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Jagex CEO는 RuneScape 세계 최고의 MMO가 되길 원합니다

그는 블리자드라는 거인과 맞서야 한다는 것을 알고 있지만, 지난 1년간 게임에 가해온 변화들이 플레이어 수를 안정시켰습니다.

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존 벨라미 는 MMORPG를 만든 스튜디오 Jagex의 CEO입니다. RuneScape. 이제는 아시아 타이틀들이 등장하면서 이런 게임들이 다양하게 등장했지만, 서구 거대 게임은 단 두 가지, 즉 블리자드의 월드 오브 워크래프트와 RuneScape 자체만이 정상을 유지하고 있습니다. 하지만 이제는 준우승에서 세계 최고의 MMO로 도약하고 싶어 합니다. "우리의 꿈은 세계에서 두 번째로 큰 MMO 브랜드가 되는 것이 아니라 1위가 되는 것입니다," 라고 그는 The Game Business와의 인터뷰에서 말했습니다. "우리와 1위 사이에는 큰 격차가 있지만, 제대로 하면 그 격차를 좁힐 수 있다는 걸 알고 있어."

RuneScape 이 성과를 이루기 위해 꽤 오랫동안 조금 다르게 행동해왔다. 아마도 가장 중요한 결정이자 투자자들에게 가장 논란이 된 결정은 2025년에 트레저 헌터 수익화 단계가 폐지된 것으로, 마이크로트랜잭션을 통한 전리품과 경험치가 향상되었습니다. 벨레이는 이 결정 이후 25주년을 맞이한 게임의 수익이 크게 감소했지만, 수년간 그랬던 것처럼 플레이어 기반이 감소하기보다는 안정되었다고 말합니다.

그리고 곧 이 계획에 대한 더 많은 세부 사항을 알게 될 것입니다. RuneScape 를 MMO 세계의 최정상으로 끌어올리기 위한 계획에 대해, Jagex CEO가 밝힌 바와 같이, 10월 3일에 게임과 로드맵에 관한 대규모 라이브 스트림이 있을 예정입니다.

"성장의 토대를 다지는 것은 단지 그 토대를 다지는 결과로 성장이 일어날 것이라고 기대하는 것과 같지 않습니다. 사람들을 끌어들이려면 무언가를 제공해야 합니다. 우리는 기초를 다졌고; 지난 1년 동안 우리는 수익화 문제를 제거하는 데 그치지 않고, 게임의 어색함과 난이도도 전면 개편했습니다."

"아무것도 밝히지 말라는 분명한 지시를 받았지만, 10월 3일 룬페스트에서 우리는 사람들을 다시 사로잡기 위한 잔치를 테이블에 올려놓는 것과 같은 발표를 할 거예요. 그게 많은 사람들이 예상하는 것보다 훨씬 빨리 일어날 거예요."

지난 25년 동안 RuneScape 를 시도해 본 적 있나요? Jagex가 여러분을 시도하게 만들기 위해 무엇을 할 수 있을까요?

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