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싱글 플레이어 게임을 마치면 무엇을 하시나요? 다른 실행을 할 수 있지만 스토리가 정말 마음에 들었거나 놓친 수집품이 없다면 그만한 가치가 없다고 생각할 수도 있습니다. 실물 사본이 있으면 언제든지 약간의 돈을 돌려받을 수 있으며, 이는 분명히 Batman: Arkham Asylum의 많은 플레이어가 생각한 것입니다.
전 WB Games 임원인 Laura Freyr는 네메시스 시스템이 탄생한 이유를 설명했습니다. 그녀의 YouTube 채널에 있는 비디오에 따르면 WB는 Batman: Arkham Asylum에 지불한 것보다 더 많은 사람들이 플레이하고 있다는 것을 깨닫고 게이머가 더 많은 재생 가능성을 보장하는 시스템을 고안했습니다.
모노리스가 달성할 수 있는 성과에는 한계가 있었지만, 네메시스 시스템(Nemesis System)은 팀이 고안해낸 해결책이었습니다. 적들이 자신만의 스토리를 가질 수 있게 하고, 플레이어로서 플레이어에 대한 개인적인 증오를 가질 수 있게 하는 것은 특별한 일이었고, Middle-earth: Shadow of Mordor 와 그 속편을 돋보이게 하는 데 확실히 도움이 되었습니다.
그렇다면, 네메시스 시스템이 본질적으로 이 두 게임에 갇혀 있다는 것은 부끄러운 일입니다. WB가 특허를 확보한 후 올해 초 Monolith를 폐쇄한 후 최소 10년 동안은 정비사가 다시 돌아올 것 같지 않습니다.