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Borderlands 4

Borderlands 4 의 최신 볼트 헌터를 만든 디자이너는 클랩트랩을 플레이어블 캐릭터로 만든 개발자였다

C4sh 도적은 오늘 밤 운에 맡기고 있는데, 그의 정비사들도 매일 밤 그렇듯 보입니다.

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다음 주에는 Borderlands 4 의 첫 번째 스토리 팩 DLC인 '매드 엘리와 저주받은 금고'를 접할 예정입니다. 탐험할 새로운 맵, 싸울 보스, 경험할 스토리뿐만 아니라, C4sh에서 플레이할 수 있는 추가 볼트 헌터 도적도 있습니다. 이 캐릭터는 매우 경험 많은 볼트 헌터 디자이너로부터 나왔습니다.

최근 PS 블로그에서 토미 웨스터먼은 C4sh의 능력, 디자인 영감 등 다양한 내용을 엿볼 수 있게 해주었습니다. 그는 Borderlands: The Pre-Sequel 이후로 Gearbox에서 일해왔으며, 그곳에서 플레이어블 캐릭터로 Claptrap 작업과 잭 더 도플갱어, 아우렐리아 더 바로네스 작업을 했습니다. 그 후 그는 보더랜드 3의 아마라와 제인, 타이니 티나의 원더랜드에서 클로브링어와 스펠샷, 그리고 Borderlands 4 의 라파, 할로우, 그리고 물론 C4sh 작업을 했습니다.

블로그와 아래 예고편에서 보듯, C4sh의 많은 메커니즘이 운에 의존하는 것 같습니다. 운이 좋으니 확실히 영향을 줄 수 있겠네요. 적을 기절시키거나 피해를 주고 약화시키기 위해 주사위를 굴리거나, 치명적인 카드를 던지는 등, C4sh는 마치 카지노에서 막 나온 듯한 플레이를 하며, 일부 손실을 만회하려는 듯합니다. 웨스터먼은 C4sh 디자인 목적이 그를 다른 유사 캐릭터들과 차별화하는 또 다른 플레이어블 로봇으로 만드는 것이었다고 설명한다.

"팬들이 프리 시퀄의 클랩트랩과 BL3의 FL4K 더 비스트마스터 같은 로봇 볼트 헌터를 좋아한다는 걸 알고 있어서, 우리는 C4sh를 Borderlands 4 에 데려오고 싶었어요. 볼트 헌터의 기원을 생각할 때, 우리의 첫 번째 기둥은 단순히 흥미로운 캐릭터를 만드는 것입니다. 살과 피든 회로와 볼트든 상관없이요," 웨스터먼은 씁니다. "우리는 숫자와 확률에 집착하는 카지노봇이라는 아이디어로 시작했지만, 우리에게 흥미로운 후크는 C4sh가 수학적 확률을 완전히 뒤엎는 고대적인 장신구를 찾으려는 욕구였다. C4sh가 Borderlands 4 의 앙상블에 주제적으로 더한 점에 대해 말하자면, 대부분의 사람들은 고전적인 악당을 몰래 공격하는 도둑으로 상상하지만, 운과 지혜에 의존하는 도박사도 있다. 우리는 C4sh가 후자, 더 희귀한 전형처럼 느껴지길 원합니다: 소매치기를 하지 않고도 확률을 조작하는 방법을 알고 있어서 당신의 돈을 훔치는 사람입니다."

C4sh는 3월 26일 Borderlands 4 에 도착합니다.

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리뷰. 작성자: Ben Lyons

Gearbox는 많은 사람들이 좋아하는 보더랜드의 시그니처 느낌을 유지하면서 혁신을 목표로 하는 유서 깊은 시리즈의 새로운 장을 가지고 돌아왔습니다.



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