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      Metaphor: ReFantazio 에 대해 모를 수도 있는 10가지 독특한 것들

      Atlus의 차기 대형 IP는 스튜디오의 트레이드마크인 JPRG를 새로운 차원으로 끌어올릴 것이며, 로스앤젤레스에서 직접 가져온 독점적인 통찰력과 함께 독특한 게임 플레이를 제공합니다.

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      JRPG 장르의 팬이 아닌 사람 중에 Metaphor: ReFantazio 를 들어 않은 사람은 없다고 생각합니다. Atlus의 "세 번째 기둥"은 몇 달 후인 10월 11일에 출시될 예정이며, 개발자의 짧은 예고편과 두 개의 디지털 프레젠테이션을 통해 Shin Megami Tensei와 스핀오프 Persona 시리즈에서 수년 동안 배운 모든 것을 기반으로 제작 중인 히트작임이 분명합니다. 이제 조금 더 많은 것을 가져올 수 있습니다.

      올해 6월 로스앤젤레스에서 열린 Summer Game Fest에서 직접 취재하는 동안 특파원 David Caballero는 Sega의 직원들과 함께 Metaphor: ReFantazio 데모의 독점 라이브 플레이를 볼 수 있는 특별한 기회를 가졌습니다. 저희가 캡처할 수 있었던 제한된 테스트로, 해설과 통찰력이 추가된 아래 두 부분으로 나누어 시청할 수 있습니다.

      새로운 세부 사항과 데모의 느낌을 라이브로 보는 것 외에도 흥미로운 것은 브랜드 매니저 Julie Tran이 게임의 오프닝 섹션을 플레이하는 동안 Sega의 제품 디렉터 Irvin Ducornau의 코멘트로, 주인공이자 요정 동료 Gallica만나고 게임의 숨겨진 스토리를 엿볼 수 있습니다.

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      1. 주인공은 성우를 가지고 있습니다.

      물론 가장 먼저 눈에 띄는 것은 주인공이 성우 를 가지고 있다는 것입니다. 항상 침묵하는 주인공이 등장했던 스튜디오의 이전 작품에서 출발합니다. 참고로 원래 일본 성우는 나츠키 하나에 로, 데몬 슬레이어: 키메츠노 야이바에서 카마도 탄지로의 목소리를 연기한 것으로 애니메이션계의 다른 역할과 NieR: 오토마타의 9S로 알려져 있습니다.

      2. 인터페이스는 다른 Atlus JPRG보다 훨씬 깊습니다.

      또한 페르소나 5 로얄에서 알고 있던 것보다 약간 더 크게 만들어진 new UI design 을 볼 수 있습니다. Euchronia 영국의 요일이 다르게 불리는 것이 눈에 띄는데, 이는 이 게임의 내러티브와 함께 얼마나 깊이 들어갔는지 분명하게 보여줍니다. 낮과 밤 주기는 물론 현재 주변 온도도 표시됩니다.

      3. 내러티브의 근본적인 부분으로서 Metaphor: ReFantazio 의 중요성

      보스가 이 세계의 캐릭터의 이름을 따서 인간으로 명명된 것은 우연이 아니며 가벼운 선택도 아닙니다. 세가의 사람들이 말하듯이 게임 제목 Metaphor: ReFantazio 자체의 의미와 관련이 있습니다. 소에지마 시게노리(Shigenori Soejima)와 그의 팀이 제작한 이 작품은 르네상스 회화, 특히 네덜란드 예술가 히에로니무스 보쉬(Hieronymus Bosch)의 작품과 그의 변형 작품에서 영감을 받은 입니다.

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      4. 히에로니무스 보쉬(Hieronymus Bosch)의 플랑드르 르네상스 회화에서 소에지마의 영감

      Metaphor: ReFantazio 는 이것이 판타지 세계의 페르소나를 복사한 것이 아니며 Shin Megami Tensei, Etrian Odyssey 등에서 가져온 35년의 JRPG 역사 에서 가져왔다는 것을 분명히 합니다. Etrian Odyssey의 디자이너들은 Studio Zero 팀과 팀을 이루어 그들의 아이디어 중 일부를 Metaphor: ReFantazio 의 복잡하고 계층화된 시스템으로 변환했습니다.

      5. 사이드 퀘스트의 중요성

      게임의 첫 번째 던전을 진행하면서 인질을 구출하는 데 도움이 되는 사이드 퀘스트가 주어집니다. 이러한 종류의 사이드 퀘스트 는 일반적으로 RPG 장르에서 볼 수 있는 일반적인 채집 및 메신저 퀘스트보다 훨씬 풍부할 것으로 보이며, 여기에서도 목표(경비원이 잠든 동안 경비실 열쇠를 훔치는 것)에 더 가까이 다가가 잠긴 문으로 돌아가 죄수를 풀어줄 수 있습니다.

      6. 내면의 악마를 극복하여 아키타입을 깨우세요

      첫 번째 보스 지역에 도달하면(마침내 첫 번째 아키타입인 The Seeker 의 힘을 깨울 때) Homo Gorleo가 독특하고 강력한 적임을 강조하기 위해 위험 징후 또는 위험이 표시됩니다. 이 시점에서 데모는 주인공이 자신의 힘을 깨우는 것처럼 끊겼지만 아래의 두 번째 부분에서 아키타입이 어떻게 사용되는지 볼 수 있습니다.

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      7. 은유, 신 메가미 텐세이, 페르소나의 연결은 진짜인가?

      여기서 우리는 페르소나 및 SMT와 더 많은 유사점을 볼 수 있는데, 일부 능력(예: Tarukaja )도 다른 시리즈의 타이틀에도 등장했기 때문입니다. 이것은 완전히 새로운 비파생 IP라고 해도 Metaphor: ReFantazio 와 신 메가미 텐세이 세계관과 페르소나 사이에 모종의 연관성이 있다고 생각하게 만들었습니다. 시간이 지나면 알게 될 것입니다.

      8. 다른 훌륭한 JRPG 시리즈에서 영감을 받은 새로운 게임 플레이 메커니즘

      아키타입의 경우, 게임에는 약 40가지 유형 이 있으며, 페르소나 소환과 달리 이러한 아키타입은 사용자를 직접 변형시킵니다. 사실, 여러 파티원이 동일한 아키타입 유형일 수 있으며, 이는 능력을 강화하고 공격 시너지를 생성합니다. 다시 말하지만, 또 다른 잘 알려진 시리즈인 Xenoblade Chronicles, 더 구체적으로는 세 번째 작품에서 영감을 받았습니다.

      9. 구멍의 에이스: 합성

      시너지 효과에 대해 말씀드리자면, 동시에 공격할 때 두 개 이상의 캐릭터 능력을 결합할 수 있는 합성 이라는 매우 흥미로운 시스템을 만들었습니다. Like a Dragon: Infinite Wealth의 콤보 공격 방식과 비슷하지만, 아키타입이나 장비에 따라 훨씬 더 많은 변수가 추가된다는 점이 있습니다. 이것이 JRPG로 차별화되는 신선한 공기의 진정한 숨결이 될 것 같습니다. 합성은 파괴적인 피해를 입히기 때문에 양날의 검이지만 캐릭터가 나중에 적의 공격에 노출되어 유리하게 만듭니다. 다시 말하지만, Ducornau는 그것을 "큰 위험, 큰 보상"으로 요약했습니다.

      보너스: 앞으로 어떤 일이 일어날까요...

      우리가 가져온 두 가지 게임 플레이에서 볼 수 있듯이 보스전과 함께 세 번째 부분이 누락되었습니다. 스토리 스포일러로 간주될 수 있기 때문에 생략하기로 결정했으며, Metaphor: ReFantazio 는 로스앤젤레스에서 그랬던 것처럼 모든 플레이어를 놀라게 하고 놀라게 할 가치가 있습니다.

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