우리 중 일부는 수년 동안 TCG(트레이딩 카드 게임)를 해왔기 때문에 흰머리가 거의 남아 있지 않습니다. 90년대 중반에 Magic The Gathering 가 등장하여 모든 것을 바꾼 이후, 우리는 리처드 가필드의 게임을 황금 왕좌에서 끌어내리고 롤플레잉이나 만화 가게에서 진정한 제왕이 되려는 수많은 시도를 보았습니다.
하지만 변화의 바람이 불고 있습니다... TCG 세계의 새로운 패러다임은 몇 년 동안 공중에 떠 있었지만 비교적 최근에 등장했으며 지난 30년 동안 우리가 보아온 것과의 단절을 나타냅니다.
앞서 우리는 왔다가 사라진 많은 게임을 언급하고 Magic 의 철권 아래 먼지를 물었기 때문에 결국 수집 가능한 카드 게임의 세계에서 항상 유일하게 확실한 것으로 우세했습니다. Netrunner, Mechwarrior, Vampire the Masquerade, The Lord of the Rings, The Legend of the Five Rings... 그리고 내가 기억을 더듬어 이런 말을 하는 이유는 다음 '마법 살인마'가 될 것을 약속한 사람들이 더 많았고, 그들이 단기적으로나 중기적으로 어느 정도 관련성을 얻었지만, 시들고 사라질 운명은 별에 새겨져 있었기 때문이다.
Wizards of the Coast 의 게임은 매번 더 빠른 속도로 컬렉션을 출시했고, Magic 의 정원이었기 때문에 경쟁자들은 시들해졌고, 또 다른 강력한 TCG가 들어설 여지가 없었습니다. 그리고 포켓몬은 같은 공간에서 경쟁하지 않습니다.
사실 많은 시간이 흘렀고, 여전히 플레이하는 저와 같은 진짜 늙은 안개 같은 사람들은 이전에 일어나지 않았던 시대, 진정한 TCG 폭발을 목격하고 놀랐습니다.
디지털이 선두를 달리는 것처럼 보이는 세상에서 탁상용 버전은 전례 없는 성장의 순간을 경험하고 있으며, 코로나 이후 사회화에 대한 갈망부터 사람들이 카드 팩을 열 때 신선한 잉크 냄새를 좋아한다는 사실에 이르기까지 다양한 설명과 함께 놀라운 기적을 경험하고 있습니다.
이것이 오늘날 수집 가능한 카드 게임이 멋짐의 피라미드의 꼭대기에 있는 이유인 것 같습니다., Flesh and Blood, One Piece 또는 Lorcana 이벤트는 몇 분 만에 매진되고 수백 명의 플레이어가 도시를 떠나 멀리 여행하여 플레이합니다.
내가 방금 말한 이 모든 말도 안 되는 소리는 우리가 지금 있는 순간이 몇 년 전 Hearthstone 가 도착한 후 모든 것이 픽셀과 모바일의 미래로 운명지어질 것처럼 보였지만 첫 번째보다 훨씬 더 활기차고 확실히 예측할 수 없는 두 번째 젊음을 경험하고 있는 장르를 사랑하는 사람들에게는 훌륭하다는 것을 이해하기 위한 맥락일 뿐입니다.
이러한 맥락에서 보드 게임과 퍼즐의 베테랑인 Ravensburger는 디즈니 세계의 전설을 배경으로 TCG를 제공합니다. 몇 년 전만 해도 e스포츠 붐이 한창이던 시절에 이 현상이 얼마나 하찮고 미미한 수준이었는지에 주목하고 싶은데, 이는 앞서 언급한 이후 대단한 게임의 단점 때문이 아니라 시장이 그런 관점에서 생각하지 않았고 이러한 자극에 반응하지 않았기 때문입니다.
하지만 지금은 2015년이 아니라 2024년이고 Lorcana는 아무도 예측할 수 없었던 절대적인 성공을 거두었습니다. 부스터 팩과 덱이 전문점의 진열대에서 사라졌고, 정말 대규모 이벤트가 몇 분 만에 매진되었으며, 플레이어들의 건강하고 활동적인 장면이 꽃을 피웠고, 무엇보다도 견고하고 재미있고 여러 면에서 다른 게임이 등장했습니다.
로르카나의 규칙도 별로 의미가 없거나 흥미가 없을 것 같아서 자세히 설명하지는 않겠지만, 다른 게임과는 상대적으로 다르게 플레이되며, 몇 가지 교훈을 얻었고 심지어 디지털 카드 게임에서 아주 좋은 판단력으로 무언가를 계승했습니다.
로르카나에서 승리하는 방법에는 두 가지가 있습니다. 덱킹, 즉 상대에게 카드를 남기지 않는 것, 솔직히 현재로서는 현실적인지 메타에 있는지 모르겠거나 20 로어 포인트를 쌓는 것이 일반적인 승리 방법입니다.
지식은 '잉크'라는 요소로 플레이되는 생물을 통해 생성되며, 이는 고전적인 마나를 대체하지만 특정 카드가 없기 때문에 완전히 다른 메커니즘으로 생성되지만 일부 생물 자체는 이 잉크를 제공하여 다른 행동을 하지 않는 대가로 일을 할 수 있습니다.
Lorcana에는 생물, 행동, 마법물체의 세 가지 유형의 카드가 있습니다. 각각은 서로 다른 조건과 능력을 가지고 있으며 함께 어린이가 이해할 수 있는 게임 시스템을 생성하지만 현실은 Lorcana가 우리가 원한다면 깊고 복잡하고 솔직히 놀라운 조합 세트를 제공하기 때문에 상대적인 단순성으로 우리를 속여서는 안 됩니다.
로르카나의 경기는 그리 길지 않습니다. 나는 내가 원하는 만큼 플레이하지 않았다는 것을 인정해야 하며, 이로 인해 내 결정이 느려지고 내가 모르는 카드를 읽도록 강요하지만, 그럼에도 불구하고 정상적인 게임은 내가 본 바에 따라 일반적으로 10분에서 25분 동안 지속됩니다. 물론, 이러한 교훈이 Magic 에도 적용될 수 있는 것은 사실이며, 결론적으로 말하자면 2시간짜리 게임을 본 적이 있지만 가중 평균으로 보면 꽤 비슷할 것입니다.
Lorcana의 게임은 모든 것이 너무 재미있고 만족스럽기 때문에 가볍고 빠르게 느껴집니다. 처음에 미심쩍게 여겼던 정화 단계를 제거하기로 한 결정, 즉 생물이 받는 피해가 턴이 끝날 때 '전멸'된다는 결정은 예상보다 훨씬 잘 작동하며, 개수를 유지하는 것이 예상만큼 게임에 부담을 주지 않습니다. 반면에 Lorcana에는 '단계'가 없지만 언제든지 다른 유형의 카드를 사용할 수 있지만 시간 슬롯에 집착하지 않고 게임 중에 매우 잘 흐르고 게임 속도를 높이더라도 순서가 있습니다.
디즈니 세계관과 캐릭터를 사용한다는 아이디어는 귀엽고 멋진 드래고나코스 대신 Little Mermaid, Uncle Scrooge McDuck 또는 Goofy 를 사용해야 하는 게임에 불이익을 줄 수 있는 너무 성인 청중에게 마찰 지점이 될 수도 있지만, Lorcana가 목표로 하는 새로운 젊은 세대는 25 세에서 35 세 사이, 이미 자신이 자란 이 세상에서 편안함을 느끼고 문제가 되지 않는 것이 아니라 아마도 매력일 것입니다. Kingdom Hearts 를 잊지 맙시다. 더욱이, TCG 세계는 다행히도 성별 격차가 점점 줄어들고 있으며, 이는 TCG의 성공에 도움이 되고 부분적으로 설명됩니다.
이 작품은 다채롭고 실감나는 느낌의 카드 디자인과 클래식 디즈니 캐릭터를 고품질 일러스트레이션으로 가장 잘 표현한 좋은 작품의 쇼케이스입니다.
요컨대, Lorcana는 저에게도 놀라운 일이지만, Pro Tours 로 여행을 다녀온 하드코어 TCG 플레이어이든, 뛰어난 카드 아트에 매료된 팬이든, Lorcana는 실망시키지 않으며, 30년 동안 Magic 를 플레이한 후, 저는 그것을 감당할 수 없어서 다시는 다른 것을 플레이하지 않겠다고 맹세했습니다. 이제 나는 때때로 Lorcana를 연주 할 것이라고 생각합니다.