뉴스
The Blood of Dawnwalker
The Blood of Dawnwalker 감독은 대부분의 사람들이 기타히어로처럼 게임을 할 것이라고 믿는다
패링 시스템이 리듬 음악 시리즈에서 영감을 받은 만큼, 콘라드 토마슈키에비치는 대부분의 사람들이 이 시스템을 잡고 좋아할 것이라고 상상합니다.
HQ
요즘 많은 액션 게임이나 액션 RPG처럼, The Blood of Dawnwalker 는 상대를 패링할 수 있게 해줍니다. 이것이 단순히 전투에서 사용할 수 있는 방어 옵션 중 하나가 아니라, Rebel Wolves의 야심찬 데뷔작에서 게임플레이의 주된 요소가 될 것 같습니다. 게임 디렉터 콘라드 토마슈키에비치는 패링을 기타 히어로에 비유하며 중독성이 있을 것이라고 확신합니다.
"[패리 시스템은 기타 히어로와 비슷해요] 처음에는 올바른 버튼을 누르지 못하다가 나중에는 정말 어려운 곡들을 연주하게 돼요," 토마슈키에비치는 Edge(GamesRadar를 통해)에 말했다. 기타 히어로와의 비교는 버튼 누름의 리듬을 넘어서, 공격이 어느 방향에서 오는지 항상 화면을 주시해야 합니다. 배트맨: 아캄 전투처럼 계속 패리 버튼을 누르고 이길 바랄 수는 없습니다.
"방향성 전투에 익숙해지면 너무 멋져서 대부분의 사람들이 이렇게 플레이할 거라고 믿어요," 토마슈키에비치가 덧붙였다. 방향 전투는 The Blood of Dawnwalker 에서 조정할 수 있지만, 기타 히어로 방식으로 플레이하면 전투가 훨씬 더 흥미진진해질 것 같습니다.





