The Alters 너무 복잡한 게임이라 11비트 스튜디오가 마케팅에 어려움을 겪었어요
개발자 커뮤니케이션 책임자는 "한 문장으로 설명하기가 매우 어렵습니다. 이 문장이 매우 길고 시간이 많지 않는 한"이라고 말했습니다.
2025년은 게임 출시에 있어 훌륭한 해였고, 올해 최고의 타이틀들조차 잊기 쉬울 수 있지만, 우리 머릿속에 깊이 남아 있는 게임 중 하나는 The Alters 입니다. 11비트 스튜디오의 대체 자아가 등장하는 어드벤처 게임은 우리가 본 적 없는 독특한 경험이었지만, 11비트의 커뮤니케이션 책임자 가브리엘라 시엠코비츠와 이야기를 나눈 후 알게 된 것처럼, 그것이 항상 게임에 도움이 되지는 않았습니다.
알고 보니, 그렇게 복잡한 게임을 마케팅하는 것은 꽤 어렵다는 사실이 드러났습니다. "The Alters 는 너무 복잡한 게임이라 한 문장으로 설명하기 매우 어렵습니다. 단, 이 문장이 매우 길고 시간이 많지 않는 한," 그녀는 말했다. "그래서 이건 우리에게 큰 고난이었고, 캠페인도 꽤 길었어요. 결국 게임의 태그라인을 바꿨어요. 예전에는 'All by myself'였는데, 정말 재치 있었지만 게임에 대해 아무것도 알려주지 않았죠."
"하지만 우리는 우리가 가장 잘하는 것, 즉 감정, 즉 감정적이고 의미 있으며 공감 가는, 개인적인 연결, 그리고 생존 게임 같은 것을 되돌아보았죠." 시엠코비치는 말을 이었다. "우리는 This War of Mine과 Frostpunk를 훌륭하게 만들었어요. 둘 다 나름대로 생존 게임이기 때문에, 슬로건을 '생존은 그 어느 때보다 개인적이었어'로 바꿨어요. "
이로 인해 11비트는 게이머들에게 The Alters 에 대해 훨씬 더 많은 정보를 제공할 수 있었습니다. 다중 인격과 주인공의 버전이라는 측면은 사라졌을지 모르지만, 대신 게임이 우리가 이전에 플레이한 것과 다를 것이고, 생존에 관한 것이며 우리가 혼자일 것이라고 들었습니다.
아래에서 가브리엘라 시엠코비츠와의 11비트 스튜디오, The Alters, 문라이터 등에 관한 전체 인터뷰를 확인하실 수 있습니다:






