안드로이드를 만들면 어떨까 하는 아이디어를 생각해냈습니다."
이 게임에서 당신은 신과 싸우게 될 것입니다. 정확히는 혼돈의 신 에슈. Baldur's Gate III 또는 Planescape: Torment와 유사한 것과 유사하게 아이소메트릭 관점에서 캐릭터를 제어하지만 아프로 고딕 양식의 미학을 갖게 됩니다.
"열정적인 Dungeons & Dragons 플레이어로서," 살림이 말했다. "Surgent 팀과 저는 우리만의 RPG 시스템을 만들어 보고 싶다는 것을 알았습니다. Project Uso 에게 빠른 속도의 실시간 느낌을 주기 위해, 저희는 플레이어가 스스로 구르는 시련의 장 시스템을 만들었습니다."
Project Uso 의 출시 날짜는 아직 정해지지 않았지만, 스튜디오는 여전히 이 비전을 실현하기 위한 자금을 찾고 있습니다.