지난 10년 동안 Destiny 킬러라고 불리며 번지의 MMO 슈팅 게임과 유사하다는 평가를 받은 몇 가지 다른 게임이 있었는데, 일부 야심 찬 사람들은 그들이 살인을 저지르고 Destiny 가 수년 동안 자랑해 온 왕관을 차지할 잠재력과 담즙이 있다고 주장합니다. Warframe, The Division 2, Outriders, Anthem 등에 이어 오는 7월 넥슨은 전장에서 번지를 만나 하위 장르의 왕을 타도하려는 것처럼 보이는 게임인 The First Descendant 를 출시할 예정입니다.
Summer Game Fest 를 위해 로스앤젤레스에 머무는 동안 프리뷰 세션에서 The First Descendant 를 확인할 수 있는 또 다른 기회가 있었는데, 이제서야 말씀드릴 수 있게 되었습니다. 출시가 다가오고 있고 정확히 7월 2일로 예정되어 있는 지금, The First Descendant 가 주목해야 할 게임이 될 것인지에 대한 질문에 답할 때입니다.
The First Descendant 로 다시 돌아왔을 때 가장 먼저 제 관심을 끈 것은 이 게임이 얼마나 복잡해 보이는지였습니다. 게임 플레이 관점에서 보면 일반적인 3인칭 슈팅 액션으로 매우 간단하지만 다양한 메뉴를 탐색하고 캐릭터 커스터마이징, 빌드 크래프팅, 퀘스트 및 미션 구조를 살펴보면 이 게임은 빠르게 믿을 수 없을 정도로 압도적입니다. The First Descendant 가 MMORPG로 오해될 수 있을 정도로 많은 정보가 던져집니다.
이것은 The First Descendant 를 다시 한 번 미리 볼 때 직면하게 된 가장 중요한 주제였습니다. 이 게임은 시각 및 프레젠테이션 관점에서 멋지게 보이고 타이트한 느낌의 움직임과 사격 메커니즘을 가지고 있으며 광범위한 적의 다양성과 깊이를 제공하지만 이 게임을 플레이하는 실제 경험은 훨씬 더 도전적입니다. 사실, 어쩌면 두통이 두통을 설명하는 가장 좋은 방법일 수도 있습니다. 플레이어는 3개의 주총, 4개의 보조 액세서리, 보조 무기, 장비, 장비 업그레이드 아이템 등을 선택해야 합니다. 너무 많은 메뉴와 다양한 시스템이 던져져 직관적이고 직관적인 분위기가 부족하고 현재 Destiny 2 시대의 경우처럼 복잡성의 기반이 되는 수년간의 반복이 없습니다. 솔직히, 그것은 약간의 톤다운과 관련이 있을 수 있습니다.
그러나 복잡한 성격을 극복하고 게임 플레이를 즐길 수 있다면 넥슨이 잠재력이 있는 무언가를 개발했다는 것을 알게 될 것입니다. 화려하고 스릴이 넘치며, 도전적이면서도 보람이 있고, 무엇보다 Outriders 를 떠올리게 하는 전반적인 느낌이 있습니다. 네, 훨씬 더 빠르게 진행되고 더 크고 개방된 환경에서 액션을 즐길 수 있지만, 동시에 게임 플레이가 제공되는 방식, 다양한 캐릭터 유형의 사용, 전리품이 경험에 통합되는 방식 등은 확실히 Destiny 보다 People Can Fly 의 슈팅 게임의 음영을 더 많이 보여줍니다.
이제 이 디자인으로 인해 The First Descendant 의 Guardian 처럼 형성하고 성장하는 하나의 캐릭터로 플레이하는 대신 각각 고유한 능력 세트와 플레이 스타일을 가진 다양한 고유 캐릭터 간에 전환할 수 있기 때문에 Destiny 가 몰입감과 개인적인 요소를 약간 잃게 된다고 생각합니다. 전장을 민첩하게 돌아다니며 전기를 사용해 적에게 충격을 가하는 빛처럼 빠르고 민첩한 Bunny Ajax 와 방벽을 이용해 피해를 흡수하고 아군을 보호하는 능력, 최근 공개된 무기 전문가 Enzo (프리뷰 세션에서 착용할 기회가 있었음)까지 다양한 종류의 총을 사용하는 재보급이 떨어지고 포탑이 경로에 있는 적을 베어냅니다. 캐릭터는 모두 매우 다르지만 계속해서 캐릭터를 교체하면 캐릭터와의 연결이 끊어지고 앵커 포인트가 정기적으로 전환되기 때문에 전체 스토리도 덜 중요한 요소가 됩니다. 본질적으로, 이것은 내러티브 타이틀보다 훨씬 더 게임 플레이에 중점을 둔 타이틀인 것 같습니다.
그리고 이것은 많은 경우에 괜찮습니다. The First Descendant 가 전달하지 못하는 것이 하나 있다면 그것은 행동일 것입니다. 확인할 수 있는 다양한 유형의 미션이 수없이 많고, 그 중 일부는 위협을 제거하는 것에 관한 것이고, 다른 일부는 목표를 방어하는 것에 관한 것이며, 목록은 계속되며, 당면한 임무를 해결하기 위해 친구가 필요할 가능성이 높은 미니 보스 및 주요 보스와 대결하는 최종 게임 작업이 포함되어 있습니다. 이 더 강력한 적들 중 다수는 다단계 보호막과 같이 극복해야 할 새로운 메커니즘을 가져오며, 원하는 경우 더 치명적인 적을 희생하여 더 나은 보상을 얻기 위해 난이도를 높여 상황을 더 높일 수도 있습니다. 넥슨이 너무 많은 콘텐츠를 준비하고 준비했기 때문에 Destiny 2 나 Anthem 와 같은 게임이 처음 출시되었을 때와 같은 경험으로 출시에 방해가 되지 않을 것이기 때문에 The First Descendant 에서 할 일을 원하지 않을 것입니다.
하지만 The First Descendant 가 멀티플레이어 액션 슈팅 게임의 중심이 될 것이라고 생각하나요? 이를 위한 모든 적절한 요소를 갖추고 있으며, 특히 개발자들이 모인 아시아와 한국에서 큰 성공을 거둘 가능성을 배제하지 않을 것입니다. 하지만 동시에, 지금 당장 왕좌에 도전하기에는 약간의 세련미가 부족하고 복잡성에 과도하게 집착한다고 생각합니다. 이 게임만큼 멋져 보이고 비슷한 폭의 콘텐츠를 가진 경쟁자는 많지 않지만 동시에 이 게임만큼 복잡한 경쟁자도 많이 찾을 수 없습니다. 히트와 미스. 스윙 및 원형 교차로. 그것이 아마도 지금 당장 The First Descendant 를 보는 가장 좋은 방법 일 것입니다.
어쨌든, 앞으로 몇 주 안에 게임의 정식 버전에 대한 더 자세한 생각을 전해드리겠습니다.