내년이면 Xbox 콘솔이 25주년을 맞이하며, 브랜드가 만들어지고 Nintendo, Sega, Sony 사이에서 자리를 잡기 위해 고군분투한 지 오랜 시간이 지났습니다. 당시 Microsoft와 브랜드는 태도에 많은 노력을 기울였으며 팟캐스트 My Perfect Console과의 인터뷰에서 Xbox 제작자 Seamus Blackley는 그 정신이 오늘날에도 브랜드에 여전히 남아 있다고 생각하는지 질문을 받았습니다( Pure Xbox에서 기록).
"아뇨, 하지만 그래서는 안 돼요. 오늘날의 Xbox는 새로운 콘텐츠를 넣을 수 있는 안정적이고 좋은 비즈니스 장소를 나타내야 하는 건물입니다. 따라서 이러한 플랫폼을 운영할 때 콘텐츠를 출시할 사람들에게 귀하가 적합한 장소라는 것을 설득하려고 합니다. 즉, 고객이 안전하다고 느끼게 하고, 그들이 감수하는 위험이 비즈니스가 아닌 창의적인 것이라고 느끼게 하는 것을 의미합니다. 그리고 필 스펜서(Phil Spencer)는 그 일을 잘 해냅니다. 균형을 맞추는 것은 어려운 일이다."
인터뷰에서 Blackley는 Nintendo와 Sony를 포함한 콘솔 세계에 큰 변화가 있을 것이라고 믿는다고 밝혔습니다.
"엑스박스와 플레이스테이션, 닌텐도에 대해 불공평한 헛소리를 많이 하는 게이머와 팬들이 많이 있습니다 - 닌텐도는 너무 심한 비판을 받지 않도록 방패를 가지고 있는 것 같습니다 - 하지만 닌텐도에서 일하는 대부분의 사람들은 한때 엑스박스나 플레이스테이션에서 일했습니다.
하지만 저는 그들이 좋은 일을 하고 있다고 생각합니다. 정말 잘하고 있다고 생각합니다. 그리고 아시다시피, 변화가 오고 있습니다 - 필이 영원히 거기에 있지는 않을 것입니다... 더 큰 질문은 하드웨어 기반 콘솔 모델이 어떻게 될 것인가 하는 것입니다. 계속될까, 감소할지, 증가할지, 더 많은 로컬 컴퓨팅이 있을지, 미래에 모든 원격 컴퓨팅이 있을지?"
필 스펜서(Phil Spencer)가 Xbox Game Studios 에 영원히 있지 않을 것이라는 데는 의심의 여지가 없으며, 우리는 그 결과가 어떻게 될지 추측할 수 있을 뿐이다. 콘솔 제조업체에서 PC의 중요성이 점점 더 커지고 있는 시점에서 콘솔의 미래에 대해 어떻게 생각하십니까?