학생으로서 당신은 접시에 많은 것을 가지고 있습니다. 따라서 예산도 없고 경험도 거의 없는 상태에서 단 몇 달 만에 비디오 게임을 개발해야 하는 경우 극복할 수 없는 작업처럼 보일 수 있습니다. 그럼에도 불구하고 TAGS (Tomorrow's Awesome Games Showcase ) 2025의 많은 참석자들이 달성 한 것이 바로 그것입니다.
이 쇼케이스는 Copenhagen Gaming Week 의 일부였으며, 덴마크의 게임 및 애니메이션 학위 프로그램의 학생 개발자들은 모든 연령대의 플레이어로부터 과대 광고를 구축하고 귀중한 피드백을 얻을 수 있는 독특한 기회를 가졌습니다.
레벨은 놀라울 정도로 높았으며, 이 기사에서는 재미있는 게임 플레이, 새로운 개념 및 다소 독특한 스타일 선택으로 우리의 관심을 끌었던 가장 흥미로운 게임 세 가지를 자세히 살펴봅니다.
Duster Buster 는 낡고 낡은 성을 청소하는 청소부에 대한 단순하고 매력적인 로그라이트 게임입니다. 이것은 그 자체로 어려운 일처럼 들릴 수 있지만 가구가 먼지로 덮여 있을 뿐만 아니라 폴터가이스트가 출몰하기 때문에 상당한 도전에 직면하게 될 것입니다. "더스터 버스터는 하데스(Hades)와 아이작의 바인딩(The Binding of Isaac) 같은 게임에서 영감을 받았습니다. ITU(코펜하겐 IT 대학)의 석사 학위 첫 학기 동안 개발된 것으로, 10개의 레벨로 구성된 간단한 데모를 만들었습니다." 레벨 및 사운드 디자이너인 Sjúrður Eyðunsson Samuelsen의 설명입니다.
이 게임은 픽셀화된 그래픽과 하향식 관점을 사용합니다. 우리의 용감한 청소부는 두 가지 종류의 공격을 가지고 있습니다: 빠른 잽과 느리지만 더 강력한 공격으로 대걸레를 돌려 소용돌이를 만드는 공격입니다. 이것은 별 것 아닌 것처럼 들릴 수 있지만, 청소기가 어떤 올림픽 체조 선수보다 더 빨리 움직이고 더 오래 굴러가기 때문에 결코 약하다고 느끼지 않습니다. 방을 청소할 때마다 두 가지 업그레이드 중 하나를 선택할 수 있습니다. 이들 중 일부는 피해나 체력 부스트를 제공하는 반면, 다른 일부는 일반 공격을 비활성화하지만 회피 굴림이 피해를 입히게 하는 업그레이드와 같이 큰 변화를 줍니다.
우리는 실제로 우리의 핵심 관객이 아이들이라는 것을 알게 되었습니다. 그들은 정말로 게임을 즐깁니다.
새뮤얼슨은 전투 시스템을 직관적으로 만드는 것이 주요 과제 중 하나였다고 설명합니다. "첫째, 우리의 공격은 너무 느렸습니다. 나중에 테스터들이 업그레이드를 파악하는 데 어려움을 겪었습니다." 하지만 이제는 컨트롤이 매우 정밀하게 느껴지며, 적들이 세 가지 종류만 있음에도 불구하고 단단하고 다양하기 때문에 확실히 필요합니다. 램프는 지역 공격으로 당신을 감전시키려고 하고, 소파는 당신을 물고 쫓아가는 반면, 먼지 공은 숫자로 당신을 공격합니다 - 다행히도 그들은 한 번의 스와이프로 죽일 수 있습니다.
스터디 그룹은 이번 학기 동안 Duster Buster 에 대해 계속 작업할 것이지만 그 후에 무슨 일이 일어날지는 아직 미정이라고 Samuelsen은 밝혔습니다. 적어도 Copenhagen Gaming Week 는 컨셉을 더욱 발전시킬 수 있는 더 많은 동기를 부여했으며, 쇼케이스는 그들이 기대했던 것과는 완전히 달랐지만 게임에 실제로 청중이 있다는 것을 보여주었습니다. "ITU에서는 다른 성인들에게만 게임을 테스트했습니다. 이제 우리는 실제로 우리의 핵심 청중이 어린이라는 것을 알게 되었습니다. 그들은 정말로 게임을 즐깁니다. 그걸 뽐낼 수 있어서 정말 좋은 경험이었어요."
Duster Buster 에 대한 자세한 내용은 itch.io 에서 확인할 수 있습니다 . 여기에서 브라우저를 통해 직접 또는 다운로드하여 데모를 직접 사용해 볼 수도 있습니다.
게임은 친구 Astrid로부터 편지를 받으면서 시작됩니다. 그녀는 "평화와 사랑과 조화를 사랑하는 히피 기독교인 "의 행복한 공동체에서 당신이 자신을 방문하기를 바란다고 썼습니다.얼마 지나지 않아 당신은 스칸디나비아의 외딴 농장에 도착하게 되는데, 그곳에서 불안할 정도로 활짝 웃는 미소와 빗장이 쳐진 창문이 당신을 맞이합니다. 단순한 걱정은 곧 치명적으로 변하고, 조용한 걷기 시뮬레이터로 시작한 것은 끝으로 갈수록 달리고 숨는 시뮬레이터에 가깝습니다. "미드소마(Midsommar) 같은 분위기가 있어요. 이 게임은 Nun Massacre와 같은 게임뿐만 아니라 그 영화에서 많은 영감을 받았다고 게임 디자인 리드로서 게임의 독특한 전제와 눈길을 끄는 비주얼 스타일을 담당하는 Simon Alaunė는 설명합니다.
눈에 띄는 압축 아티팩트, 분위기 있는 조명, 날것의 들쭉날쭉한 텍스처로 Welcome Home 는 즉시 시선을 사로잡습니다. 학생 프로젝트임에도 불구하고 이 게임은 이미 입소문을 탔다고 Alaunė는 말합니다. "이 게임은 소셜 미디어에서 큰 성공을 거두었으며, 특히 itch.io 에서 현재 25,000회 이상의 다운로드와 80,000회 이상의 조회수를 기록하고 있습니다. 또한 Case_oh 가장 유명한 Twitch 스트리머 중 한 명에 의해 선택되었으며, 우리 게임에 대한 그의 비디오는 120만 회 이상의 조회수를 기록했습니다."
Manly BadassHero 및 Alpha Beta Gamer 와 같은 다른 인기 YouTube 사용자도 게임을 다루었으며 개발자의 친구 덕분에 중국에서도 약간의 관심을 끌었습니다. 하지만 이런 종류의 레트로 스타일 게임이 인기를 끄는 이유는 정확히 무엇일까요? 주된 이유는 아마도 향수 때문일 것입니다. 마지막 세대의 인디 개발자들이 픽셀 아트와 2D 게임과 함께 성장했다면, 많은 새로운 게임 제작자(그리고 소비자)는 90년대 후반과 00년대 초반의 원시적이고 종종 엉뚱한 3차원 풍경에 의해 형성되었습니다.
"제가 이 스타일을 선택한 주된 이유는 제가 PlayStation 2의 열렬한 팬이기 때문입니다. 저는 어렸을 때부터 PlayStation 2 게임을 플레이했습니다." "두 번째 이유는 요즘 특히 PlayStation 1 미학의 인디 영역에서 큰 추세가 있고 물론 비주얼과 미학도 더 사실적인 것에 비해 쉽게 만들 수 있기 때문입니다."
특히 공포 게임이 복고풍에서 영감을 받은 3D 그래픽을 효과적으로 사용했다는 사실도 조잡한 질감에 거의 기이한 것이 있기 때문에 우연이 아닐 것입니다. 따라서 게임의 제목 Welcome Home 이 적합합니다. 게임 초반에 마주치는 거의 조증에 가까운 미소는 오리지널 PlayStation에서 Crash Bandicoot 와 Harry Potter 를 플레이하던 행복했던 날을 떠올리게 하지만, 동시에 무언가 당신이 기억하는 방식이 아닌 것이 분명합니다. 요컨대, Welcome Home 는 친숙하면서도 무섭고, 이것이 특별한 매력의 주된 이유라고 생각합니다.
앞서 언급한 Duster Buster 와 마찬가지로 Welcome Home 는 단 7주 만에 개발되었으며, 이는 모든 개발자가 사전에 프로그래밍에 익숙해짐에 따라 도움을 받은 프로세스입니다. 불행히도 Stalker Studio 는 Welcome Home 의 개발을 훨씬 더 오래 계속하지 않을 것이라고 Alaunė는 밝혔습니다. "우리는 여전히 몇 가지 버그를 수정하고 게임에 몇 가지 부분을 추가하는 중이며, 완전히 완성하기 위해 노력하고 있습니다. 그리고 나서 우리는 그것을 출시할 예정인데, 그것은 아마도 몇 주 안에 될 것입니다. 우리는 슬프게도 새로운 방식으로 진행하고 새로운 수업, 새로운 그룹 시험 등을 가지고 있기 때문에 프로젝트를 나중에 중단할 것입니다. 우리 모두는 게임이 절정에 이르렀다는 데 동의하며 그 상태로 두고 싶습니다."
Welcome Home 는 itch.io 에서 다운로드할 수 있으며 Steam에서 위시리스트에 올릴 수 있습니다 .
전담 프로그래머가 없어도 Vølven Studio 는 플레이 가능한 컨셉 데모를 만들 수 있었습니다. Unreal Engine 의 시각적 프로그래밍 인터페이스 Blueprint 를 통해 구축되었으며, 아직 다듬어지지 않았지만 데모는 Copenhagen Gaming Week 의 방문자가 반전이 가미된 살인 미스터리를 시도할 수 있도록 제 시간에 완성되었습니다.
The Walls Have Eyes 에서 당신은 기억상실증을 앓고 있는 유령이 되어 상류층 가정에서 깨어나 형사가 현장에 도착하기 직전에 플레이합니다. 형사의 수사를 도와줌으로써, 겉보기에는 목가적인 상류층 가정에서 일어난 끔찍한 일들을 파헤칠 수 있고, 어쩌면 자신의 정체성에 대한 열쇠를 찾을 수도 있습니다. 게임의 퍼즐을 풀려면 다양한 물체에 출몰하고 중요한 단서에 탐정의 관심을 끌어야 합니다. 아직 게임 플레이가 많지는 않지만 Capcom의 DS 클래식 Ghost Trick: Phantom Detective 를 약간 생각나게 합니다.
"우리의 메시지는 정신 건강에 관한 것입니다."
이 게임은 1884년을 배경으로 하고 있으며, 덴마크인들에게 1864년(The Schleswig War )이나 1941년(나치 독일의 점령)과 같은 연도나 10년은 없지만, 시간과 장소 모두 이유가 있어서 선택되었다고 게임 디렉터는 설명합니다. "우리는 이 시기가 덴마크 역사에서 매우 흥미로운 시기라고 생각합니다. 당시는 제1차 세계대전이 일어나기 전이었고, 일종의 황금기였고, 매우 조화로운 시기였습니다. 여성 운동과 관련하여 많은 일이 일어나고 있으며, 대학은 다양한 사회 계층의 사람들에게 문을 열기 시작합니다. 일반적으로 상당히 진보적인 시기입니다."
Copenhagen Gaming Week 에서의 쇼케이스를 위해 개발자들은 괘종시계, 도자기 북극곰 및 1880년대 세련된 덴마크 주택의 기타 마구간의 그림과 컨셉 아트로 가득 찬 스테이플 폴더를 가져왔습니다. 일러스트레이션은 세부 사항에 대한 진정한 관심을 보여주며, Hansen은 올바른 스타일을 찾기 위해 디지털 아카이브와 먼지 쌓인 오래된 책 모두에서 많은 연구가 필요했다고 설명합니다.
"처음에 우리는 마치 동화에서 튀어나온 것처럼 보이는 이 시대의 아름다운 집에 발을 들여놓습니다. 무슨 일이 일어나고 있는지에 대해 더 많이 알기 시작하면서 외관이 무너지기 시작합니다. 겉으로는 미소를 지을 수 있고 겉으로는 겉모습을 유지할 수 있지만, 결국에는 모든 것이 무너진다는 것을 보여주고 싶었습니다." 핸슨이 게임의 테마를 설명하기 전에 설명합니다.
"우리의 메시지는 정신 건강에 관한 것입니다. 현재 널리 논의되고 있는 주제입니다. 젊은이들이 잘 성장할 수 있도록 하려면 어떻게 해야 할까요? 취업 시장에서 우리는 어떻게 자신을 돌봐야 합니까? 좋았던 옛날에는 모든 것이 더 좋아졌다는 미사여구가 종종 등장하는데, 이는 정신 건강과 관련해서도 마찬가지다. 그러나 나는 그것이 사실이라고 생각하지 않는다. 그 당시에는 사람들이 덜 개방적이고 숨기는 것을 더 잘했다고 생각합니다."
The Walls Have Eyes 는 아직 출시까지 갈 길이 멉니다. 다음 단계는 보다 포괄적인 데모를 만들고 투자와 퍼블리셔를 모두 확보하는 것입니다. 이것이 진행된다면 Vølven Studio 는 약 2년 안에 프로젝트를 완료할 수 있기를 희망합니다.