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The Hundred Line: Last Defense Academy

(The Hundred Line: Last Defense Academy

코다카 카즈타카(Kazutaka Kodaka)가 다시 한 번 우리에게 제시하는 장르의 합류는 단간론파 정신의 계승자이자 완전히 다른 것입니다.

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많은 분들이 아시다시피 잘 알려진 단간론파 감독이자 시나리오 작가인 코다카 카즈타카는 2017년 스파이크 춘소프트를 떠나 자신의 개발 스튜디오인 Too Kyo Games를 설립했습니다. 지금까지 그들이 참여한 모든 개발은 항상 다른 팀과의 협업을 통해 이루어졌지만, 그들이 항상 게임에 불어넣는 스타일과 정신, 그리고 캐릭터 디자인이 원래의 비전에 충실하다는 것은 의심의 여지가 없습니다. 스파이크의 옛 동료들과 함께 작업한 마스터 디텍티브 아카이브: 레인 코드(Master Detective Archives: Rain Code)에서도 일본 크리에이티브가 얼마나 많은지 알 수 있습니다.

그러나 단간론파 IP는 여전히 Spike Chunsoft의 손에 있지만, 그렇다고 해서 Too Kyo Games가 고등학교 소년 애니메이션의 편리한 베일 아래에서 감정, 복잡한 결정, 어두운 유머 및 양극화된 테마로 가득 찬 새로운 이야기로 공식에 다시 접근하는 것을 막지는 못했습니다. The Hundred Line: Last Defence Academy는 비주얼 노벨, 전술 JPRG, 관리 게임, 타워 디펜스 게임입니다. 그들을 제외한 거의 모든 사람에게는 불가능한 조합입니다.

The Hundred Line: Last Defense Academy

이야기는 우리의 주인공 Takumi Surimo가 친구 Karua와 함께 고등학교로 향하기 전에 여유롭게 아침 식사를 하는 지극히 평범한 날에 시작됩니다. 그들은 둘 다 도쿄 주거 단지에 살고 있는데, 그것은 외부와 격리된 상부 구조 안에 있다는 점을 제외하고는 실제 일본 수도의 정확한 사본입니다. 이 도시에서는 때때로 경보가 울리고 전체 인구가 대피소에 숨어야합니다. 위협은 무엇입니까? 글쎄요, (적어도 게임의 초기 단계에서는) 아무도 모르지만, 타쿠미와 카루아가 숨어 있던 대피소에서 나왔을 때, 그들은 도시 전체가 불길에 휩싸이고 인구를 학살하는 살인적인 괴물로 가득 차 있는 것을 발견합니다. 그들은 도망치려 하지만, 결국 괴물들이 그들을 에워싸고, 카루아는 그들에게 굴복하기 직전입니다... 나비 넥타이를 매고 지팡이를 짚고 챙이 달린 모자를 쓴 반투명의 젤리 곰 같은 이상한 존재가 그녀에게 방금 손에 쥔 사악하게 생긴 장검을 꽂거나, 그 괴물들이 그녀의 친구를 죽이고 강간할 것이라고 말하는 것만 빼면 말이다. 타쿠미는 함께 놀기로 결정하고(그리고 이것은 중요합니다) 무기를 가슴에 꽂음으로써 "헤모아니마"라는 이상한 힘을 깨워 생물을 처리할 수 있습니다. 눈 깜짝할 사이에 당신은 고등학교 교실로 보이는 곳에서 멍한 상태로 깨어나고, 비슷한 상황을 겪은 다른 이상하고 낯선 젊은이들, 즉 Last Defence Academy에 둘러싸여 있습니다.

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나머지 "급우들"과 함께, 당신은 당신에게 무기를 준 존재인 Sirei가 당신을 탈출 가능성이 없는 아카데미에 가두었고 당신 각자에게 폭탄을 심었다는 것을 알게 됩니다. 목표는 100일 동안 학교를 방어하는 것이지, 그 이상도 아니고 그 이하도 아니다.

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여기서부터 다소 놀라운 이야기가 성립되지만, 코다카의 다른 합창 이야기와 구조상 많은 유사점이 있다. 14명의 동료 아카데미 멤버(다시 말하지만, 시나리오 작가의 조연 캐릭터에 대한 일반적인 숫자)는 각각 고유한 전투 스타일과 성격을 가지고 있으며, 이는 전투 사이의 막간에서 발전하는 것을 볼 수 있습니다. 그들은 모두 차갑고 계산적인 소녀, 마음씨 착한 무서운 고양이, 수줍은 "원석 속의 다이아몬드" 또는 혼돈을 좋아하는 미친 사람과 같은 "애니메이션" 캐릭터 원형으로 빠르게 식별될 수 있습니다. 내러티브에서 그들의 무게는 가장 중요하며, 그들의 강점과 약점을 알아야만 전투에서 상호 작용하는 4명의 캐릭터로 구성된 분대에 그들을 결합하여 속도, 힘 및 체력 사이의 균형을 찾을 수 있습니다.

전투에서는 방어 진영과 AP 포인트를 사용하는 몬스터 사이에 턴이 설정됩니다. 이 포인트는 매 턴마다 사용하거나 다음 턴을 위해 예약할 수 있으며, 이는 보다 효과적인 지역 스윕으로 공격하기 위해 적 그룹이 접근하기를 기다릴 때 흥미로울 것입니다. 가장 중요한 것은 어떤 몬스터 그룹도 통제 불능 상태가 되지 않도록 하고 종종 결정적인 최고의 순간에 특수 능력을 사용할 수 있을 만큼 충분한 전압을 충전하는 것입니다.

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캐릭터와 장비를 업그레이드하려면 재료를 얻어야 하며, 이를 위해서는 아카데미의 안전 구역을 떠나 농사를 지어야 합니다. 다시 말하지만, 이것만으로도 전제는 매우 단순한 시스템이지만, 표현되고 결합되면 작동하는 전체를 만듭니다. 특히 The Hundred Line: Last Defence Academy의 전체 스토리에 수반되는 성우 작업은 거의 모든 캐릭터에게 환상적이기 때문입니다. 하지만 이제는 투쿄 게임으로 기대치를 높일 때라고 생각합니다. The Hundred Line: Last Defense Academy 는 주목할 만한 게임이지만, 특정 섹션, 특히 전투 사이에 아카데미를 돌아다니며 사교를 나누는 섹션이 있어 단조롭게 느껴졌습니다. 스틸 스크린은 더 이상 스토리를 전달하는 데 효과적이지 않으며, 페르소나와 같은 시리즈는 비주얼 노벨 메커니즘을 역동적인 시퀀스에 통합할 수 있다는 것을 보여주었습니다. 만약 그들이 이 변화를 시도했다면 많은 것을 얻었을 것이라고 생각하지만, 그것이 크리에이티브 팀의 시각적 정체성의 일부일 수 있다는 것을 이해합니다. 그리고 이야기는 좋지만, 나는 거의 첫 순간부터 이것이 단간론파의 학교 세계로의 일종의 귀환이고 그것으로부터 더 멀리 떨어질 수 있었다고 생각하지 않을 수 없었다.

이 팀의 이전 작품과 Fire Emblem과 같은 전술 게임이 마음에 들었다면 The Hundred Line: Last Defence Academy를 추천합니다. 그러나 더 독특한 무언가가 될 수 있는 기회를 놓친 것이 좋은 생각이라는 느낌이 남습니다.

The Hundred Line: Last Defense Academy
07 Gamereactor South Korea
7 / 10
+
독특한 게임 플레이. 재미있는 캐릭터 스토리. 여러 엔딩의 가능성.
-
어떤 측면에서는 다소 단순합니다.
overall score
이(가) 저희 네트워크 점수입니다. 귀하의 점수는 무엇인가요? 네트워크 점수는 모든 국가의 점수 평균입니다.

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