Taxi Chaos 2
우리는 고객을 A에서 B로 태우고, 미친 AI 경찰차를 파괴했는데, 이 모든 것이 옛 드림캐스트 보석에 대한 헌사가 되려는 게임입니다.
저에게 Dreamcast 는 거의 전적으로 Shenmue, Resident Evil: Code Veronica, 그리고 Crazy Taxi 에 관한 것이었습니다. 이 세 게임이 저에게 가장 많은 플레이 시간을 주었고, 각각 고유한 방식으로 재미를 제공했습니다. 물론, 26년 전에는 게임에 대한 요구가 지금보다 적었지만, 모든 것이 진화했음에도 불구하고 더 단순하고 간결한 경험은 여전히 매우 재미있을 수 있습니다. 그들은 우리가 원하는 대조가 될 수도 있습니다. 그래서 Crazy Taxi 가 제공한 속도, 흥분, 그리고 비교적 단순한 세팅이 그리웠다면, Taxi Chaos 2 표면적으로는 흥미로워 보일 수 있습니다. 안타깝게도 모든 면에서 잘못된 방식으로 단순하게 느껴지고, 무엇보다도 별로 재미가 없다...
배경 이야기는 한물간 택시 운전사 비니가 햇살 가득한 도시 San Valeda 에 도착한다는 것이다. 그곳에서 그는 다시 택시 운전대를 잡고 손님들을 A 지점에서 B 지점까지 태운다. 그들은 목적지에 제시간에 도착하기를 원할 뿐만 아니라, 도시에는 당신의 삶을 어렵게 만드는 AI 경찰관들도 가득하지만, 대부분은 가장 짧은 경로를 찾아 장애물을 피하고, 특히 만족한 고객이 주어지는 돈을 모으는 문제입니다. 여기서 Taxi Chaos 2 가 여러 이유로 특별히 재미있지 않다는 것을 금방 알게 됩니다. 제가 가장 먼저 그리웠던 것은 멋진 사운드트랙이었는데, 그게 바로 속도감을 더해주는 태도를 더해주었고, 그게 바로 이 게임에 정말, 정말 필요한 거예요.
승객을 태울 때는 지점 간 운전이 재미있어야 합니다. 여기서는 거의 전적으로 방해가 되는 AI 경찰관들 때문에 긴장감이 가득하지만, 진행 속도는 어깨를 으쓱하는 듯한 느낌을 준다. 물론 새로운 차량이 잠금 해제되긴 하지만, 여기서 또 다른 문제가 발견됩니다; 진전이 정말 느려요. 한 번의 차량, 코스튬 의상을 살거나 한두 라운드 만에 업그레이드할 만큼 충분한 돈을 모으는데, 사람들이 지갑을 넉넉히 써줍니다. 하지만 실망스러운 스토리를 진행하려면 레벨업도 필요하고, 이 과정은 매우 천천히 진행됩니다. 지루하고 텅 빈 도시에서 사람들을 태우는 게임 개념은 단순히 재미가 부족해 모든 것이 지루하게 느껴진다.
여기에 정말 지루한 시각적 스타일이 더해집니다. 모든 것이 플라스틱처럼 느껴지고, 마치 임시방편으로 배치된 것 같다. 생명도, 움직임도 없으며, 노란 차량을 몰고 달려올 때 몇몇 당황한 사람들이 도로에서 몸을 옆으로 내던져도 말이다. 전반적으로 이 열린 도시는 배경처럼 느껴지고, 며칠간 작업해보니 너무 작아서 오래 즐길 수 없다는 것도 분명해집니다. 도시 외곽의 작은 마을에서 승객을 내려주고, 주거 지역의 좁은 도로로 강제로 이동하는 것도 좋았을 텐데, 물론 이런 것들이 배달되지 않는 것이 정말 많았다. 몇몇 특별 임무(여전히 사람들을 운전하는 것에 불과함)를 제외하면 할 일이나 도전할 것이 없다.
결국 Taxi Chaos 2 은 (속도 부족과 즐거운 오픈 시티 외에는) 매력과 태도가 부족합니다. 모든 면에서 평면적으로 느껴지며, 멋진 사운드트랙이 없다는 사실만으로도 제작이 얼마나 제한적이었는지를 많이 보여준다. 물론 모두가 노래 라이선스에 돈을 쓸 수 있는 건 아니라는 건 이해하지만, 지금 있는 삐-붑 소리는 게임에 전혀 도움이 되지 않는다. 짧은 용량이라면 잠시 재미있게 즐길 수 있지만, 해가 지고 차고로 돌아가야 할 때는 이 작품이 바탕으로 한 영감을 주는 Dreamcast 보석에서 느꼈던 감정과는 전혀 다르다.



