비디오 게임에서 '의자에 앉은 남자'가 되는 것은 그리 흔한 일이 아닙니다. 영화의 경우와 마찬가지로 비디오 게임에서는 플레이어가 귀중한 정보를 제공하고 현장 개인이 해결할 수 없는 문제를 해결하는 지능적이고 다재다능한 지원 기술자가 아닌 비밀 요원 및 현장 요원으로 위장하는 경우가 많습니다. Bureau 81 는 특이하고 종종 끔찍한 범죄를 조사하는 정부 기관인 Federal Department of Intelligence 의 직원을 중심으로 전개되는 짧은 미스터리 게임인 The Operator 로 그 대본을 뒤집기로 결정했습니다.
The Operator 의 아이디어는 기본적으로 현장 요원을 지원하는 것입니다. 전체 게임은 실제 OS 내의 OS인 컴퓨터에서 플레이되며, 이 완전한 기능을 갖춘 시스템(심지어 완전히 작동하는 터미널도 포함됨)에서 현장 요원이 연결을 파악하고, 조사를 진행하고, 잠재적으로 생명을 구하는 데 도움이 되는 증거를 평가하고 선택해야 합니다. 이것은 숨겨진 단서를 찾기 위해 비디오 영상을 샅샅이 뒤지거나, 이름이나 번호판을 완전한 데이터베이스에 상호 참조하거나, 화학 성분을 발견하거나, 폭탄을 해체하는 데 도움이 될 수 있습니다. 당면한 작업이 무엇이든 간에 이 컴퓨터 시스템을 통해 모든 작업을 수행합니다.
깊이와 다양성이 풍부한 훌륭하게 제작된 시스템입니다. Bureau 81 는 독특한 퍼즐, 챌린지 및 메커니즘을 자주 제시하여 긴장을 늦추지 않게 하며, 그 중 다수는 한 번 사용된 후 불행히도 다시는 다루지 않아 제한된 시각적 제공에도 불구하고 항상 참여할 수 있도록 합니다. 퍼즐은 또한 퍼즐을 풀 때 압도되거나 혼란스러워하지 않도록 복잡하게 균형을 이루고 있습니다. 각각은 약간의 독창성이 적용되었지만 극복하기가 매우 간단하도록 설계되었으며, 막히면 올바른 방향으로 안내하는 데 도움이 되는 힌트 시스템이 있습니다. 나는 Bureau 81 가 퍼즐 솔루션에 너무 관대하다고 생각하는데, 당신이 무언가를 엉망으로 만들면 게임이 알려줄 것이기 때문에 실제로 일을 잘못할 수 없다는 의미에서입니다. 이것은 경험에서 약간의 따가운 느낌을 덜어주지만, 왜 그런지 알 수 있는데, 그것은 The Operator 의 중심에 매우 복잡하고 뒤틀린 음모론이 있기 때문입니다.
이 게임은 길을 따라 수많은 반전이 있기 때문에 한 번만 플레이하도록 만들어졌습니다. 여기서 스포일러를 하지는 않겠지만, 스토리를 계속 진행하다 보면 자신이 연루된 고유한 사건들 사이에 점점 더 많은 연관성이 있음을 알게 되고, 자신, FDI, 사이버 범죄자 HAL에 대한 끔찍한 정보를 발견하게 되며, 누구를 신뢰할 수 있는지가 훨씬 더 복잡하고 혼란스러워집니다. 여러모로 냉전적이며, Bureau 81 는 섬세하고 일관되게 풀어내는 이야기를 엮어내는 데 탁월한 일을 해냈습니다.
완전히 음성으로 된 대화와 지속적으로 소개되는 다양한 메커니즘 및 소프트웨어는 이 게임의 몰입감을 향상시키는 데 놀라운 일을 하며, 솔직히 말해서 특히 플롯 트위스트가 적용되기 시작하면서 플레이를 멈추고 싶지 않을 것입니다. 의자에 앉은 사람, 리드를 뒷받침하는 조연 스타라는 개념이 그렇게 매혹적이었던 적은 없었습니다. 이는 부분적으로 The Operator 가 약 4시간의 길이로 환영을 받지 않는다는 사실에 기인할 수 있으며, 이는 이 게임을 한두 번 앉아서 쉽게 끝낼 수 있음을 의미합니다. 예, 앞서 언급했듯이 실제로 재생할 수는 없지만 반드시 재생할 필요는 없습니다. 이것은 몇 가지 기본적이고 간단한 시스템과 메커니즘을 제공한 다음 이를 매우 높은 수준으로 다듬는 일관되고 매우 재미있는 퍼즐 프로젝트입니다.
The Operator 를 설명하는 데 사용할 수 있는 가장 좋은 단어는 이 게임을 플레이하는 동안 한 번도 전화 통화의 반대편에 있었으면 좋겠다고 생각한 적이 한 번도 없다는 것입니다. Bureau 81 는 어쩐지 배트맨이 되는 것보다 알프레드가 되는 것을 더 흥미롭게 만들었습니다...