Wētā Workshop 의 Tales of the Shire, Shire 에 사는 호빗을 기반으로 한 유쾌한 생활 시뮬레이션 경험의 미리보기를 게시했습니다. 프리뷰는 Summer Game Fest 에서 진행된 짧은 실습 세션을 기반으로 진행되었으며, 게임 디자이너 Catherine Booth 와 이야기를 나누며 개발자가 게임에서 The Lord of the Rings 세계관을 사용할 때 넘어야 하는 장애물(또는 부족함)에 대해 자세히 알아볼 수 있었습니다.
Tales of the Shire 의 배경과 시간대에 대해 묻자, Booth 는 "네, 그럼요, Tales of the Shire 는 호빗과 반지의 제왕의 사건 사이를 배경으로 하고 있기 때문에, 우리만의 이야기를 만들 수 있는 약간의 자유가 있었습니다. 예를 들어, 우리가 할 수 있는 한 많은 지식을 잼 포장하십시오. 그래서, 여러분이 마주치는 모든 캐릭터는 저희가 가지고 있는 모든 부록과 다양한 자료에서 직접 가져왔습니다. 우리에겐 정말 멋진 작가인 대런 오먼디가 있는데, 그는 우리의 톨킨 학자입니다. 맞아요, 그는 보스이기 때문에 우리는 그를 통해 모든 것을 처리하고, 모든 것이 세계관에 완벽하게 들어맞는지 확인하기 위해 중간계 엔터프라이즈와도 정말 긴밀히 협력했습니다."
Booth 는 Middle-earth Enterprises 로 작업하고 J.R.R. 톨케인의 소스 자료를 게임에 사용하는 것에 대해 잠시 후에 계속 이야기했습니다.
"내 말은, 내가 아는 한, 나는 개인적으로 어떤 회의에도 참여하지 않았지만, Darren과 함께 일할 때조차도, 우리는 책에 대한 특정 라이선스를 가지고 있기 때문에, 내가 뭔가를 생각해낼 때마다, 이봐, 우리가 이걸 할 수 있을까? 책에서 찾을 수 있다면 게임에서도 얻을 수 있고, 그게 일종의 기본 규칙이라고 하더라고요."
LoTR의 배경과 세계관에 대해 조금 더 이야기하자면, Booth 는 이 Shire 버전이 특별한 이유와 게임에서 표현되는 것을 특히 즐겼던 점에 대해서도 설명했습니다.
"이 영화는 호비튼과 분리된 샤이어(Shire) 안에 있는 바이워터(Bywater)를 배경으로 하고 있기 때문에, 대부분의 사람들은 '오, 호비튼, 거기가 프로도와 빌보가 살았던 곳이구나'라고 생각합니다. 우리는 바이워터에 있기 때문에 조금 더 멀리 떨어져 있고, 다시 한 번 말씀드리지만, 톨킨이 디자인한 기존의 모든 맵과 매우 긴밀하게 작업했고, 이를 직접 가져와서 게임 세계에 적용하고 플레이할 수 있도록 하여 바이워터 전투와 같은 것이 이 지역에서 벌어지는 것을 상상할 수 있도록 했습니다. Bywater 지역을 탐험하고 길을 잃을 수 있도록 모든 것이 잘 맞도록 만들었으며, Green Dragon과 같은 멋진 주요 장소를 볼 수 있어 팀이 함께 하는 것이 매우 재미있었습니다. 네, 저희는 이 세계를 만드는 데 많은 재미를 느꼈고, 모두가 이 세계에 도전할 수 있게 되어 정말 기쁩니다."
아래 인터뷰를 통해 Wētā Workshop 님이 Tales of the Shire 를 만들기로 결정한 이유 등을 들어보세요.