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Warpaws, Combustion 또는 Kingpin Reloaded 와 같은 제목을 아십니까? 나도 마찬가지였다. Ancestors Legacy 와 Ghostrunner 와 같은 제목은 네오 클래식 RTS 게임 Tempest Rising 의 제작사인 덴마크어 Slipgate Ironworks 에서 알 수 있는 것입니다.
Tempest Rising 는 고전 RTS인 Command & Conquer 에 대한 오마주이며, 여기서 "오마주"는 매우 명백하고 미묘하지 않은 참조와 영감의 원천을 의미합니다. 그들은 다른 사람의 숙제를 않았고, 분명히 지나간 시대와 당시 분야에서 가장 중요한 선수를 기리기로 선택했으며, 결과적으로 정직하고 명예로운 것처럼 보입니다.
작은 스튜디오가 그것을 만들고 이제 완성 된 릴리스를 가지고 있다는 사실에 너무 흥분하기 전에, 그들은 Saber Interactive Embracer 의 일부라는 사실을 숨기지 않는다고 말해야합니다. 그렇긴 하지만, 우리가 많이 이야기하게 될 이 게임은 여러 가지 변수에서 꽤 인상적이며, 상대적으로 작은 스튜디오가 이러한 경험을 제공했다는 사실은 꽤 황당합니다.
그건 그렇고, 게임은 평소보다 3분의 1 저렴합니다 - Steam 에서 €60 대신 €40. 다른 길로 가기에는 미안하지만, 이제 미친 사람들이 게임에 90유로가 수용 가능한 가격이라고 결정했습니다. 네, Deluxe Edition 도 얻을 수 있지만, "그냥" 외형 변경과 약간의 얼리 액세스이기 때문에 더 비싼 버전의 게임을 구매해야 한다는 게임 플레이 측면의 압박이 없다는 것이 훌륭하다고 생각합니다. 그 외에도, 데모가 있었다는 것이 훌륭하다고 생각합니다 - 플레이 가능한 두 진영의 처음 두 레벨. 그것이 당신이 제공하는 것의 풍미를 사람들에게 주는 방법입니다.
다시 게임으로 돌아가 보겠습니다. 모든 면에서 고전적입니다. 쿠바 미사일 위기 이후 핵전쟁이 일어났고, 제3차 세계 대전이 일어났고, 모두가 손에 넣고 싶어하는 Tempest 라는 중요한 자원이 있으며, 게임에는 제어할 수 있는 두 개의 전쟁 당사자가 있습니다. 우리는 이미 세 번째 것에 대해 알고 있으며, 이는 게임 내에서 잘 문서화되어 있기 때문에 나중에 제공될 것입니다. 각 레벨은 명확하게 정의된 목표와 함께 개별적으로 플레이되며, Command & Conquer: Red Alert 를 연상시키는 그래픽, 의상, 심지어 음성 연기로 애니메이션된 작은 시네마틱 컷신이 있습니다. 아, 그리고 배경이 된 해는 1997년입니다.
솔직히 말해서 이곳에는 영웅이 없습니다. 한편으로 우리는 Global Defence Force, 기본적으로 스테로이드를 사용하는 NATO를 가지고 있는데, 이들은 군사적으로 강하고 정보 수집으로 번창합니다. 부대의 게임 메커니즘은 목표물을 표시하고 서로를 강화하는 다양한 유형의 유닛을 모으는 것이기 때문에 부대에서 시너지를 이끌어내는 것이 매우 중요합니다. 예를 들어, 한 유닛이 목표물을 표시하면 다른 유닛이 사격하고, 세 번째 유닛이 동일한 조준 시스템에 접속하여 공격의 정밀도와 범위를 높일 수 있습니다. 제가 가장 좋아하는 유닛은 Riot Van 인데, 이 자동차는 사람을 죽이지는 않지만 적을 기절시켜 다른 유닛이 죽일 수 있습니다. 우리는 진정한 군대가 아니기 때문에 공중 폭격과 자주포를 사용할 수 있는 경찰, 경찰일 뿐입니다.
그들에 맞서 우리는 Tempest Dynasty 를 가지고 있습니다. 동유럽과 아시아에서 온 병력의 집합체에는 짙은 동유럽 억양이 있는데, 제3차 세계대전이 핵폭탄으로 가장 큰 타격을 입혔기 때문에 가장 많은 Tempests 가 있습니다. 그들은 아마도 불공평하지는 않겠지만, 그들의 나라에서 자라는 Tempest 가 그들의 것이라고 믿는데, 이것은 명백한 실수이다. 다른 게임의 유사한 그룹과 마찬가지로 그들은 실험적이지만 강력한 위험한 기술을 사용합니다. 미사일을 차량의 자기 방어 수단으로 사용하면 모든 것이 말해줍니다. 더 기동성이 좋은 군대나 화염방사기를 원한다면 이 진영을 선택할 수 있으며, 저는 메가 자동 굴러가는 구체인 Tempest Sphere 를 좋아합니다.
캠페인은 확실히 재미있고, 분명히 합리적으로 선형적이며, 결코 너무 쉽거나 너무 어렵지 않습니다. 그래서, 그것에 대한 포인트. 적군에 반격하는 것은 대부분의 일에는 시너지 효과가 있고 모든 것에는 강하고 약한 면이 있기 때문에 중요합니다. 유닛 한도가 있으며 약간 성가신 경우 거의 도달하지 않습니다. 지형 및 주변 환경과의 추가 상호 작용도 좋았을 것이지만 너무 많을 수도 있기 때문에 여기에서 꽤 고전적인 것이 좋습니다. 양측은 상당히 다르게 플레이하며 엔지니어, 기술자 등의 수동적인 부대는 약간의 세세한 관리에 익숙해지면 상대적으로 고급 전술과 사용을 허용합니다. 일반적으로 임무 간에 업그레이드하기 때문에 전반적으로 무엇을 하고 싶은지 대략적으로 파악한 다음 그 방향으로 업그레이드하는 것이 중요합니다.
사용자 지정 맵에서 AI와 대결하는 고전적인 Skirmish 모드가 있습니다. 그렇게 많지는 않지만 결국에는 있을 것입니다. 멀티플레이어에는 2v2 또는 1v1 맵이 꽤 많지만, 게임을 테스트했을 때 온라인을 사용할 수 없었기 때문에 연초에 오픈 데모를 놓쳤기 때문에 이 부분에 대해서는 아무 말도 할 수 없습니다. 미안해요.
컨트롤은 일반적으로 좋지만 나를 좌절시키는 몇 가지 작은 것들이 있습니다. 장치를 두 번 클릭하면 동일한 유형의 모든 장치를 자동으로 선택할 수 있고 WASD 키로 화면을 이동할 수 있다는 것에만 익숙해졌습니다.
그래도 사운드트랙은 꽤 좋습니다. 이 게임은 예전 Command & Conquer 게임의 분위기와 느낌을 정말 잘 포착하고 있는데, 그 이유가 있는데, 그 이유는 이 글을 읽고 나서야 그 배후의 팀이 C&C를 작곡한 프랭크 클레패키(Frank Klepacki)와 특히 이 군사 RTS 게임의 음악 분야에서 잘 알려진 대규모 작곡가 그룹으로 구성되어 있다는 것을 깨달았기 때문입니다.
요컨대, Tempest Rising 는 C&C의 현대적이고 견고한 버전인 것처럼 보입니다. 그런 종류의 게임을 좋아한다면 이 게임도 좋아할 것입니다.
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