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The First Descendant

The First Descendant

루터 슈터 장르에 대한 넥슨의 해석이 완전히 도착했지만 게임이 착륙을 고수합니까 아니면 많은 것을 남깁니다.

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무료 플레이 모델은 받아들이고 즐기기가 점점 더 어려워지고 있습니다. 무료 플레이는 유능하고 잘 다듬어진 게임과 제한된 콘텐츠 및/또는 풍부한 소액 결제가 어우러져 비참하고 지루한 진행을 쉽게 빠르게 진행할 수 있는 것을 의미하는 트렌드가 되었습니다. The First Descendant 는 이와 관련하여 또 다른 범죄자입니다.

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이제 The First Descendant 에는 몇 가지 매우 긍정적이고 유망한 요소가 있다는 말로 시작하겠습니다. 핵심 게임 플레이와 총격전은 최고 수준이며, 반응이 빠르고 스릴 넘치는 액션과 진정으로 파워 판타지를 제공하는 만족스러운 무기가 혼합되어 있습니다. Warframe 와 유사한 방식으로 사실상 클래스 유형인 Descendants 는 시각적으로나 게임플레이 측면에서 크게 다르며, 각각은 액션에 유용하고 재미있는 것을 가져와 신선한 느낌을 유지합니다. 빌드크래프팅은 또한 루트 슈터 장르의 최고로 구성되어 있으며, 캐릭터를 조각하고 진정으로 특별하고 치명적인 것으로 바꾸는 수많은 방법이 있습니다. 전체 게임에는 몰입도를 높이고 내러티브를 강조하는 정말 즐거운 방법인 음성 대화가 포함되어 있으며, 낯선 사람 및 친구와 그 어느 때보다 쉽게 팀을 이룰 수 있는 협동 디자인도 큰 이점입니다. 요점은 Nexon이 여기에서 강조하고 강조해야 할 몇 가지 환상적인 디자인 선택을 가지고 있다는 것입니다.

문제는 이러한 요소를 둘러싼 모든 것입니다. 캠페인부터 시작하겠습니다. 이것은 약 20시간 분량의 이야기이며 사실상 하나의 큰 튜토리얼입니다. 당신은 꾸준히 다양한 장소를 거치며, Destiny 2 의 Patrol 와 거의 동일한 품질(예: 적 몇 명 죽이기, 목표 방어, 약 5분 안에 완료할 수 있는 사소한 일)에 기인할 수 있는 작은 임무를 완료하게 되며, 이 모든 것은 넥슨이 던전과 Void Intercept 에서 나타나기 시작하는 점점 더 도전적인 게임 플레이 메커니즘을 꾸준히 소개하는 방법입니다. 보스 인카운터. 캠페인을 약 5시간 동안 진행한 후에는 관심을 유지하기가 꽤 어렵고 솔직히 말해서 하찮고 단조로운 스토리텔링으로 인해 내러티브가 실제로 당신을 끌어들이지 않기 때문에 끝까지 건너뛰고 싶을 것입니다.

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엔드게임은, 네, 저는 여기서 몇 포인트 앞서 있지만 거기에는 그럴만한 이유가 있습니다만, 대부분의 경우 더 어려운 난이도를 제외하고는 캠페인 내내 완료한 정확히 동일한 임무와 챌린지를 실행하게 될 것이기 때문에 현재로서는 그다지 좋지 않습니다. 왜? 더 나은 전리품을 위해 그리고 주로 waaaaaay 중 하나는 제작/연구 스위트에서 사용되는 너무 많은 자원과 통화입니다.

The First Descendant 은 꽤 깊고 광범위한 전리품 시스템을 가지고 있어 흥미롭고 강력한 무기가 부족하지 않지만, 작업에 가장 적합한 도구를 원하거나 새로운 Descendant 를 잠금 해제하려면 연구 시스템을 포기해야 합니다. 이것은 내가 비디오 게임에서 본 것 중 가장 압도적인 시스템 중 하나이며, 솔직히 The First Descendant 에 한 푼도 쓸 생각이 없다면, 매우 희귀한 제작 재료를 얻기 위해 동일한 활동을 수십 시간 동안 연마하는 데 편안함을 느끼는 것이 좋습니다. 적절한 장비를 모으는 데 너무 오랜 시간을 보냈다면, 넥슨은 The First Descendant 에서 제가 가장 좋아하지 않는 메커니즘 중 하나, 실제 연구 타이머, 같은 종류의 Clash of Clans 및 다른 모바일 게이머들에게 너무나도 익숙한 메커니즘을 경험하게 해줍니다. 간단히 요약하자면, 캠페인에서 수십 시간을 들여 완료한 동일한 활동을 플레이하면서 필요한 재료를 모으는 데 수십 시간을 소비하고, 그 다음에는 갈고 닦은 아이템을 잠금 해제하기 위해 약 16 real 시간을 기다려야 합니다... 나는 이것이 무료 게임이라는 것을 알지만, 이것은 혐오스러운 게임 디자인입니다.

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이 문제를 더 빠르게 해결할 수 있는 방법이 있으며, 바로 이 부분에서 수익 창출이 핵심이 됩니다. 무료 게임으로 수익을 창출하는 데 문제가 없지만 넥슨은 The First Descendant 에서 너무 지나쳤습니다. 새 캐릭터를 잠금 해제하는 데 약 £14(캐릭터의 Ultimate 버전도 아님)가 들며, 그 외에도 수많은 화장품이 있습니다. 물론, 일부 상품으로 일반적인 가격의 배틀 패스를 구입할 수 있지만 다른 장식 아이템을 원한다면 큰 돈을 벌 준비가 되어 있는 것이 좋습니다. 오... 꾸미기 얘기를 하고 있지만, The First Descendant 는 아시아의 개발자들이 만든 게임에서 흔히 볼 수 있는 트렌드, 즉 여성 캐릭터가 특정 관객을 끌어들이기 위해 만들어진 불균형한 몸매를 과도하게 적극적으로 입는다는 경향을 반영합니다. 우리는 4월에 Stellar Blade 와 이런 대화를 나눴고, 이제 The First Descendant 가 불에 기름을 끼얹으러 왔습니다...

나는 The First Descendant 에서 사용할 수 있는 시스템과 통화가 너무 많다고 굳게 믿지만, 그것들을 이해하고 익숙해지는 법을 배울 수 있습니다. UI와 HUD도 마찬가지인데, 이는 종종 관련성이 없거나 중요하지 않다고 느껴지는 엄청난 양의 정보를 제공합니다. 직관적으로 느껴지지 않습니다. 여기에는 분명히 개선의 여지가 있으며 이 제목을 더 친근하게 만드는 데 놀라운 역할을 할 것입니다.

수정하기 더 어려운 것은 레벨 디자인과 실제 전투 메커니즘입니다. 게임 플레이, 총을 쏘고 물건을 터뜨리는 것은 기분이 좋지만 이를 수행하는 방법에는 깊이가 없습니다. 다른 많은 루트 슈터 게임이 전투 중에 극복해야 하는 퍼즐과 같은 시스템을 많이 가지고 있어 플레이어를 긴장하게 만드는 반면, The First Descendant 가 제공하는 것으로 보이는 가장 좋은 것은 보스 위에 떠 있는 구체로 만든 보호 시스템입니다. 이것들을 파괴하면 방패가 떨어집니다. 지금은 유일한 독특한 메카닉 적들이 사용하는 것처럼 보이기 때문에 덜 흔했다면 내 존재의 골칫거리가 되지 않았을 작동하는 시스템입니다. 액션을 신선하게 유지하기 위해서는 더 많은 것이 필요하며, 이는 레벨 디자인에서도 비슷한 문제인데, 번지가 수면 아래에 숨기고 있는 모든 비밀과 추가적인 혜택 및 도전 과제가 없다는 점을 제외하고는 점프하는 위치가 기본적으로 Destiny 2 위치에 불과하기 때문입니다. The First Descendant 은 현재 매우 일차원적으로 느껴지며 플레이어를 한계까지 밀어붙이기 위해 레이드와 같은 더 복잡한 활동을 부르짖고 있습니다.

The First Descendant
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이제 "당연히 Void Intercept 전투가 시작되는 지점이 아 닐까?"라고 생각할 수 있습니다. 그렇기도 하고 아니기도 합니다. Void Intercept 는 플레이어 팀이 거대한 보스와 대결하는 것을 보는 활동입니다. 아이디어는 생존하고 10분 이내에 이 보스를 쓰러뜨릴 수 있도록 빌드를 다듬는 것입니다. 일반적으로 보스의 체력 풀로 인해 상당히 도전적이지만, 여기의 기계적 깊이에 관해서는 집에 쓸 것이 많지 않습니다. 몇 가지 시스템과 메커니즘이 인상적이지만, 대부분의 경우 납으로 가득 찬 큰 목표물을 펌핑하는 단조로운 경기장을 달리고 있습니다. 얼핏 보면 The First Descendant 가 제공하는 최악의 활동은 아니지만, 이 게임의 잠재력을 보여주는 좋은 예도 아닌 것 같습니다.

The First Descendant 는 Destiny 2 위치가 작동하는 것과 같은 방식으로 로딩 화면 없이 각 위치의 하위 지역 사이를 원활하게 이동할 수 있는 더 자유로운 레벨 디자인의 이점도 있을 것이며, 마찬가지로 탄약 경제도 현재 균형이 잘 잡히지 않아 약간의 조정이 필요합니다. 또한, 오디오 믹스는 약간 어긋나서, 어떤 소리는 너무 크고, 어떤 소리는 약간 작으며, 음성 연기(게임 전체에 완전한 VO가 있다는 점만큼이나 훌륭함)는 특정 대화 시퀀스가 몇 분 동안 지속되고 일부 공연은 약간 움찔하게 느껴지는 과도하게 사용됩니다(미친 듯이 고삐 풀린 악당은 여기에서 너무 자주 사용되는 비유입니다). 그러나 진실을 말하자면, 이러한 모든 비판은 이 게임의 성능과 최적화를 고려할 때 사소하고 매우 관련이 없습니다.

나는 내 일생에 정기적으로 이 게임보다 더 나쁜 AAA 타이틀을 몇 개 플레이했습니다. 최고의 시스템 요구 사항을 훨씬 능가하는 하드웨어가 장착된 PC를 사용했음에도 불구하고 엄청난 성능과 엄청난 프레임 저하가 발생하여 끊김 현상, 끝없는 매치메이킹 대기열, 특정 메뉴 시스템이 제대로 작동하지 않는 것, 잦은 서버 연결 끊김에 이르기까지 모든 것이 가능합니다. 게임을 재부팅하고, 게임을 다시 다운로드하고, 그래픽 설정을 낮추고, 그래픽 설정을 높이고, 레이 트레이싱, G-Sync, DLSS 등을 켜고 끄고, PC 및 그래픽 드라이버를 업데이트하고, 광대역 연결을 재설정했으며, 이 모든 것에도 불구하고 게임은 약 50%의 시간 동안만 예상대로 실행되는 경향이 있습니다. 그 이후로 Destiny 2, Call of Duty: Modern Warfare III, Apex Legends, Counter-Strike 2, Baldur's Gate III, Atomic Heart 를 테스트했는데 이 게임들 중 어느 것도 성능 문제를 일으키지 않았습니다. The First Descendant 는 현재 상태에서 제대로 최적화되지 않았습니다.

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The First Descendant 는 자신이 무엇을 원하는지 잘 모르는 이상한 미학을 가지고 있고, 하이 판타지와 거친 공상 과학의 기묘한 매시업이 있지만, 이 게임에는 계속 플레이하고 싶게 만드는 요소가 있습니다. 총격전, Descendant 옵션, 빌드 크래프팅, 비주얼 및 그래픽, 액션, 협동 시스템, 이 모든 것이 함께 작동하여 유망한 경험을 제공합니다. 다른 많은 곳에서 방해를 받고 있어서 플레이하는 데 답답하고 지쳤습니다. 성능 및 최적화 문제는 지금 당장 큰 문제이지만 곧 해결될 수 있고 해결될 가능성이 높지만 수익 창출, 단조로운 적과 보스 디자인, 평평한 레벨 및 미션 구조, 지루한 진행 상황, 만족스럽지 못한 스토리는 현재 The First Descendant 를 가로막고 넥슨의 세계에서 더 많은 시간을 보내고 싶지 않게 하는 현실적이고 핵심적인 문제입니다.

05 Gamereactor South Korea
5 / 10
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그레이트 디센던트 디자인과 다양성. 팽팽하고 스릴 넘치는 총격전. 우수한 협력 시스템. 놀라운 프리젠 테이션. 수많은 빌드 제작 옵션.
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연구 시스템은 잔인합니다. 수익 창출은 압도적입니다. 제한적이고 평평한 전투와 적 디자인. 레벨 디자인이 너무 기본적입니다. 현재 끔찍하게 최적화되어 있습니다.
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이(가) 저희 네트워크 점수입니다. 귀하의 점수는 무엇인가요? 네트워크 점수는 모든 국가의 점수 평균입니다.

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리뷰. 작성자: Ben Lyons

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