The Blood of Dawnwalker 의 오픈 월드 이동 공개 (그리고 탈것이 없는 이유)
... 말 위에 올라탄 늑대는 찰리 매키시의 영역에 너무 깊이 들어가는 것 같았다.
라이브 프레젠테이션이 이제 끝났고 봉쇄 조치도 해제되었으니, 몇 주 전 바르샤바에 있는 Rebel Wolves 현장에서 게임과 개발자들과 함께한 The Blood of Dawnwalker 에 대해 훨씬 더 많은 이야기를 전해드릴 수 있습니다. 우선, 여기 게임의 새로운 미리보기와 영상 미리보기가 있습니다. 그리고 아래에서 크리에이티브 디렉터 마테우시 토마슈키에비치와의 (완전 자막 포함) 인터뷰를 시청할 수 있습니다. 그 인터뷰에서는 아직 공개되지 않은 RPG의 오픈 월드에 대해 이야기합니다.
"물론이지. 세상은 정말 크다"고 토마슈키에비치는 잠재적 탈것과 순간이동 신전에 대해 질문받으며 먼저 지도의 실제 규모에 대해 확인한다. "그리고 물론, 우리는 그 안을 어떻게 통과하는지에 대해 생각하고 있었어. 그리고 우리에겐 특별한 탈것이 없지만, 뱀파이어나 마법사만의 독특한 능력이 있어서 더 빠르게 이동할 수 있잖아?"
그래서 주인공 코엔은 늑 대인간에게서 영감을 받은 브라키리 능력을 다른 생물 대신 그 능력을 활용하는 것이 자연스럽다. 크리에이티브 디렉터는 다음과 같이 설명합니다:
"그러니까, 그들 중 한 명은 변신 능력이 있어. 뱀파이어가 되면 늑대로 변신할 수 있고, 빠르게 움직일 수 있어요. 물론 레벨업을 하면 더 빠르게 진행할 수 있습니다. 마법사에게는 시간을 조금 늦추고, 현실을 비틀어 빠르게 통과하는 것에 가깝습니다. 그래서 저는 이 조합들이 꽤 멋지다고 생각하고, 흥미로운 이동 조합을 가능하게 해줍니다. 뱀파이어로서 기억하시겠지만, 당신은 그림자 스텝, 즉 수직 표면을 걷는 능력을 가지고 있습니다. 물론 이걸 결합할 수도 있죠. 빠르게 달리고 점프하며 섀도우 스텝도 할 수 있습니다. 이로 인해 접근하기 어려운 지역을 이동하고 이동하는 흥미롭고 유연한 시스템이 만들어집니다."
앞서 링크한 전체 미리보기에서 신비로운 전체 지도에 관한 몇 가지 더 세밀한 부분을 포착했습니다. 지금까지 The Blood of Dawnwalker 에서 이동 메커니즘을 어떻게 상상했나요?





