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일렉트릭 스테이트 RPG 코어 룰북

노스탤지어와 디스토피아에 빠져보세요.

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프리 리그 퍼블리싱(Free League Publishing )이 일렉트릭 스테이트(Electric State) RPG를 발표했을 때, 사이먼 스톨렌하그(Simon Stålenhag)의 감동적인 아트와 스토리텔링의 팬들은 흥분할 만한 충분한 이유가 있었습니다. The Electric State는 단순한 테이블탑 롤플레잉 게임 그 이상입니다. 잊혀지지 않을 정도로 아름다운 1997년의 미국, 부서진 로봇, 어렴풋이 보이는 거대 돌기둥, 무너지는 세상의 우울함으로 가득 찬 여행입니다. Stålenhag의 오리지널 아트북을 찬찬히 들여다보느라 너무 많은 시간을 보낸 사람으로서, 저는 이 핵심 룰북을 손에 넣는 날을 손꼽아 기다리고 싶었습니다. 측정 방법은 다음과 같습니다.

Free League는 게임 매뉴얼만큼이나 예술 작품인 책을 만드는 데 항상 탁월했으며, The Electric State의 핵심 규칙서도 예외는 아닙니다. Stålenhag의 예술 덕분에 모든 페이지가 분위기로 뚝뚝 떨어지는데, 이는 텍스트와 엮여 두 가지를 모두 향상시킵니다. 초현실적인 기계와 인간 문명의 빛바랜 잔재로 점철된 광활하고 황량한 풍경을 발견할 수 있습니다. 예술 작품은 단순히 분위기를 조성하는 것이 아닙니다. 스토리텔링에 필수적입니다. 주사위를 하나도 굴리지 않았더라도 시각 자료를 위해 책을 넘기는 데 몇 시간을 잃을 수 있습니다.
레이아웃은 깔끔하고 기능적이며, 90년대 후반의 향수를 불러일으키는 복고풍 미래주의적 미학을 갖추고 있습니다. 글꼴과 그래픽 요소는 그 시대에 정통하게 느껴지며 읽기를 시작하기도 전에 책에 몰입감을 부여합니다.

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The Electric State에 익숙하지 않다면, 전제는 포스트 아포칼립스에 대한 독특한 Stålenhag 트위스트입니다. 때는 1997년, 미국은 전쟁, 환경 파괴, 뉴럴 VR 기술의 등장으로 인구의 대부분을 무기력하게 만든 뒤섞인 공허한 상황입니다. 거대한 드론과 생명 없는 기계가 풍경을 어지럽히고, 플레이어는 인간성을 잃은 세계의 으스스한 공허함을 탐색해야 합니다. 대부분의 포스트 아포칼립스 설정의 Mad Max 혼돈이 아닙니다. 더 조용하고, 더 슬프고, 깊이 성찰적이다.
규칙서는 플레이어와 GM이 해석할 수 있는 여지를 남겨두면서 설정에 살을 붙이는 데 탁월한 역할을 합니다. 신경망, 우뚝 솟은 거대 돌기둥의 목적, 수수께끼 같은 드론에 대한 자세한 섹션이 있지만, 대부분의 이야기는 의도적으로 단편화된 방식으로 전달되어 세계 자체의 단절되고 부서진 특성을 반영합니다. 이것은 미스터리가 번성하는 설정이며, 이 책은 영리하게 모든 것을 설명하지 않습니다.

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이 게임은 단순함과 내러티브 초점으로 찬사를 받은 Free League의 Year Zero Engine(YZE)의 수정된 버전을 사용합니다. 테일즈 프롬 더 루프(Tales from the Loop)나 뮤턴트: 이어 제로(Mutant: Year Zero)를 플레이해본 적이 있다면, 이 시스템이 익숙하다는 것을 알게 될 것입니다.
플레이어는 Nomad, Scavenger 또는 Caretaker와 같은 일련의 원형을 사용하여 캐릭터를 생성하며, 각 원형은 생존과 상실이라는 설정의 테마와 연결되어 있습니다. 능력치와 스킬은 6면체 풀을 사용하여 굴리며, 성공 여부는 6면체를 굴리면서 결정됩니다. 플레이어가 스트레스 포인트가 쌓일 위험을 감수하고 주사위를 다시 굴릴 수 있게 하는 푸시 메커니즘은 특히 자원과 안정성이 부족한 세계에서 긴장감을 더합니다.

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가장 흥미로운 추가 사항은 메모리 메커니즘입니다. 플레이어는 세계를 탐험하면서 추억을 만들고 회상하도록 권장되며, 이는 기계적인 이점을 제공하기도 하지만 캐릭터를 스토리의 정서적 핵심에 기반을 두기도 합니다. 이는 메카닉을 롤플레잉에 연결하는 미묘하지만 훌륭한 방법으로, 개인적이고 집단적인 손실에 대한 게임의 초점을 강화합니다.
전투는 드문드문 치명적이며 설정에 적합합니다. 이것은 적의 무리를 깎아내는 게임이 아닙니다. 이미 무너져 내리는 세상에서 생존하고 어려운 선택을 하는 것에 관한 것입니다. 시스템의 단순함은 바삭바삭한 메커니즘보다는 내러티브와 분위기에 초점을 맞추며, 이는 옳은 선택처럼 느껴집니다.

The Electric State의 GM은 많은 창의적 자유를 가지고 있지만, 이 책은 그들을 안내하는 훌륭한 도구를 제공합니다. 황량한 세계를 만드는 방법에 대한 강력한 섹션이 있으며, 프롬프트, 무작위 테이블, 경이로움과 공포의 독특한 조화를 만드는 방법에 대한 조언으로 가득 차 있습니다. 이 게임은 협업을 강조하여 플레이어가 세계 구축 프로세스에 기여하도록 장려하여 세션을 보다 몰입감 있고 개인적으로 느낄 수 있습니다.
눈에 띄는 특징 중 하나는 책이 모험 디자인을 구성하는 방식입니다. 전통적인 퀘스트 대신, GM은 여정, 만남, 삽화의 관점에서 생각하도록 권장됩니다. 목표는 목표를 달성하는 것이 아니라 세상을 경험하고 그 신비와 씨름하는 것입니다. 게임의 분위기에 완벽하게 어울리는 신선한 접근 방식입니다.

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The Electric State의 강점 중 하나는 접근성입니다. 규칙은 간단하며, 이 책은 새로운 플레이어와 GM에게 캐릭터 생성, 메커니즘 및 기대치 설정을 잘 안내합니다. Dungeons & Dragons와 같은 무거운 시스템에서 왔다면, YZE의 간소화된 접근 방식으로의 전환이 신선한 공기를 불어넣는 것처럼 느껴질 수 있습니다. 즉, 숙련된 플레이어는 게임의 단순함에 숨겨진 깊이, 특히 내러티브와 감성적인 스토리텔링에 대한 강조를 높이 평가할 것입니다.

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내가 이 책을 좋아하는 만큼, 결점이 없는 것은 아니다. 세계 구축에 대한 단편적인 접근 방식은 테마적으로는 적절하지만, 설정에 대한 보다 구체적인 답을 찾는 플레이어나 GM을 좌절시킬 수 있습니다. 일부 섹션은 약간 개발이 덜 된 느낌이 들며, 상당한 GM 즉흥 연기가 필요할 수 있는 틈을 남깁니다.
또한 자기 성찰과 분위기에 중점을 둔 게임의 강점은 강점이지만 모든 사람에게 어필하지 못할 수 있습니다. 당신의 그룹이 큰 판돈이 걸린 액션이나 복잡한 메커니즘을 선호한다면, 이것은 당신에게 맞는 게임이 아닙니다. 일렉트릭 스테이트는 천천히 타오르는 것과 같으며, 가장 큰 보상은 조용하고 감정적인 순간에 기대는 데서 옵니다.

Electric State RPG Core Rulebook은 테마 디자인의 승리입니다. 사이먼 스톨렌하그(Simon Stålenhag)의 예술과 스토리텔링의 본질을 포착하여 매력적이면서도 연상시키는 테이블탑 경험으로 변환합니다. Free League는 내러티브 중심의 RPG와 관련하여 업계 최고 중 하나인 이유를 다시 한 번 입증했습니다.
Stålenhag의 작품, 포스트 아포칼립스 설정 또는 메커니즘보다 스토리와 감정을 우선시하는 게임의 팬이라면 이 게임은 필수품입니다. 단순한 게임이 아닙니다. 낯설고 가슴 아프게 친숙하게 느껴지는 세계로 발을 내딛으라는 초대입니다. 그것이 당신의 손을 잡아줄 것이라고 기대하지 마십시오—그것이 묘사하는 세계처럼, The Electric State는 목적지만큼이나 여행에 관한 것입니다.

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