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The Dark Pictures: Directive 8020
추천: Gamescom 2024 보도

The Dark Pictures: Directive 8020 미리보기: 슈퍼매시브의 색다른 모습

공포 앤솔로지 시리즈의 두 번째 시즌은 몇 가지 이유로 진화처럼 느껴지는 할부로 시작됩니다.

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Supermassive Games 보다 더 잘, 더 자주 호러를 만드는 주요 개발자는 소수에 불과합니다. 매년 영국 스튜디오는 2024년에 The Casting of Frank Stone, 2025년에 The Dark Pictures 의 두 번째 시즌이 시작되는 등 머리를 쥐어뜯게 만드는 프로젝트를 하나 이상 제작할 것으로 예상할 수 있습니다. 공포 선집의 귀환에 대한 이 첫 번째 할부는 Directive 8020 로 알려져 있으며 Supermassive 가 여러 가지 이유로 이전에 했던 것에서 크게 훼손되었습니다. 이것이 흥분되는 이유입니다.

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우선, Directive 8020 는 미래를 배경으로 하고 있습니다. 수백 년(어쩌면 수천 년) 후의 미래처럼 말이죠. 인류는 오랫동안 강력하고 웅장한 우주선을 타고 우주로 모험을 떠나 왔으며, 우리의 이야기가 펼쳐지는 것은 바로 그러한 우주선입니다. 라샤나 린치(Lashana Lynch)의 브리아나 영(Brianna Young)을 중심으로 전개되며, 지구가 죽어가는 동안 인류의 생존을 보장하기 위해 식민지 우주선 Cassiopeia 을 타우 세티 f 항성계로 이끄는 임무를 맡았습니다. 그 아이디어에 특별히 특별한 것이 있습니까? 실제로는 아니지만 개발자가 이전에 그러한 설정을 탐색한 적이 없기 때문에 Supermassive 의 새로운 지평이며 The Dark Pictures Anthology 의 일부로 신경 쓰지 않습니다.

Directive 8020 에 흥분하는 두 번째 이유는 게임 플레이 때문입니다. 예, 그것은 여전히 이야기를 비틀고 뒤집고 수많은 결말로 이어질 수 있는 선택과 분기되는 대화로 가득 찬 내러티브와 선형 경험입니다. 예, 다양하고 얽혀 있는 캐릭터 모음이 있어 훌륭한 지역(및 온라인) 협동 옵션의 문을 엽니다. 그리고 네, 후자의 요점이 암시하듯이, 그것은 매우 캐릭터 중심의 이야기로, 별에 초점을 맞추고 그들이 우주의 가혹한 환경에서 생존하려고 시도하는 방법을 자세히 설명하면서 어떤 형태로든 변신하고 가장 가까운 동맹의 형태를 취할 수 있는 사나운 생물에게 쫓기는 방법을 자세히 설명합니다. 따라서 게임 플레이가 흥미롭고 다른 이유에 대해 이야기하기 전에 핵심 Supermassive 프레임워크가 여전히 존재하며 팀이 이번에 구축한 것의 핵심이라는 점을 확신할 수 있습니다.

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크게 다른 점은 게임 플레이가 실제로 작동하는 방식입니다. Directive 8020 은 이전의 Supermassive 게임보다 더 서바이벌 호러 접근 방식을 취했는데, 이는 직접 체험하고, 플레이어가 자신의 길을 정의하고 원하는 대로 탐험할 수 있는 더 많은 자유와 선택의지를 제공하며, 더 깊고 복잡한 퍼즐과 극복해야 할 도전, 그리고 피하거나 극복하기 위해 실제 주의와 집중이 필요한 더 무섭고 몰입감 있는 적들을 제공한다는 것을 의미합니다. 정복해야 할 몰래 들어가는 섹션, 인적이 드문 곳에서 도전해야 할 부가 작업 및 목표, 생존을 위한 노력의 일환으로 마음대로 사용할 수 있는 다양한 도구와 장치가 있으며, 과거 Supermassive 프로젝트의 매우 엄격하고 뻣뻣한 컨트롤보다 더 반응이 빠르고 플레이어 친화적인 향상된 컨트롤 체계를 사용합니다.

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여기서 상황이 어떻게 변하고 있는지에 대한 예로, 플레이어는 이제 수동으로 손전등을 활성화하여 Cassiopeia 의 어두운 복도를 비출 수 있지만 빛이 외계인의 공포를 끌어들일 위험이 있습니다. Scanner 는 물체를 강조하고 적과 그들이 향하는 방향의 윤곽을 그리는 데 사용할 수 있으며, Wedge 는 강철 문을 열고 적과 싸우는 데 사용할 수 있지만 재사용 대기시간이 있기 때문에 자주 사용할 수 있습니다. Messenger 는 Utility Belt 에서 찾을 수 있는 마지막 항목으로, 목숨을 걸고 싸우는 다른 네 명의 캐릭터 간에 연락하고 교환하는 방법입니다.

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이러한 방향 전환은 Supermassive 에게 엄청난 선택이며, 이는 팀이 내러티브의 우수성을 희생하지 않고도 더 복잡한 게임플레이에 의존할 수 있음을 보여주기 때문입니다. 또한 Directive 8020 의 외형과 비주얼을 개선하는 데 많은 노력을 기울인 것 같다는 점을 덧붙이고 싶은데, 이는 The Dark Pictures 의 지난 시즌에서 한 걸음 더 나아가 실질적인 진화처럼 느껴지기 때문입니다.

제가 지금까지 말씀드린 모든 것의 가장 큰 함정은 아직 Directive 8020 를 직접 경험하거나 중요하고 확장된 게임 플레이를 못했다는 것입니다. 저는 약 12-15분 분량의 액션만 볼 수 있었는데, 이 정도면 전면적이고 큰 변화를 볼 수 있었지만 점점 더 비좁아지는 공포 공간에서 Directive 8020 이 눈에 띄기에 충분할지는 알 수 없었습니다. 그러나 이러한 변경 사항이 유지될지 여부에 관계없이 The Dark Pictures 의 귀환은 스릴 넘치고 복잡한 스토리를 제시할 것이며, 분기 디자인 덕분에 꽤 광범위한 재생 가능성을 제공할 것임을 확신할 수 있으므로 착륙은 관련이 없습니다. Supermassive 가 돌아 왔지만 실제로 떠난 것은 아닙니다...

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