Clair Obscur: Expedition 33 제작자는 게임 개발에 더 큰 것이 낫지 않다고 말합니다
크리에이티브 디렉터 기욤 브로슈: "우리는 게임을 만드는 것을 관리하는 것보다 더 사랑하기 때문에, 앞으로도 계속 그렇게 하고 싶습니다."
2025년 4월부터 Clair Obscur: Expedition 33 의 새로운 성공작을 끊임없이 보도해온 것 같아요. 판매 수치, 호평, 그리고 기록적인 올해의 게임 수상을 축하하고 있습니다. 많은 이들이 놀란 점은, 놀라운 그래픽과 깊이 있는 게임플레이에도 불구하고 비교적 소규모 팀이 비교적 적은 예산으로 개발했다는 점입니다.
하지만 샌드폴 인터랙티 브의 창립자이자 크리에이티브 디렉터인 기욤 브로슈에 따르면, 그것은 잘못된 시각인 것 같습니다. 오히려 그는 사람이 적은 것이 강점이라고 믿는다. Edge 매거 진과의 인터뷰( GamingBolt를 통해)에서 그는 이렇게 설명합니다:
"아니, 창의적일 때는 한계가 있는 게 좋다고 생각해. 그게 최고의 자신이 되는 최고의 방법이에요. 이제 훨씬 더 많은 자금이 생기니 확장할 수도 있지만, 저희에게는 매력적이지 않다고 생각합니다. 왜냐하면 경영진과 저조차도 직접 직접 해야 할 테니까요.
"우리는 매니지먼트보다 게임을 만드는 것을 더 좋아하기 때문에, 앞으로도 계속 그렇게 하고 싶습니다. 지난 5년은 내 인생에서 가장 행복한 순간 중 하나였고, 다시 그렇게 행복해지고 싶어."
수석 프로그래머 톰 기예르민에 따르면 작은 팀은 다른 이점도 가져온다. 모두가 더 결속력을 갖추게 되어 협업을 촉진합니다:
"팀 역학 측면에서 보면, 팀 내 모두가 서로를 알고 있고, 사람들은 함께 일하는 데 익숙해요. 우리는 이전 프로젝트의 탄탄한 기반을 가진 행운을 누리고 있지만, 확장을 위한 확장은 우리의 비전이 아닙니다."
요컨대, 앞으로 샌드폴 인터랙티브가 성장할 것이라고 기대하지 않는 것이 좋을 것 같습니다. 그들은 자신들에게 맞는 개발 방식을 찾아냈고, 만약 그 결과물이 Clair Obscur: Expedition 33 같은 작품이라면, 우리는 그들이 스튜디오로서 올바른 길을 가고 있다고 동의하는 편입니다.






