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The Expanse: Osiris Reborn

The Expanse: Osiris Reborn 스토리와 동료 결정에 대한 결과를 상세히 설명한다

당신의 선택은 Owlcat의 3인칭 RPG에서 게임 전반에 걸쳐 파급 효과를 일으킵니다.

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요즘 게임들은 종종 우리의 선택이 중요하다고 말하지만, 그 선택은 종종 좋은 선택이나 나쁜 선택으로 귀결되거나, 결정 직후에만 중요할 수 있습니다. 분기된 내러티브는 어렵지만, The Expanse: Osiris Reborn 의 개발사인 Owlcat Games는 우리가 게임을 플레이하는 동안 우리의 선택이 미치는 영향을 느끼게 하려고 노력하고 있습니다.

새로운 블로그 글에서 Owlcat Games는 가장 큰 선택지를 세 가지 주요 카테고리로 나눕니다. 스토리를 형성하는 결정들, 동료들을 결정하는 결정들, 그리고 주요 세력과의 관계를 동맹으로 만들거나 망치는 선택들이 있습니다. Owlcat은 스토리 결정에 베타 버전 The Expanse: Osiris Reborn 의 예시를 사용합니다. 베타에서는 용병들이 우리를 따라 핑크워터 4로 돌아왔고, 우리를 데려가기 위해 역을 부수겠다고 위협하고 있습니다. 싸우기로 선택하면 정거장 내 상황은 통제 불능 상태로 치닫기 시작한다. 싸움을 피하면 역은 사상자를 피할 수 있습니다.

이 말은 후자가 쉬운 좋은 선택처럼 들릴 수 있지만, Owlcat은 모든 것을 흑백논리로 단순화하고 싶어 하지 않습니다. 예를 들어 폴리를 보세요. 우리 최연소 승무원이자 감수성이 예민한 벨터, 그녀는 태양계에서 자신의 길을 개척하려 하고 있어. 그녀와 함께할 정답이나 오답은 없지만, 게임 중반에 멘토를 주면 임무 내 역할, 대화, 심지어 외모까지 바뀝니다.

당신이 플레이하는 캐릭터도 The Expanse: Osiris Reborn 에서 매우 중요합니다. 기원은 초기 경로와 연결고리를 형성하지만, 플레이 방식을 정의하는 단일 전형은 없습니다. 당신은 벨트에 동조하는 지구인일 수도 있고, 스스로를 배신하는 화성인일 수도 있습니다.

The Expanse: Osiris Reborn

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