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The King is Watching
The King is Watching 퍼블리셔가 게임을 로그라이트로 전환해야 했다고 밝혔습니다
처음에 tinyBuild는 Hypnohead의 새로운 로그라이크 전환이 성공할지 확신하지 못했지만, 상호 신뢰 덕분에 개발사는 매우 성공적인 방향으로 나아갈 수 있었습니다.
게임잼에서 탄생한 아이디어로 약 40만 장이 팔린 Hypnohead와 tinyBuild의 로그라이트 전략 게임 The King is Watching 는 확실히 성공을 입증했습니다. 하지만 검증되지 않은 프로젝트들이 항상 그렇듯, 성공 가능성에 대한 불안감도 있었습니다.
"좋은 게임이 될 거라는 건 알았지만, 이렇게 큰 인기를 끌 줄은 몰랐어요,"라고 tinyBuild 프로듀서 블라디미르 톨마체프가 DevGAMM 인터뷰에서 말했습니다. "우리가 과정에서 배운 가장 큰 점은 개발자 간의 상호 신뢰였고, 그분을 신뢰해 로그라이크 게임을 만들고 초기 기간보다 8개월 더 개발 주기를 연장할 수 있게 했습니다. 그리고 우리가 그를 지원하고 모든 면에서 시장성을 확보하도록 신뢰한 것이 바로 이 영화의 마법 같은 역할을 했다."
이 사이클은 2024년 2월, 출판사가 itch.io 에서 The King is Watching 를 발견하고 프로젝트를 더 많은 사람들에게 알리도록 돕기로 결정하면서 시작되었습니다. 이 파트너십은 양측 모두에게 매우 잘 작동한 것으로 보이며, 곧 게임이 더 많은 플랫폼으로 출시될 예정입니다. 콘솔 출시The King is Watching 소식을 더 알고 싶으시다면, 아래 전체 인터뷰를 확인해 보세요:
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