타르시어 스튜디오는 스트레처스에서 "재미있는 협동 플레이에 대해 많이 배웠다"고 밝혔으며, 이 게임은 Reanimal 에 사용될 예정입니다
데이브 머빅: "네, 두 가지 사이에 분명히 선을 그어야 할 부분이 있습니다. 희미하고 구불구불하지만, 선들은 어쨌든 있어!"
최근 우리는 타시어 스튜디오의 내러티브 감독 데이브 머빅과 인터뷰를 통해 회사와 다가오는 공포 모험에 대해 이야기를 나눌 기회를 가졌습니다 Reanimal.
진행 과정에서 흥미로운 주제들이 많이 나왔고, Reanimal 의 협동 플레이 측면에 대해 이야기할 때, 타르시어 스튜디오가 이전 코미디 협동 타이틀인 스트리처스에서 영감을 받았는지 궁금했습니다. 그 답은 다소 놀랍게도 예였다:
"놀랍게도, 그런 질문을 받은 건 이번이 처음인데, 이상하게도 두 사람은 톤이 완전히 다르지만 유사점이 있어. The Stretchers 개발 과정에서 재미있는 협동 상호작용, 소통이 얼마나 중요한지, 협동조합에서는 단순한 일이 더 어려워지는 점, 그리고 함께 스트레스 상황을 겪으며 만들어지는 에너지에 대해 많이 배웠다고 말할 수 있습니다. 그래서, 네, 두 가지 사이에는 분명히 경계가 있습니다. 희미하고 구불구불하지만, 선들은 어쨌든 있어!"
스트레처스를 해본 사람이라면 정말 재미있고, 독특하며, 까다로웠다는 걸 알 거예요. Reanimal 은 물론 훨씬 어두운 접근법이지만, 게임 플레이 면에서는 두 타이틀 사이에 어느 정도 직선적인 경계가 있을 것으로 보입니다.
인터뷰 전체는 여기에서 읽을 수 있으며, 머빅에게 Little Nightmares 3 에 대해 어떻게 생각했는지도 물어봤습니다. 타르시어는 첫 두 편을 만들었지만, 법적 문제로 세 번째 게임에는 참여하지 않습니다.
Reanimal 는 2월 13일 PC, 플레이스테이션 5, 스위치 2, 엑스박스 시리즈 S/X용으로 출시됩니다.







