게임 미디어에 종사하는 대부분의 사람들은 PC와 콘솔로 출시되는 타이틀에 초점을 맞추는 경향이 있지만, 사실 가장 큰 플레이어 기반(및 가장 큰 수익)은 모바일 게임 스펙트럼에서 찾을 수 있습니다. 때로는 거의 순진하게, 때로는 포식자로서, 모바일 게임의 소액 결제 정책은 다른 형식보다 훨씬 더 널리 퍼져 있고 확립되어 있습니다. 그리고 기업은 이 수익성 있는 비즈니스에 IP를 도입하기를 원합니다.
문제는 모바일 게이머들이 자신의 경험이 단순하고, 빠르고, 일상적이며, 매우 짧은 세션으로 소비되기를 원하며, 고사양 기기가 필요한 AAA 게임에 큰 돈을 지출하고 싶어하지 않는다는 것입니다. Capcom이 Resident Evil 2 리메이크를 통해 어려운 방법을 배워야 했던 것. 출시 이후 현재까지 10,000명 미만의 사용자가 iOS에서 이 버전의 게임을 선택했으며 대부분은 $10에 불과했을 때 선택했습니다.
올해 1월 7일에 40달러까지 올랐고 200명도 안 되는 사람들이 구매했기 때문입니다. VGC에 따르면 Resident Evil 2 Remake의 모바일 버전은 전체적으로 약 $100,000를 생성했습니다. 이 정도 규모의 게임치고는 말도 안 되는 금액입니다.
어떻게 생각하시고, 대형 퍼블리셔들이 AAA급 타이틀을 모바일 게임 시장에 출시하려는 시도를 멈출 것이라고 생각하십니까?