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The Callisto Protocol
The Callisto Protocol 는 크래프톤 CEO에 따르면 부진한 게임 플레이로 인해 실패했습니다.
시각적으로 놀랍지 만 공허한 경험.
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The Callisto Protocol 는 의심할 여지 없이 작년에 가장 과장된 게임 중 하나였습니다. 인상적인 비주얼과 극도의 공포로 찬사를 받았습니다. 그러나 출시 당시 게임은 미지근한 리뷰와 뛰어난 판매량에 미치지 못했습니다. 크래프톤 CEO 김창한(Changhan 'CH' Kim)이 이에 대해 입을 열었습니다.
Kim은 한 가지 중요한 문제인 게임 플레이 때문에 게임이 목표를 달성하지 못했다고 인정했습니다. 개발팀은 방향이 확실한지에 대해 고심했고, 게임을 시각적으로 놀라운 게임으로 만드는 데 집중했습니다. 하지만 이는 정말 중요한 게임플레이가 잊혀졌다는 것을 의미했습니다. Kim은 이제 이러한 게임 플레이에 대한 집중 부족이 결국 게임의 몰락으로 이어졌다고 믿습니다.
게임 개발자와의 대화에서 그는 실제로 게임플레이가 가장 중요하다는 것에 대해 길게 이야기하며 다음과 같이 말했습니다.
"이 게임은 싱글 플레이어 내러티브 게임으로, 시각적으로 놀랍고 보기에 고퀄리티 게임입니다. 그럼에도 불구하고 게임의 핵심은 게임 플레이입니다. 게임 플레이가 우선이라는 것은 The Callisto Protocol 에서 배운 것입니다. 세계에서 가장 고품질의 게임일 수 있지만 게임 플레이 우위가 없다면, 즉 게임 플레이를 경쟁사와 차별화할 수 없다면 작동하지 않습니다. 그 점을 재확인할 수 있었다"고 말했다.







