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The Adventures of Elliot: The Millennium Tales

엘리엇의 모험 인터뷰: 진화하는 HD-2D, 고급 전투, 예상 지속 시간 등 다양한 내용

우리는 6월 중순 출시를 앞두고 게임 디렉터 후케바루 쇼타와 이야기를 나누며 기대를 모으는 이 RPG에 대해 좀 더 알아보았습니다.

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스퀘어 에닉스는 최근 HD-2D 비디오 게임 영역을 더 깊이 탐구하는 데 큰 성공을 거두었습니다. 이 성공의 상당 부분은 옥토패스 트래블러와 브레이블리 디폴트(최근 히트작인 드래곤 퀘스트)에 기인하며, 이 두 가지는 다음 작품을 구성할 때 염두에 두어야 할 핵심 사항입니다.

올해 6월, 팬들은 세대를 아우르며 전통적인 턴제 시스템 대신 실시간 액션 전투를 도입해 HD-2D 공식에 새로운 변화를 더한 새롭고 야심찬 RPG인 The Adventures of Elliot: The Millennium Tales 를 즐길 수 있습니다. 이 게임은 브레이블리 디폴트 시리즈로 유명한 개발사 클레이테웍스가 이끌고 있지만, 팀에는 드래곤 퀘스트와 옥토패스 트래블러의 베테랑인 아사노 팀이 포함되어 있어 HD-2D 전문가들이 다수 참여하고 있습니다.

이를 위해 The Adventures of Elliot: The Millennium Tales 가 6월 18일 PC, PS5, Xbox Series X/S, 닌텐도 스위치 2에서 출시될 예정이기에, 우리는 Claytechworks의 게임 디렉터 쇼타 후케바루와 이야기를 나누며 기대되는 프로젝트에 대해 조금 더 자세히 이야기를 나눌 수 있는 호사를 누렸습니다. 아래에서 이 전체 인터뷰를 확인할 수 있습니다.

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Gamereactor: 옥토패스 트래블러와 브레이블리 디폴트에서 나온 독자적인 시각적 정체성을 갖게 하기 위해 HD-2D 스타일을 어떻게 접근하셨나요?

후케바루: "이 작품은 HD-2D 시리즈의 최신작이며 액션 RPG 게임입니다. HD-2D 비주얼 스타일의 매력은 3D 배경의 사용에 있는데, 이는 캐릭터 자체가 2D임에도 불구하고 맵과 환경에 깊이감을 부여합니다. 주요 도전 중 하나는 이 강점을 2D 액션 게임플레이와 결합하는 방법을 찾는 것이었습니다. 픽셀 기반 2D 액션 게임에서는 화면이 지도의 지면에 의해 지배당하기 쉬워져 플레이어가 3차원 깊이감을 느끼기 어려워지고 시각적으로 다소 평면적으로 느껴질 수 있습니다. 특히 오버월드에서는 '드럼롤' 방식을 채택해 지도를 배경으로 곡선을 그리며 먼 지형을 보이게 했습니다. 독창적인 기법을 도입해 가시 범위를 더욱 극대화함으로써, 2D 액션 게임이면서도 깊이감을 전달하는 경험을 만들 수 있었습니다. 이 부분은 개발 스튜디오와 긴밀히 협력하며 세부 사항을 세밀하게 다듬는 데 상당한 시간을 투자한 부분이기도 합니다."

Gamereactor: 패리는 어떻게 작동하며, 전투 시스템에서 얼마나 중요한가요? 또한, 이 게임이 좀 더 액션 지향적인 경험인가요?

후케바루: "게임 초반에는 선수들이 단순히 수비만 할 수 있습니다. 하지만 그렇게 하면 방패 체력이 소모되고, 체력이 0이 되면 엘리엇의 방어가 무너져 무방비 상태가 됩니다. 스토리를 진행하며 고급 방패의 잠재력을 모두 해금할 수 있게 되면, '정밀 가드'를 수행할 수 있는 능력을 얻게 됩니다. 공격하는 적이 빨간색으로 빛나는 정확한 순간에 가드를 하면 방패 스태미나를 소모하지 않고 가드할 수 있고, 많은 적들이 일시적으로 무력화됩니다.

"또한, 특정 원거리 공격을 정확히 지키면 날아오는 화살이나 총알을 되돌릴 수 있습니다. 액션 지향 RPG이지만, 스토리를 진행하면서 플레이어가 점차 메커니즘에 익숙해지도록 설계되었습니다."

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Gamereactor: 시대를 거치면서 세상이 얼마나 변할 것으로 기대할 수 있나요? 각 연령대에 따라 고유한 메커니즘과 시스템이 있을까요?

후케바루: "일반적으로 필라빌디아의 기본 지형은 시대에 따라 일관되어 있습니다. 각 지역에는 개발팀이 '랜드마크'라고 부르는 주요 관심 지점과 탐험할 던전이 있으며, 플레이어는 메인 스토리를 진행하면서 자연스럽게 이 지점에 몰입하게 됩니다. 하지만 이 랜드마크들은 이야기 속 시대 외에도 존재하며, 던전 자체도 시대에 따라 달라질 수 있습니다.

"해결해야 할 메커니즘의 종류도 시대마다 다를 수 있습니다. 플레이어들은 궁금하면 자유롭게 참여할 수 있고, 원한다면 무시할 수도 있습니다. 우리는 의도적으로 선택적 탐험 요소로 설계했으니, 나중에 즐길 때도 아껴둘 수 있습니다. 경우에 따라 이런 장소들을 방문하는 것이 여행을 더 쉽게 만들어 줄 수도 있습니다

"또한 '고양이 수집' 기능도 있는데, 각 시대마다 일정 수의 고양이를 수집하면 보상을 받습니다. 가는 길에 몇 번 우회해서 고양이도 데려오는 것도 좋을 것 같아요."

Gamereactor: The Adventures of Elliot: The Millennium Tales 플레이 기간이 얼마나 걸릴 것으로 예상하시나요? 브레이블리 디폴트나 옥토패스 트래블러 게임과 비교하면 어떤가요?

후케바루: "표준 플레이 시간은 약 30시간 정도 걸리고, 모든 시대의 지도를 진지하게 탐험하면 약 50시간 정도 걸릴 것 같아요. 맵과 시대 전반에 걸쳐 다양한 선택적 활동이 있으며, 페이의 마법을 더 많이 해금할수록 새로운 미니게임에 접근할 수 있어, 전체 플레이 시간은 결국 플레이어와 모험심에 따라 달라집니다.

"우리 이야기는 필라비엘디아 세계 내 여러 시대를 아우르는 이야기입니다. 따라서 배경은 필라빌리아 대륙에 한정되어 있지만, 이를 통해 네 개의 뚜렷한 시대를 깊이 있게 탐구할 수 있어 규모와 역사를 강하게 전달하는 풍부한 서사를 전달합니다. 따라서 직접적인 비교를 하기가 어려울 수 있습니다."

Gamereactor: 스포일러 없이 묻는데, 밀레니엄 테일즈가 엘리엇의 모험 사가에서 후속편을 얼마나 열어두고 있나요? 그리고 여러 엔딩이 있나요?

후케바루: "게임이 출시되면 메인 스토리를 직접 경험해 보시고 직접 확인해 보셨으면 합니다! 하지만 현재로서는 속편에 대해 발표할 만한 소식이 없습니다. 하지만 게임을 즐기는 팬들의 지지와 격려가 항상 다음 단계의 가장 큰 원동력이 될 것입니다. 게임을 즐기셨다면, 소셜 미디어를 통해 소식을 전하거나 스퀘어 에닉스에 직접 피드백을 남겨주시면 감사하겠습니다."

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Gamereactor: HD-2D는 원작 스위치에서 큰 성공을 거두었습니다. 새로운 시스템과 이동 중 1080p 플레이 기능이 닌텐도 팬층의 모멘텀을 유지하는 데 어떻게 도움이 될 것이라고 생각하시나요?

후케바루: "처음부터 이 게임을 차세대 콘솔용으로 개발할 계획이었으며, 닌텐도 팬들을 위해 스위치 2뿐만 아니라 플레이스테이션, 엑스박스, 스팀에서도 이용할 수 있습니다. 또한, 모든 플랫폼에서 프롤로그 데모를 공개하여 플레이어가 세이브 데이터를 정식 게임으로 이월할 수 있게 했습니다.

"우리는 가능한 한 많은 플레이어에게 도달하는 것을 목표로 계속 개발해왔으니, 플레이어들이 자신이 선호하는 플랫폼에서 시도해보길 바랍니다."

Gamereactor: The Adventures of Elliot: The Millennium Tales 에서 사람들이 충분히 이야기하지 않는다고 느끼는 부분은 무엇인가요?

후케바루: "특히 데뷔 데모를 플레이한 분들이 프롤로그 데모에서 경험할 수 있는 편의성 향상 효과를 꼭 확인해 주셨으면 합니다. 정식 출시를 앞두고 주요 스토리와 필라비엘디아의 역사, 그리고 모험 내내 실험할 수 있는 무기와 마법 조합에 주목해 주시길 바랍니다. 특히 페이의 기여도 주목해 주시길 바랍니다. 그녀는 매력적일 뿐만 아니라, 그녀의 마법은 모든 상황에서 유용할 거야!"

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질문에 답해 주신 후케바루 씨와 스퀘어 에닉스에게 감사드립니다. 다시 한 번, 6월 18일부터 PC, PS5, Xbox Series X/S, Switch 2에서 The Adventures of Elliot: The Millennium Tales 를 플레이할 수 있으며, 출시가 가까워질 때 리뷰도 공개될 예정입니다.

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