지난 몇 년 동안 '데스티니 킬러'가 너무 많았습니다. Anthem, The Division, Outriders, Borderlands 3, Warframe, 이들은 데뷔하여 팬들에 의해 번지의 Destiny 2를 무너뜨릴 수 있는 게임으로 불리는 게임의 몇 가지 예일 뿐입니다. Destiny 2는 여전히 광범위한 멀티플레이어 기능을 갖춘 장기 실행 라이브 서비스 약탈자 액션 게임의 황금 표준이기 때문에 그 퀘스트에서 실패했습니다. 내가 왜 이걸 꺼내는거야? 내가 봤을 땐 넥슨의 The First Descendant가 이 성장하는 갱단의 다음 멤버가 될 거라고 생각하거든.
최근에 저는 The First Descendant을(를) 잠시 체험해 볼 기회가 있었는데, 이 모든 것은 게임의 Crossplay Beta를 처음 맛보기 위한 것이었습니다. 이 프리뷰 기회에서 저는 두 가지 방법으로 The First Descendant를 경험할 수 있었습니다: 프롤로그의 맨 처음에 새로운 캐릭터를 사용하는 일반적인 방법과 현재 사용 가능한 모든 캐릭터에 액세스할 수 있는 Boost 모드를 통해 많은 캐릭터의 레벨이 크게 향상되었으며 일부는 더 강력하고 신화적인 변형으로 게임이 어떻게 진행되는지 엿볼 수 있었습니다 몇 시간 만에 가라앉은 후 느낍니다. 어떤 플레이 방식을 선택했든 간에, 게임 플레이와 The First Descendant가 실제로 느끼는 방식은 인상적이면서도 흥미를 끌기에는 너무 안전하다고 느꼈습니다.
게임 플레이를 자세히 살펴보기 전에 이 게임은 Destiny와 Destiny 2가 수년 동안 직면한 것과 동일한 문제에 직면하게 될 것이며, 넥슨은 내러티브를 설명하거나 세계 구축에 너무 많은 시간을 할애하지 않고 상당한 시간 동안 이야기를 전달할 세계를 만들려고 시도하고 있습니다. 대부분의 라이브 서비스 게임은 이와 동일한 문제에 직면해 있으며, 그 대가로 이러한 게임의 내러티브는 일반적으로 종이가 얇거나 개발자가 수많은 전문 용어와 틈새 용어를 던지는 방식으로 전달되어 일부가 자신이 만들고 있는 세계의 그림과 플레이어로서의 동기가 무엇인지 그리는 데 도움이 되기를 바랍니다. 말할 필요도 없이, The First Descendant의 이야기가 무엇에 관한 것인지 알 수 없었지만, 인류의 생존을 보장하기 위해 침략자 무리와 싸우고 싸우는 강력한 인간에 중점을 두고 있음이 분명합니다.
다행스럽게도 게임 플레이는 적어도 PvE 전리품 슈팅 게임이 매력적이라고 생각한다면 조금 더 매력적으로 보입니다. The First Descendant에서는 다양한 위치를 탐험하고, 퀘스트와 작업을 완료하고, 수많은 적을 쏘고 폭파하는 등 더 나은 장비와 경험을 찾아 레벨을 올리는 모습을 볼 수 있습니다. 이러한 유형의 게임에서 우리가 기대하는 것의 역동성에 도전하지는 않지만 Unreal Engine 5 프로젝트 덕분에 게임 플레이는 믿을 수 없을 정도로 유동적이고 매끄럽고 세계와 그래픽은 놀랍고 완료하는 데 시간을 할애해야 할 많은 것들이 있는 것 같습니다.
일부 퀘스트와 작업은 1차원적으로 느껴진다고 말씀드리겠습니다. Destiny 2에 상당한 시간을 투자한 사람이라면 누구나 알 수 있듯이 결국 모든 활동이 매우 친숙하게 느껴지기 시작하며 The First Descendant에서도 마찬가지입니다. 위치 사이를 달리고, 적을 쏘고, 적 구조물에 폭탄을 설치하는 것과 같은 사소한 작업을 완료하는 것 사이에서 게임 플레이는 실제로 당신을 놀라게 하지 않습니다. 그러나 조금 전에 언급했듯이 게임 플레이가 매우 빡빡하기 때문에 이벤트와 퀘스트는 약간 정신이 없지만 캐릭터와 능력, 총격전은 PvE 공간에서 볼 수 있는 것만큼 좋습니다.
The First Descendant의 주요 기능 중 하나는 다른 유사한 게임들처럼 스토리가 전개되는 클래스나 개인으로 플레이하지 않는다는 것입니다. 여기에서 당신은 자신을 독특하게 만드는 고유한 능력과 기술을 특징으로 하는 정의된 캐릭터로 플레이합니다. Viesa는 냉동 공격과 The Incredibles' Frozone과 같은 서리가 내린 길을 따라 전장을 질주하는 것이 전부입니다. Ajax는 아군을 방어하고 피해를 흡수하는 데 중점을 둔 팀 중심적인 캐릭터입니다. Bunny는 민첩하고 빠른 충격적인 캐릭터입니다. Lepic은 Action Man 유형의 모든 거래의 잭입니다. 이러한 캐릭터 중 일부의 경우 Ultimate 버전에 도달할 수 있으므로 훨씬 더 강력하고 탄력적이며 게임 후반 활동, 도전 및 적에게 적합합니다.
넥슨이 만든 개인이 독특하고 완전하다고 느끼기 때문에 정의된 캐릭터를 중심으로 돌아가는 이 선택은 신경 쓰지 않지만, Descendants장기적으로 빌드 제작 옵션을 제한할 수 있다고 생각합니다. 이동 중에도 한 번에.
빌드 크래프팅이라는 주제에서 이것은 캐릭터를 강화하는 다양하고 사소한 방법이 많이 있어 거의 JRPG처럼 느껴집니다. 총을 교체하는 것(한 번에 세 개를 활성화할 수 있음)과 각각 체력 재생, 보호막 크기, 피해를 조정하는 추가 요소 및 Descendant를 더 유능하고 유능한 전사로 만드는 모든 속성 사이에서. 그리고 이것은 게임 내내 직면하고 극복해야 하는 매우 강력한 보스가 많이 있기 때문에 하고 싶은 일이며, 그 중 일부는 생존을 위해 다른 플레이어의 도움이 필요합니다.
넥슨은 The First Descendant가 원하는 것에 대한 명확한 비전을 가지고 있으며 이미 많은 상자를 체크하고 게임 플레이에 성공했습니다. 하지만 이 게임은 Warframe 또는 The Division 2와 같은 궤적에 있다는 느낌을 지울 수 없으며, 이는 Bungie가 지난 10년 동안 달성한 것에 미치지 못하는 성공적인 타이틀의 궤적입니다. The First Descendant는 내가 본 것에서 눈에 띄는 비주얼과 부드러운 메커니즘을 갖춘 놀라운 게임이며 캐릭터도 복잡하고 흥미롭지만 몇 시간, 며칠, 몇 달 동안 계속 즐길 수 있을까요? 현재로서는 확고한 판단을 내리기 어렵지만, 내가 아는 사실은 그것이 조만간 Destiny 2에서 나를 멀어지게 하지 않을 것이라는 것입니다.