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The First Berserker: Khazan
추천: Gamescom 2024 보도

The First Berserker: Khazan 미리보기: 조금 더 너그러운 소울 라이크 클론?

저희는 네오플(Neople)의 차기 타이틀을 직접 체험하여 더 넓은 ARPG 공간에서 어떤 위치를 차지할 수 있을지 확인했습니다.

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새로운 액션 RPG 타이틀에 흥미를 느끼기가 점점 더 어려워지고 있습니다. 지난 몇 년 동안 소울라이크 클론이 점점 더 많아졌고, 배틀 로얄, 로그라이크 및 기타 디자인 유행이 그랬듯이 저에게는 돌이킬 수 없는 지점에 도달하고 있습니다. 하지만 그렇다고 해서 주목해야 할 유망한 프로젝트가 몇 가지 없다는 의미는 아니며 Neople의 The First Berserker: Khazan 가 그러한 예 중 하나인 것 같습니다.

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우선, 이전에 소울라이크 게임을 해본 적이 있다면 이 게임이 어떻게 작동하고 작동하는지에 대해 더 많이 알 필요가 없습니다. 당신은 강력한 무기와 기술을 사용하여 파괴적이고 잔인한 적을 찢어발기는 전사 유형의 캐릭터로 플레이하는 동시에 비밀과 대안 기회를 찾기 위해 구타당한 길에서 벗어날 수 있는 몇 가지 방법을 제공하는 동시에 상당히 선형적인 설정을 가진 레벨 구조를 통해 작업합니다. 액션은 매우 느리고 느려지며 빡빡하고 종종 매우 실망스러울 정도로 어려운 회피 및 패리 메커니즘으로 정의되며, 계속 진행하고 필요한 소모성 체력 물약을 유지하는 유일한 방법은 모닥불과 정확히 같은 목적을 수행하는 빛나는 붉은 영혼을 찾아 상호 작용하는 것입니다. 이 게임의 뼈대는 친숙하고 비슷하기 때문에 다른 ARPG가 넘어지는 경향이 있는 방식으로 아트 디렉션과 스토리가 눈에 띄는 것은 매우 좋은 일입니다.

The First Berserker: Khazan 는 많은 사람들이 알고 있는 내러티브보다 수백 년 전을 배경으로 한다는 점을 제외하고는 더 넓은 Dungeon & Fighter 프랜차이즈의 일부입니다. 카잔이 Pell Los Empire 를 구한 후 반역죄로 기소되어 추방되는 과정을 따라가며, 그가 어둠을 받아들이고 그 힘을 사용하여 배신하고 그의 유산을 더럽히려는 사람들에게 복수하는 것을 봅니다. 물론, 이 핵심을 뒷받침하는 것은 매우 초보적인 복수 이야기이지만, 이 장르는 뛰어난 게임 플레이와 메커니즘, 그리고 중간 정도의 스토리 또는 거의 존재하지 않는 스토리로 악명이 높기 때문에 ARPG가 제공하는 많은 것 이상이라는 점을 덧붙이고 싶습니다. 헛기침, 헛기침... Elden Ring 입니다.

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아트 디렉션에 대해 말씀드리자면, The First Berserker: Khazan 는 ARPG에서 기대할 수 있는 매우 어둡고 섬뜩한 게임이지만, 셀 셰이딩 스타일을 사용하여 Tales of Arise 또는 Dragon Quest 게임과 더 비슷합니다. 그래서, 여기에는 많이, 어쩌면 너무 많은 친숙함이 있지만, 아트 스타일은 적어도 게임을 돋보이게 하고 예를 들어 달빛이 비치는 계곡이 내려다보이는 눈 덮인 산 정상의 세트 피스 위치에 도달했을 때 때때로 감탄을 자아내기도 합니다.

The First Berserker: KhazanThe First Berserker: Khazan
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그러나 어쨌든, 전투와 액션으로 돌아가서, 이 요리의 뼈에 있는 고기. Gamescom에서 테스트한 바에 따르면 이 게임은 까다롭기는 하지만 일부 경쟁사만큼 가혹하고 잔인하지는 않은 것 같았습니다. 핵 앤 슬래시 액션은 마스터하기가 실망스러울 정도로 어렵게 느껴지지 않을 만큼 반응이 빠르며, 적의 다양성과 레벨 디자인은 너무 많은 번거로움 없이 '모닥불' 사이의 사소한 도전을 극복하고 피할 수 있는 방식으로 제공됩니다. 보스와 더 큰 적들은 여전히 극복해야 할 큰 과제가 될 것이지만, 전투와 메커니즘을 잠깐 맛본 후에도 관리할 수 있습니다.

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The First Berserker: Khazan 는 지금까지도 저를 약간 짜증나게 하는 몇 가지 ARPG 트렌드를 사들입니다. 당신은 여전히 모든 종류의 이상하고 대부분 설명되지 않은 자원과 재료를 찾고 수집합니다. 당신은 여전히 '영혼이 아닌 영혼' 화폐를 되찾기 위해 죽은 곳으로 돌아가는 슬프고 사기를 꺾는 걸음을 해야 하며, 당신이 죽음에 쓰러지고 영광스러운 전투에서 죽지 않는다면 그 가치는 증폭됩니다. 그리고 - 나는 정말로, 진정으로 이것이 내가 테스트한 데모의 일부일 뿐이며 메인 빌드에 들어갈 것이 아니기를 바랍니다 - 일시 중지 메뉴에 들어갈 때마다 게임이 일시 중지되지 않습니다... 액션이 그 뒤에서 계속 펼쳐지는 동안 메뉴 UI를 불러옵니다. 기본적으로, ARPG 카테고리가 진화나 변화가 필요하다고 느낀다면, The First Berserker: Khazan 는 그런 위업을 달성할 수 있는 게임이 아닙니다.

그러나 장르의 결함 (또는 예측 가능성) 때문에 게임을 두드리는 것은 어렵습니다. 아버지의 죄와 그 모든 재즈... ARPG에 관한 한, The First Berserker: Khazan 는 모든 올바른 상자를 체크하는 것으로 보이며, 아마도 대중은 물론 Elden Ring 와 Shadow of the Erdtree 확장팩이 난이도에서 너무 멀리 나갔다고 느끼는 사람들에게도 더 매력적일 것입니다. 이 게임이 이 카테고리에서 어디에 해당하는지는 시간이 말해주겠지만, 2025년 초에 출시될 예정인 만큼 벌써 게임 전체를 손에 넣을 날을 손꼽아 기다리고 있습니다.

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리뷰. 작성자: Conny Andersson

이전에 "하드코어" 액션 롤플레잉 게임으로 묘사된 게임이 장르의 다른 사람들이 설정한 기대에 항상 부응하는 것은 아닐 수 있습니다.



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