갓슬레이어 인프레션즈: 아앙의 전설과 어쌔신 크리드의 만남
Pathea Games는 다가오는 액션 게임으로 믿을 수 없을 만큼 멋진 장관을 현실로 만들어가고 있습니다.
Pathea Games의 신작 액션 RPG The God Slayer의 초기 쇼케이스에 초대받았을 때, 무엇을 기대해야 할지 잘 몰랐습니다. 당시 나는 게임 이름을 몰랐고, 가족 친화적인 My Time 시리즈의 제작자들이 새로운 유형의 게임을 위해 어둠 속으로 도약하고 있었으며, 그들의 오랜 경험을 바탕으로 이전에 Pathea 레이블 하에서 해온 것과는 전혀 다른 프로젝트를 만들고 있었다.
갓슬레이어는 확실히 그 조건을 충족합니다. 제목만 봐도 게임의 주요 목적을 대략 알 수 있을 겁니다. 신들을 죽이고 있어. 단순히 원해서이거나 God of War처럼 화가 나서가 아니라, 위상의 신들이 사람들을 개미처럼 대하는 것에 지쳤기 때문입니다. 그래서 당신은 저항 운동에 참여해 신들의 힘에 맞서는 원소 능력을 사용하는 가면을 쓴 자경단원이 됩니다. 아시아에서 영감을 받은 스팀펑크 세계를 배경으로 한 The God Slayer는 오늘날 시장에서 볼 수 있는 많은 게임들과 다르며, 게임 플레이 데모를 안내받자마자 바로 저를 사로잡았습니다.
처음부터 말씀드리자면, 저는 갓 슬레이어를 플레이하지 않았습니다. 게임은 아직 초기 단계인 것 같지만, 영화 같은 장관으로 쉽게 끌어당깁니다. 어떤 면에서는, 2024년 게임스컴에서 잘 알려지지 않은 게임 'Clair Obscur: Expedition 33'의 발표를 처음 들었을 때가 떠올랐습니다. 당시에는 매우 감명받았지만, 데모와 비교했을 때 얼마나 현실적일지 회의적이었습니다. 여러 면에서 저도 The God Slayer에 대해 같은 생각을 합니다. Pathea Games가 정말 뭔가를 해내고 있는 것 같기 때문입니다.
신살대는 영감을 숨기지 않고 드러낸다. 당신은 불, 물, 흙, 금속, 나무의 다섯 가지 원소를 모두 마스터했으며, 불꽃 주먹으로 적을 쓸어버리거나, 거대한 바위나 소환한 금속 무기로 적을 밀어내거나, 물 능력으로 얼려 조종하는 빠른 액션 속에서 이를 최대한 활용할 수 있습니다. 세밀한 애니메이션과 효과는 다소 과장되지만, 인상적인 비주얼 덕분에 전투가 강렬하고 테마에 맞게 느껴질 것이라는 인상을 남깁니다. 요소를 섞고 조합하는 것은 매우 재미있어 보이고, 파테아가 단순히 각 요소를 다르게 칠하는 것 이상의 시스템을 개발한 것이 분명합니다.
악신의 하인들을 주먹으로 때릴 준비를 하기 전에, 게임의 광활한 도시와 그 이동 요소들을 살펴보았습니다. 신살대의 사이드 퀘스트에서 플레이어 선택권은 볼 수 없었지만, 최종 버전에서는 플레이어가 자신만의 스타일로 사이드 미션을 수행할 수 있을 것이라는 확신을 받았습니다. 데모 미션에서는 주인공이 작전 기지에서 신을 공격하는 장면이 나타난 것 같았다. 트래버설은 어쌔신 크리드 스타일의 파쿠르와 큰 점프, 그리고 일부 원소 능력의 도움을 결합해 영감을 얻은 요소들에 혼동을 주지 않고 최선을 다해 잘 활용하는 멋진 조합을 이룬다. 도시 자체가 주요 오픈 월드 지역으로, 옥상 위를 달리거나 근처 골목 사이를 달리기에 완벽하게 설계된 듯 보입니다. 지도가 탐험할 만큼 충분히 개방적이면서도, 북쪽으로 15분이나 걸릴 가치가 있는지 의문이 들지 않을 정도로 넓지 않은 점이 잘 어우러져 있습니다.
전투 외에 원소 능력이 사용되는 것도 좋았어요. 지붕 타일은 적의 발을 무너뜨리기 위해 쓸어버릴 수 있었다. 금속 조각들을 집어 들고 무리에게 던질 수 있었다. 이 프롬프트들은 화면을 과부하시키지는 않지만, 플레이어가 멋진 전투 애니메이션 외에도 자신의 능력을 경험할 수 있게 해줍니다. 이것은 『갓 슬레이어』의 세계를 생생하게 살리는 데 큰 도움이 되었는데, 플레이어가 필요하든 아니든 능력을 자유롭게 조작할 수 있게 해준 컨트롤이 떠올랐기 때문입니다.
데모가 꽤 짧게 끝나면서, 갓 슬레이어에 대해 아직 볼 수 있는 것이 많습니다. 예를 들어, 내러티브는 공감이 가는 듯하지만 지금까지 본 바로는 다소 공식적인 면이 있다. RPG 시스템이 얼마나 깊은지는 알 수 없었지만, 다양한 플레이어 빌드를 허용하고 NPC와의 풍부한 사회적 상호작용도 제공한다고 들었습니다. 《갓 슬레이어》가 진정으로 빛나는 부분, 그리고 프레젠테이션 내내 저를 사로잡은 것은 게임의 장관입니다. 이 게임은 영화 스타일이 너무 대담해서 경외심을 느끼게 하는 블랙 미스: 오공을 연상시킵니다. 소셜 미디어에서 영상이 올라오면 분명히 주목받을 수 있지만, Pathea Games가 단순히 멋지게 보이는 것 이상의 경험을 만들어내길 바랍니다. 언제든 신살대의 더 많은 작품을 볼 생각에 기대가 큽니다.









