생각만큼 잘 팔리지 않았습니다. Warner Bros. Interactive 는 같은 날 Avalanche Studios ' 야심 찬 영화 라이선스 타이틀을 출시했습니다 코나미는 Metal Gear Solid V 를 출시했는데, 물론 Mad Max: The Game 와 관련된 모든 것을 완전히 망쳤습니다. 기본적으로 Just Cause 의 오픈 월드 측면과 시네마틱 스토리텔링에 대한 긴밀한 접근 방식을 영리하게 혼합했으며 그래픽과 게임 메커니즘 모두 확실히 부족하지 않았습니다. Mad Max 는 디지털화된 톰 하디가 주연을 맡고 성우로서의 그의 투입과 퓨리오사가 캐릭터로 포함되었어야 했지만, 그것과 워너의 출판 실수를 제외하면 이 게임은 훨씬 더 나은 운명을 맞이할 자격이 있는 게임입니다.
다행히도 Raven Software 는 오늘날 사라지거나 잊혀지지 않았습니다. 반대로, 그들은 세계에서 네 번째로 인기 있는 게임인 Call of Duty: Warzone 의 수석 개발자이며 매우 신뢰할 수 있는 개발자입니다. 물론 id Software, Raven Software, Epic Games 와 같은 오래된 액션 베테랑들이 여전히 잘하고 있다는 기쁨도 있지만, Raven 는 현재 Call of Duty 를 유지하는 데만 노력하고 있다는 슬픔도 있습니다. 어쨌든, 그들은 활력을 불어넣고, 혁신하고, 확장할 수 있는 기억에 남는 멋진 액션 게임 라이브러리를 가지고 있습니다 - 특히 매우 과소평가된 Singularity. 그 게임은 예나 지금이나 경이롭고 잊혀지고, 버려지고, 그냥 사라질 가치가 거의 없는 반면, 같은 콘솔 세대의 다른 덜 야심적이거나 개념적으로 흥미로운 다른 게임들은 30개의 다른 속편을 얻었습니다.
Sony Bend 의 야심 찬 좀비 타이틀은 결코 완벽하지 않았습니다. 오히려 The Last of Us 의 여파로 흠이 생겨 개봉되었는데, 이는 물론 Naughty Dog 의 걸작과 부당하게 비교되어 같은 호흡으로 폄하되었다는 것을 의미했다. 속편은 없었고, DLC 임무는 실현되지 않았으며, Days Gone 는 주인공 Deacon이 오토바이의 엔진을 회전시킬 수 있는 만큼 빨리 잊혀졌습니다. 그러나 물론 그것은 더 나은 운명을 맞이할 자격이 있었습니다. 그것은 얻은 것보다 더 나은 캐릭터를 가질 자격이 있었고, 더 많은 것을 받을 자격이 있었습니다. 주인공이 조금 지루하다고 생각하더라도, 그리고 오랜 시간 동안 대화가 느리다고 생각하더라도, Bend 가 한 세계 구축에는 많은 잠재력이 있었고, Days Gone 는 훨씬 더 나은 운명을 맞이할 자격이 있었기 때문입니다.
Mankind Divided 의 직접적인 속편이 Eidos Montreal 에서 소유자 Embracer Group 에 의해 폐기된 것처럼 보였기 때문만이 아니라, 이 리부트된 시리즈의 첫 번째 챕터와 특히 두 번째 챕터 모두에서 스튜디오가 우리가 계속해서 탐험하는 것을 쉽게 볼 수 있는 몰입형 시뮬레이션 공식에 도달했기 때문입니다. 네, 이 게임은 서둘러 출시되었고, 따라서 미완성 스토리를 들려주었지만, 구조, 디자인, 메커니즘 - 이 모든 것이 너무나 부드럽고 응집력 있는 곡조를 불렀기 때문에 분명히 기대했던 10억Square Enix 장이 팔리지 않았다는 것이 정말 가슴 아팠습니다.
Brutal Legend 의 출시 이후, 개발자 Double Fine 는 의심할 여지 없이 약간 작은 프로젝트를 만드는 데 성공하는 스튜디오의 그림을 그리는 일련의 꽤 견고한 히트작을 만들었습니다. 잭 블랙(Jack Black)이 이끄는 게임은 AAA급 프로덕션과 유사한 것을 시도한 스튜디오의 중심적인 시도였으며, 많은 사람들이 지적했듯이 꽤 명백한 결함이 있었습니다. 그래도 Double Fine 가 AAA 테이블에 앉아있었다면 재미있었을 텐데, 그들이 의심할 여지 없이 고정관념에서 벗어나 생각하고 있기 때문입니다. Brutal 는 게임이 어떠해야 하는지에 대한 생각이 다소 달랐기 때문에 더 나은 평가를 받을 자격이 있었습니다. 오히려 약간의 실패로 끝났고, 그것은 슬픈 일입니다.
불행히도 이것은 목록에 있는 유일한 몰입형 시뮬레이션이 아니므로 이 특정 장르에 대한 AAA 입찰에 대해 충분히 광범위한 청중에게 반향을 일으키지 않는 무언가가 있을 수 있습니다. Prey 에 문제가 없었던 것은 아니며 오늘날에도 여전히 문제가 없습니다. 그리고 아니요, Arkane Austin 가 최근에 종료된 후 속편은 아마도 카드에 없을 것입니다. 그러나 Prey 는 대부분의 사람들이 언뜻 생각했던 것보다 더 큰 인상을 남겼고, 오늘날까지 몰입형 시뮬레이션 장르가 무엇을 할 수 있는지 보여주는 빛나는 예로 남아 있습니다.
오늘날 영국 스튜디오 Ninja Theory 는 Hellblade 게임을 만드는 것으로 가장 잘 알려져 있지만 Senua가 태어나기 전과 Microsoft에 인수되기 전에 2010년 가을에 출시되어 이듬해에 잊혀진 Namco 게임 Enslaved 을 담당했습니다. Enslaved 는 이후 장르의 표준이 된 몇 가지 게임 메커니즘과 내러티브 아이디어를 제시했으며, 보스 전투, 퍼즐 및 환경 디자인 측면에서 대담한 만큼 미학적으로도 아름다웠습니다. 물론, 그것은 몇 가지 속편이 있어야했고, 편집팀의 우리 중 일부는 스튜디오의 새로운 캐릭터 중 일부가 아니라 Enslaved 와 Monkey + Trip 가 살아 남았어야한다고 생각합니다.
모든 사람이 처음부터 Spec Ops 의 위대함을 인식하지 못한 것은 아닙니다. Call of Duty 불꽃의 일부를 포착하려고 시도한 미국 기반 전쟁 타이틀의 홍수의 일환으로 출시된 이 게임은 명백히 결함이 있는 기반으로 완전히 기각되었습니다. 이 환상적인 액션 어드벤처의 반전이 많은 사람들에게 미칠 영향은 내러티브 관점에서 눈을 뜨게 했으며 일반적으로 게임에 상당히 혁신적으로 보였습니다. 그제서야 Yager의 기억에 남는 마인드섹스가 게이머로서 우리가 얼마나 지쳤는지를 인정하는 일종의 인정으로 영리하게 설계되었다는 것을 깨달았습니다. 12년이 지난 지금, 이 게임은 지금까지 출시된 게임 중 가장 놀라운 게임 경험 중 하나로 환영받을 가치가 있습니다.
Sleeping Dogs 는 많은 사람들에게 약간의 문제가 있었고, 우리는 게임 자체에 대해 이야기하는 것이 아니라 프로젝트가 완료되어 2012년 8월에 매장 진열대에 출시되기까지 거쳐야 했던 지저분한 길에 대해 이야기하고 있습니다. United Front Games 는 원래 True Crime: Hong Kong 라고 불릴 예정이었을 때 Activision의 후원 하에 개발을 시작했지만 프로젝트가 취소되고 개발자가 해고되고 새 스튜디오를 설립하고 자신의 프로젝트에 대한 권리를 다시 구입하고 이름을 바꾸고 많은 부분을 재건했습니다. 많은 우여곡절 끝에 마침내 출시되었을 때 디테일, 삶, 움직임 및 공간 게임 플레이로 가득 찬 깔끔한 오픈 월드 액션 게임이었고 더 많은 속편에서 살아남지 못한 것은 돌이켜보면 슬픈 일입니다.
이 목록에 최소 400만 장을 판매한 게임을 배치하는 것은 재미있는 일이며, 이는 많은 개발자와 퍼블리셔가 팔과 다리를 줄 수 있는 숫자입니다. 그러나 문제는 곧 분명해졌다. Rockstar 와 같은 개발자가 Grand Theft Auto 및 Red Dead Redemption 와 동등한 수준의 IP를 보유하는 것을 정당화하려면 게임이 Max Payne 3 보다 더 많은 작업을 수행해야 합니다. IP로서 Max Payne 는 더 나은 자격이 있고 Rockstar 는 분명히 기본이 옳았기 때문에 부끄러운 일입니다. Remedy 의 다가오는 리메이크가 더 많은 관심을 불러일으키기를 바랍니다.