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My Time at Evershine

My Time at 시리즈의 다음 챕터는 우리를 유쾌한 Evershine으로 안내합니다

Sandrock과 Portia와는 상당히 다른 경험을 위해.

우리는 My Time at 시리즈와 관련하여 매우 친숙한 공식을 기대하게 되었습니다. My Time at Portia 와 My Time at Sandrock 에 이어 Pathea Games 는 플레이어의 손에 많은 선택권과 선택권을 부여하는 매력적이고 달콤한 인생 시뮬레이션 게임을 개발하고 제공하는 동의어가 되었습니다. 이것은 시리즈의 다음 챕터에서 약간 변경될 것으로 보입니다.

My Time at Evershine 로 알려진 이 게임은 빠르면 9월 24일에 Kickstarter 프로젝트로 출시될 예정이며, 궁극적으로 Sandrock과 유사한 방식으로 1.0 빌드로 전환되는 더 넓은 릴리스를 받게 됩니다.

My Time at Evershine

이 게임이 어떻게 될지에 관해서는, 플레이어가 Free Cities 외곽에서 정착지의 총독의 임무를 맡고 Duvos Empire 를 내려다보는 새로운 스토리 중심의 캠페인 접근 방식을 제공할 것입니다. 목표는 "정착민을 모집하고, 기반 시설을 건설하고, 야생을 길들이고, 사람들을 이끌고 매혹적인 캐릭터와 기억에 남는 이야기로 가득 찬 얼라이언스를 위한 새로운 목가적인 요새를 만드는 것"입니다.

가장 큰 차이점은 My Time at Evershine 에는 더 명확한 적대자, 더 아름답고 사실적인 것을 목표로 하는 새로운 아트 디렉션, 최대 4명의 플레이어를 위한 완벽한 멀티플레이어 협동 지원, 플레이어가 NPC에게 피하고 싶은 일상적인 작업을 하도록 명령할 수 있는 더 깊은 사회적 제어 제품군이 있다는 것입니다. 더 좋고 더 복잡한 관계, 싱글 및 멀티플레이어 모드 모두에 영향을 줄 수 있는 전체 모드 지원.

Pathea가 My Time at Evershine 를 Kickstarter 프로젝트로 얼마나 오래 유지하려고 하는지에 대한 언급은 없지만, 크리에이티브 디렉터 Zifei Wu는 "My Time at Sandrock의 비용은 1,200만 달러와 같이 많았고, 여전히 계산하고 있지만 Evershine의 예산도 야구장 어딘가에 있을 것으로 예상합니다." 그래서 그것은 아마도 개요 역할을 할 것입니다.

My Time at Evershine 는 결국 PC, PS5, Xbox 시리즈 및 "아직 발표되지 않은 미래의 Nintendo 플랫폼" 으로 설명되는 것에 출시될 예정입니다. 앞으로 몇 달 동안 게임에 대한 더 많은 정보를 기대하며, 공개될 때까지 아래 공개 트레일러를 확인하십시오.

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