2025년 게임 세계에서 가장 좋고 최악인
게임 세계에는 정말 멋진 게임들이 많이 출시되었지만, 좋은 일과 나쁜 일들도 많이 일어났습니다. 여기 그 기쁨과 슬픔을 말해볼게요...
아시다시피, 저희는 2025년 최고의 게임 목록을 다양한 카테고리에서 발표를 마쳤습니다. 하지만 게임 세계에서는 이 목록에 포함되지 않는 많은 발전들도 있었는데, 좋든 나쁘든 말이죠. 이 점을 염두에 두고, 지난해 게임 세계에서 가장 좋았던 다섯 가지와 최악의 다섯 가지를 요약하려고 합니다 - 게임 출시작은 제외하고(올해의 게임 목록에서 확인할 수 있습니다).
2025년 게임 세계에서 일어난 최고의 일들:
5. 배틀필드 6 챌린지: 콜 오브 듀티
많은 사람들이 Call of Duty 시리즈가 너무 오랫동안 그 이름에 안주해 왔고, 매년 세계 베스트셀러를 기록하는 게임에서 기대할 만한 수준의 엔터테인먼트를 제공하지 못했다고 믿는 것은 비밀이 아닙니다. 그래서 Battlefield 6 가 큰 성공을 거둔 것은 Call of Duty: Black Ops 7 가 실패했을 때 매우 반가운 소식이었습니다. 수십 년 만에 처음으로 Activision Blizzard 의 보석 같은 작품이 큰 타격을 받을 것으로 보이며, 이제 품질 향상이 필요해졌고, 우리 모두가 그 혜택을 누릴 것입니다.
4. 더 많은 다중 포맷
아직 이 추세가 지속될지 말하기는 이르지만, 마이크로소프트는 플레이스테이션 5용 Gears of War 를 출시했고 같은 포맷으로 Halo: Campaign Evolved 도 발표했으며, 소니는 Xbox용 Helldivers II 를 출시하며 좋은 거래였다고 평가했습니다. 동시에, 모든 것을 PC용으로 출시하는 것이 점점 더 명확해지고 있습니다. 아마도 우리는 우리가 선택하는 포맷 때문에 주요 경기를 놓치지 않는 시대에 접어들고 있을지도 모릅니다.
3. 스팀 머신과 엑스박스 얼라이가 PC 게임을 즐길 수 있는 새로운 방식을 제공합니다
물론 이 점은 2026년에 포함되어야 할 텐데, Steam Machine 는 아직 공개되지 않았습니다. 하지만... 이미 발표되었고 큰 인상을 주고 있으며, Xbox Ally 는 몇 달 전에 출시되었습니다. 이 덕분에 우리는 다가오는 해에 PC 게임을 소비하는 완전히 새로운 방식을 기대할 수 있으며, 사용자 친화성과 최적화가 콘솔 세계와 연관된 방향으로 삼는 기본 원칙이 되었습니다. 요컨대, PC 게임을 플레이하는 것이 그 어느 때보다 쉬워졌으며, 아마도 이것이 PC와 콘솔 게임이 완전히 융합되고 있다는 신호일지도 모릅니다.
2. 인도 팀이 앞장섰다
이른바 AAA 게임들이 개발에 최소 5년이 걸리고 수억 달러가 들며(여전히 마이크로트랜잭션이 가득하지만), 밋밋한 디자인 때문에 미지근한 평가를 받는 반면, 인디 게임들이 그 어느 때보다 앞서 나갔습니다. Clair Obscur: Expedition 33, Hades II, Hollow Knight: Silksong, Dispatch, Peak, Blue Prince, Absolum 같은 타이틀들이 올해 게임 토론을 지배하며 종종 엄청난 점수를 받았습니다. 2025년은 품질이 결실을 맺은 해였습니다.
1. 스위치 2가 출시되었습니다
원래의 Switch 는 2017년에 출시되었고, 당시 많은 사람들이 그 성능에 실망했습니다. 닌텐도가 2020년 초에 새로운 하드웨어가 없다고 했을 때, 많은 사람들이 Switch 가 그렇게 오랫동안 중요함을 유지할 수 없다는 사실에 거짓말을 한다고 생각했습니다. 이제 닌텐도가 진실을 말했고, Switch 2 가 이번 여름에 출시되었다는 것을 알게 되었습니다. 디자인이 기대했던 것만큼 흥미롭지 않고, 원하는 것보다 게임 수가 적었지만, 부정적인 헤드라인이 긍정적인 헤드라인만큼이나 흔한 평범한 게임 세계에 신선한 바람을 불어넣은 셈입니다.
2025년 게임 세계에서 일어난 최악의 일:
5. AI가 게임 세계를 장악하다
스튜디오마다 AI를 작업에 도입하기 시작했다고 이야기하고 있습니다. 근본적으로 이것은 삶을 훨씬 쉽게 만들어 주는 좋은 일이지만, 동시에 AI 사용이 점점 더 많이 지배되는 미끄러운 경사로의 시작일 가능성이 큽니다(과연 여기서 멈추거나 쇠퇴할 거라고 진지하게 믿는 사람이 있을까요?). 이른바 AI 실수가 있는 게임이 점점 더 흔해지고 있으며, 창의성이 저해될 위험이 임박합니다. 왜 다른 사람들이 AI로 금방 따라 할 만한 것을 발명하겠습니까?
4. 마이크로소프트의 부당한 가격 인상
올해 가격을 인상한 것은 마이크로소프트뿐만이 아니지만, 게임 업계에서 확실히 선두를 달리며 Xbox Series S/X 판매가 지금보다 더 큰 타격을 입었습니다. 하지만 진짜 타격은 가을에 Game Pass 에서 Ultimate 구독이 무려 50%나 증가하면서 '게임 최고의 딜'이라는 별명이 이제 확실히 의심스럽게 여겨졌습니다.
3. 그랜드 테프트 오토 VI의 지연
2025년에 예정된 대형 게임 출시가 거의 없었던 이유 중 하나는 Grand Theft Auto VI 때문입니다. 기업들은 게임 출시를 2026년까지 미루는 것을 두려워했고, 하지만 앞서 언급했듯이, Grand Theft Auto VI 는 실현되지 않아 출시 목록에 큰 공백이 생겼고, 이는 팬들에게 매우 실망스러운 일 뿐만 아니라 내년에도 부정적인 결과를 초래할 가능성이 큽니다. 어떤 경기들이 2026년 가을 이전에 경기 충돌을 피하기 위해 급히 출시되고, 어떤 경기가 같은 이유로 2027년으로 연기될까요?
2. 헤비웨이트 클로저
인디 게임이 번성하며 연이어 성공을 거둔 반면, AAA는 더 어려운 시기를 겪고 있습니다. 2025년에는 Black Panther, Contraband, Hytale, Perfect Dark, Transformers: Reactivate, Wonder Woman 같은 취소된 게임들과 소니의 London Studio 의 판타지 게임, Bluepoint 의 God of War 게임 같은 수많은 이름 없는 타이틀에 대해 반복적으로 보도하는 불가사의한 기쁨을 누렸습니다. 그리고 훨씬 더 많은 것들. 안타깝게도 AAA 업계는 현재 최상의 상태가 아닌 것 같습니다.
1. 대규모 해고
연말쯤에는 상황이 다소 진정되었지만, 2025년의 많은 시간이 수천 명의 개발자가 일자리를 잃고 스튜디오도 문을 닫는 데 집중되어 있었습니다. 물론 어떤 대가를 치르더라도 사람들을 붙잡는 것은 불가능하지만, 우리는 사람들의 발밑에서 무조건 발밑을 빼내기보다는 더 나은 선견지명과 계획이 있었으면 좋았을 것입니다. 안타깝게도 AI가 점점 더 두각을 나타내고 AAA 산업이 최상의 상태가 아니면서 사람들이 다시 일어서기 어려울 것이며, 이것이 올해 가장 힘든 시기입니다.










