The Lonesome Guild
Tiny Bull Studios는 Zelda나 Tunic에 대해 부러워할 것이 없는 모험적인 동물에 대한 퍼즐 모험으로 우리에게 마음을 열어줍니다.
The Lonesome Guild 이 The Legend of Zelda (적어도 Grezzo 가 공동 개발한 고전과 현대 작품) 또는 Tunic 에 대해 부러워할 것이 없다고 썼을 때, 나는 당신이 상상할 수 있는 모든 무게와 모든 결과를 의미했습니다. 이 이야기에는 많은 매력과 개성이 있으며, 솔직히 오늘날 (AAA에서도) 극소수의 타이틀이 따라올 수 있는 설정, 캐릭터 및 내러티브 디자인 수준도 있습니다.
The Lonesome Guild 은 방금 비교한 것에서 알 수 있듯이 상당한 양의 액션과 내러티브에 중점을 둔 퍼즐 어드벤처입니다. 여섯 명의 부적응자와 유령이 자신들이 세상의 유일한 희망임을 발견하고 사람들에게 그 진실을 밝히는 동물 캐릭터의 세계에서 합창 이야기입니다.
작은 혜성이 우주를 가로질러 지나갈 때, 기억을 완전히 잃은 작은 망령이 자신이 누구인지, 이곳에서의 목적이 무엇인지 알아내기 위한 여정에서 Etere 의 땅 위에 나타납니다. 그는 곧 Mr. Vulpo, Da Vinci, Ran, 그리고 각자의 종을 대표하는 수많은 독특한 개체(토끼, 늑대, 여우, 고슴도치와 유사하지만 특정 차이점이 있음)에 합류하여 롤플레잉 게임의 '파티'처럼 그룹(The Lonesome Guild )을 형성합니다. 진행하면서 캐릭터들은 유대감을 강화하고 전투에서 기술과 시너지 효과를 향상시키며 작은 가족을 형성하게 됩니다.
이렇게 작은 게임에서 이렇게 많은 주인공 그룹을 개발하는 데 많은 노력을 기울였다는 것이 궁금하지만, 그들은 또한 이야기의 원동력이기도 합니다. 모든 사람은 자신만의 관련 퀘스트 라인을 가지고 있으며, 이는 서서히 풀리며, 진행하면서 그들이 세상에서 그토록 외로워지게 된 이유가 무엇인지 밝혀집니다. 여름에 Gamescom에서 게임을 처음 맛보았을 때, 그곳의 개발자들이 내면의 악마 중 일부(예: 아버지와 아들의 갈등)가 파티원 중 한 사람의 성격으로 초월되었다고 고백했을 때 놀라운 일이 아니었습니다. 그리고 그것은 당신을 앞으로 나아가게 하고, 이 캐릭터들이 "신성한" 임무를 위해 선택된 자신도 모르게 영웅이 되는 것을 넘어 세상에서 자신의 자리를 찾는 잃어버린 영혼이라는 것을 알기 때문에 이야기에 참여하게 됩니다. 그리고 그들 수가 너무 많음에도 불구하고 제 경우에는 특히 그룹의 초기 멤버들과 관련되어 있었다는 것을 인정하지만 효과가 있습니다.
The Lonesome Guild 에서는 그룹 간의 관계 외에도 진행의 가중치가 큰 섹션이나 지역의 탐색에 배치됩니다. 이러한 넓은 영역은 더 작고 관리하기 쉬운 레벨로 더 세분화되어 장비, 수집품을 찾고 사이드 퀘스트에서 현지인을 돕기 위해 특정 "방"을 횡단합니다. 지도가 거의 없고 각 지역에 물리적으로 배치되어 있으므로 무언가로 가는 특정 경로를 표시하려면 (예: 사이드 미션을 위해 아이템을 수집해야 하는 지역) 지도가 있는 지역을 찾아 참조해야 합니다. 길을 찾는 것은 어렵지 않지만, 일반적으로 그룹의 휴식 장소인 모닥불 옆에 있기 때문에 방문하는 것이 좋습니다.
캐릭터 스케치가 등장하는 장면과 대화, 배경과 세트 모두에서 작품에는 특이한 아름다움이 있습니다. Etere 의 세계는 디테일이 생생하고 풍부하게 느껴지며, 특별히 기억에 남는 것은 아니지만 모험의 분위기와 완벽하게 일치하는 사운드트랙으로 설정이 보완됩니다.
The Lonesome Guild 의 여섯 명의 구성원은 각각 강한 도덕적 또는 정서적 딜레마에 직면한 개인일 뿐만 아니라 독특한 전투 기술을 보유하고 있습니다. 너무 많아서 각각과 관련된 광범위한 진행 트리가 있으며, 그룹 구성원과의 관계가 강화됨에 따라 열릴 것입니다. 그리고 이것은 모험의 "중심" 캐릭터이자 파티의 일곱 번째 구성원인 유령과 함께 발생합니다. 그 혼자서는 물리적 환경과 상호 작용할 수 없지만 영혼의 세계에 대한 통찰력을 가지고 있을 뿐만 아니라 모험이 진행되고 퍼즐의 복잡성이 증가함에 따라 추가될 다른 가능성도 있을 뿐만 아니라 일시적으로 파티원과 합쳐져 싸우는 데 도움을 줍니다.
전투는 유령과 세 명의 Guild 멤버와 함께 그룹으로 진행되며, 유령이 (일시적으로) 빙의하는 동안 각자를 제어하는 독특한 메커니즘이 있으며, 이는 근접 및 원거리 모두에서 특수 능력을 활성화할 뿐만 아니라 고유한 스킬 미터를 충전하고 궁극적으로 결정적일 수 있는 강력한 궁극기 공격, 특히 보스를 상대로. 전투에는 지나치게 복잡하지 않지만 때로는 캐릭터 이동이나 회피에서 조금 더 가벼움을 놓치게 됩니다. 또한 화면에 너무 많은 혼란이 있어 항상 피할 수 없는 특정 적의 공격을 읽는 것도 쉽지 않습니다. 캐릭터 중 한 명이 체력이 0이 되면 언제든지 다른 캐릭터와 함께 접근하여 약간의 체력으로 그들을 집어들 수 있습니다. 처음에는 어느 시점에서든 필요하지 않을 것이라고 생각할 것이지만, 몇 시간 후에는 싸움에서 지고 마지막 저장 지점으로 돌아가는 것에서 항상 한 번의 잘못된 회피가 가능한 것처럼 느껴질 것입니다. 그 자체로 어렵지 않고, 회피와 스킬 사용만 하면 되며, 아트나 퍼즐과 같은 다른 섹션만큼 훌륭하지는 않습니다. 그 안에 약간의 Tunic 가 있지만 그렇게 복잡하지는 않습니다. 회피 동작의 범위가 조금 더 넓었다면 완벽했을 것입니다.
그리고 우리가 퍼즐을 주제로 하는 동안 때로는 탁월함은 복잡성이 아니라 풍경 및 설정과 얼마나 잘 통합되어 있는지에 있습니다. 대부분의 퍼즐은 특정 순서로 레버나 블록을 활성화하는 것으로 구성되며, 진행할수록 중간 단계가 증가합니다. 사진을 보거나, NPC와 대화하거나, 유령의 힘을 사용하는 등 풍경 속의 단서를 따라가야 하는 지점도 있습니다. 단순하지 않고, 각각에 시간을 할애하고 해결책을 찾지 못한 것에 대해 어리석다고 느끼지 않는 것이 좋습니다.
앞서 언급한 거친 부분이 있더라도 전체 패키지는 Tiny Bull 만큼 작은 팀치고는 거의 탁월합니다. The Lonesome Guild 에서 그들이 모든 것을 바쳤다는 것을 알 수 있으며, 다른 타이틀에서는 복제되었을 때 각 세트에 너무 많은 지식, 많은 역사, 노력을 기울인 것처럼 느껴집니다. 따라서 이미 놀라운 부분의 합은 이 모험을 2025년의 숨겨진 보석 중 하나로 만듭니다. 저에게는 올해의 인디 후보입니다. 최소한 당신은 그것에 기회를 빚지고 있습니다.











