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The Alters

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11 bit Studios는 마침내 포괄적이고 야심 찬 공상 과학 내러티브를 준비했습니다.

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저는 게임의 새로운 개념, 즉 기계적, 구조적 혁신을 좋아합니다. 불행히도 요즘 게임 산업에는 많은 혁신이 없으며, 오래된 개념과 게임 제작 방식의 속편과 재활용이 어디에나 있습니다. 그렇기 때문에 개발자가 완전히 새로운 것을 생각해내거나 오래된 개념을 사용하는 새로운 방법을 생각해 내어 장르를 완전히 신선하고 생생하게 느끼게 하는 것을 보는 것은 좋은 일입니다.

그렇기 때문에 오랫동안 레이더에 있었지만 계속해서 연기된 게임인 The Alters 를 손에 넣는 것이 좋았습니다. 당신은 의심할 여지 없이 전에 쇼에서 또는 여기저기서 무작위 예고편으로 본 적이 있지만, 개발자 11 bit Studios 가 마케팅에서 훨씬 더 모호했기 때문에 내일 6월 13일에 실제로 출시된다는 사실을 모를 수도 있습니다. 그리고 이것은 매우 특별한 것이기 때문에 부끄러운 일입니다. 서로 다른 장르를 완전히 새롭고 흥미로운 방식으로 혼합한 멋진 컨셉입니다. 당신은 미지의 행성에 추락한 후 우주 캡슐에서 깨어난 Jan Dolski로 플레이합니다. 그는 자신이 유일한 생존자라는 것을 곧 알게 되고 이제 스스로 살아남을 방법을 찾아야 한다는 것을 알게 됩니다.

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그는 곧 거대한 바퀴 모양의 기지인 거대한 이동식 우주 정거장을 찾았지만 비어 있었습니다. 임무를 수행한 회사와의 연락을 통해 그는 행성을 탐험하라는 지시를 받았습니다. 기지 밖으로 처음 나갔을 때, 그는 Rapidium 라는 신비한 광물을 발견한다. 그것은 과학자들이 수년 동안 추구해 온 것으로 밝혀졌으며 인류를 구할 수 있습니다. 그가 기지로 돌아왔을 때, 그는 자신을 복제할 수 있는 양자 컴퓨터에 접근할 수 있습니다.

그러나 이것들은 단순한 사본이 아닙니다. 클론은 대체 생명체의 길에서 온 얀의 버전입니다. 예를 들어, 그는 어머니와 함께 지내면서 기계에 대한 열정을 키웠습니다. 컴퓨터는 이 대체 배경에 맞는 클론에 대한 새로운 기억을 생성하고, 갑자기 하나가 Jan과 Mechanic Jan이라는 둘이 됩니다. 그리고 거기서 멈추지 않습니다. 모든 클론은 새로운 역할과 성격에 맞는 고유한 전문화와 이름을 가지고 있습니다. 예를 들어, Chef Jan, Engineer Jan, Botanist Jan 및 기타 여러 명으로 끝날 수 있습니다. 각 Alter 에는 고유한 배경, 대화 및 요구 사항이 있으며 어떻게 함께 작동해야 하는지 파악하는 것은 사용자의 몫입니다.

이것은 매우 멋진 개념이며, 이것이 바로 게임이 The Alters 라고 불리는 이유입니다. 이야기는 놀라울 정도로 잘 만들어지고 매력적입니다. 여러분은 각자의 트라우마와 생각, 반응을 가지고 있는 클론들과 끊임없이 대화를 나눠야 하며, 심지어 클론들이 파생된 원래의 생명 이야기의 일부였던 지구에서 온 사람들과도 접촉하게 될 것입니다. 이러한 대화는 실존적 성찰과 감정적으로 강렬한 순간으로 이어질 수 있으며, 이것이 단순한 전략 시뮬레이터가 아니라 인간의 이야기라는 것을 진정으로 느낄 수 있습니다.

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자, 실질적으로 말하자면, 이것은 오리지널 Jan과 같은 부분의 3인칭 탐험이며, 자신을 복제하고 가지고 있는 복제물이 번성할 수 있도록 하는 기지의 유지 관리, 업그레이드 및 확장과 동일한 부분입니다. RTS와 자원 관리 요소가 많은 게임이 캐릭터 개발에 그렇게 집중하는 것은 드문 일입니다. 클론은 당신의 선택에 반응하고, 기뻐하거나 긴장하고, 심지어 서로 논쟁을 벌일 수도 있습니다. 입장을 취하고, 중재하고, 모두가 함께 잘 협력하도록 해야 하며, 그렇지 않으면 상황이 악화되기 시작할 것입니다. 그들은 우울해지거나 화를 내거나 협력을 거부할 수 있습니다. 리더, 친구, 심리학자가 되어야 합니다.

동시에 미스터리, 위험 및 숨겨진 비밀이 있는 행성을 탐험해야 합니다. 그것은 단지 생존이 아니라, 다음 모퉁이에서 무엇이 기다리고 있는지 결코 알 수 없는 일종의 느린 발견의 여정입니다. 이 게임은 기지 건설, 자원 관리, 캐릭터 관리 및 탐험을 하나의 패키지에 혼합했으며 놀라울 정도로 잘 작동합니다. 예를 들어, 황무지에서 이상한 물체를 찾을 수 있는데, 클론을 집으로 가져가 적절한 전문가에게 분석을 맡기기 전까지는 클론 중 누구도 이해하지 못합니다. 이것은 작은 사이드 스토리를 열고 이상하지만 살아있는 행성에 있는 느낌에 기여합니다.

핵심 게임 플레이는 모바일 기지를 살리고 모든 것을 태울 수 있는 태양으로부터 멀리 옮기는 것입니다. 그러나 이를 위해서는 자원이 필요하며, 그것들은 행성 표면에서 파내져야 합니다. 이것은 땅을 스캔하고 광산 스테이션을 설정하는 작은 미니 게임을 통해 수행됩니다. 하지만 클론이 탑승해야 하며, 그렇지 않으면 아무 일도 일어나지 않을 것입니다. 따라서 지속적으로 우선순위를 정해야 합니다: 기본을 위한 새로운 모듈을 구축하기 위해 리소스를 사용해야 합니까, 아니면 필요한 기술로 자신의 새 버전을 복제해야 합니까? 이러한 동기는 이러한 유형의 게임에서 새로운 것은 아니지만, 이러한 맥락에서 실제 게임 플레이 흐름은 더욱 독특해집니다.

게임은 끊임없이 결정을 내리고 필요한 것의 균형을 맞추도록 강요합니다. 한 클론은 잘 곳이 필요할 수 있으며, 잠을 않으면 짜증이 나고 무력해집니다. 또 다른 클론은 식물학에 집중해야 한다고 생각하고, 또 다른 클론은 새로운 시스템을 구축하기를 원합니다. 누구의 말을 듣나요? 무엇이 가장 중요한가? 결정하는 것은 당신에게 달려 있고, 한 손이 더 필요한 것처럼 끊임없이 느껴지지만, 한 번의 손이 더 있으면 더 많은 문제가 발생할 것입니다. 이것은 게임 플레이를 강렬하고 매력적으로 만듭니다. 모든 결정에는 결과가 따르고, 협력은 단순한 메커니즘이 아니라 필수인 탐험의 최전선에 있는 것 같은 느낌이 듭니다.

베이스는 거대한 바퀴처럼 만들어져 모듈을 지속적으로 재배열할 수 있습니다. XCOM의 기지 관리와 비슷한데, 모든 것을 수용할 공간을 마련하고 논리적으로 생각해야 합니다. 각 클론 유형마다 식물학자를 위한 부서, 기계공을 위한 부서 등이 있으며 끊임없이 확장하고 적응해야 합니다. 시간은 가장 큰 적이며, 앞서 있다는 느낌이 거의 들지 않습니다. 이는 지속적으로 최적화하고, 조정하고, 새로운 과제에 대응하고 있음을 의미합니다.

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그러나 이 모든 것이 다소 압도적인 경향이 있다고 말해야 합니다. 저는 매크로와 마우스 컨트롤을 통해 다양한 시스템을 조금 더 쉽게 빠르게 탐색할 수 있는 PC에서 플레이했는데, 콘솔에서는 이것이 어떻게 작동하는지 상상하기 어렵습니다. 튜토리얼을 통한 온보딩도 부족하고, 처음 몇 시간 동안 견고한 학습 곡선을 통해 게임의 깊이를 효과적으로 전달하지 못하기 때문에 많은 플레이어가 그만두게 될까봐 약간 걱정됩니다. 다행히도 인내하면 보상을 받을 것입니다.

제가 정말 즐겼던 것 중 하나는 행성을 탐험하는 것이었습니다. 그것은 아름답고, 우울하며, 진정으로 위험하게 느껴진다. 방사능, 자기폭풍, 그리고 S.T.A.L.K.E.R. 게임을 연상시키는 다른 현상들이 있다. 당신을 원하지 않는 것처럼 보이는 행성에서 돌아다니는 것은 매우 흥미진진합니다. 그리고 어쩌면 눈에 보이는 것보다 더 많은 것이 있을 수 있습니다. 당신은 행성이 그 자체로 하나의 캐릭터이며, 끊임없이 당신의 길을 가로막는 조용한 상대라는 느낌을 받습니다.

The Alters 는 강력하고 독특한 전체를 형성하기 위해 결합되는 장르의 멋진 혼합입니다. 생각, 리더십, 전략이 필요한 게임이지만 깊은 스토리, 강력한 캐릭터, 이해하고 싶은 세계를 제공하는 게임이기도 합니다. 그런 종류의 일에 관심이 있다면 진심으로 추천합니다.

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09 Gamereactor South Korea
9 / 10
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독창적인 컨셉. 흥미진진하고 감동적인 캐릭터 스토리. 복합 기지 건물. 대기의 행성.
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부적절한 튜토리얼과 잘못된 온 보딩. 한 번에 너무 많은 시스템. 시간 관리는 쉽게 감당할 수 없게 됩니다.
overall score
이(가) 저희 네트워크 점수입니다. 귀하의 점수는 무엇인가요? 네트워크 점수는 모든 국가의 점수 평균입니다.

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리뷰. 작성자: Claus Larsen

11 bit Studios는 마침내 포괄적이고 야심 찬 공상 과학 내러티브를 준비했습니다.



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