The Order: 1886 프로듀서가 "논란이 된" 출시와 PS4가 게임 역사상 "마지막 진정한 세대 도약"이었다고 말합니다
우리는 안드레아 페시노와 이야기를 나누며 지금은 꽤 사랑받는 액션 게임 작업에 참여한 그의 경험에 대해 더 알아보았습니다.
10년이 넘는 기간 전에 출시된 Ready at Dawn의 The Order: 1886 는 다소 논란이 많은 게임이었으며, 매우 높은 야망을 가졌지만 달성하고자 했던 많은 목표를 달성하지 못한 타이틀이었습니다. 이로 인해 팬들은 게임에 대해 어떻게 생각해야 할지 확신하지 못했고, 프로젝트에 대한 의견과 리뷰가 매우 다양하게 나타났습니다.
그 이후로 The Order: 1886 에 대한 생각은 누그러졌고, 플레이하고 기억하는 이들 사이에서 꽤나 사랑받는 비디오 게임이 되었습니다. 예전과 의견이 달라지는 가운데, 우리는 최근 Ready at Dawn에서 The Order: 1886 의 총괄 프로듀서로 알려진 안드레아 페시노와 10년이 넘는 시간이 지난 지금도 게임에 대한 그의 생각을 들을 기회를 가졌습니다.
"음, 지난 11년 동안 흥미로운 점이 있었어요 - 우리가 만난 이후로 사실 좀 미친 일이죠 - 많은 것들이 변했다는 거예요, 심지어 게임에 대한 수용도 마찬가지고요. 출시 당시 확실히 논란이 많았고, 그 비판도 여러 면에서 그 시대의 산물이기도 했습니다. 분명히... 내가 가장 먼저 인정하자면, 게임에는 비판받을 만한 부분들이 있었다. 조금 힘들었어요. 개발에서 우선순위를 두었고, 시청각 부분이 명확히 목표였죠. 이 타이틀의 기술을 완전히 처음부터 구축했으며, 이는 엄청난 노력이었습니다."
페시노는 PS4의 세대 도약이 The Order: 1886 제작에 어떻게 영향을 미쳤는지, 그리고 콘솔 시대가 게임 하드웨어 관점에서 마지막 주요 세대 교체였다는 점에 대해서도 계속 언급했습니다.
"가끔은 게임을 계획하고 우선순위를 너무 세우면, 우리는 세대가 넘는 지점에 있었던 것 같아요. 플레이스테이션 4는 새로운 기술적 한계를 탐구할 진정한 기회를 제공했습니다. 마지막이었어... 저는 이것이 비디오 게임 세계에서 일어날 수 있는 마지막 진정한 세대 도약이었다고 믿습니다. 요즘은 훨씬 더 비례적이에요. 하드웨어가 훨씬 더 통합되고 훨씬 균질해졌기 때문에 더 이상 큰 도약을 기대하지 않습니다."
페시노는 The Order: 1886 에 대해 더 이야기하며 게임들이 앞으로 더 창의적인 위험을 감수할 수 있고 그래야 한다고 말하며 마무리했습니다.
"그래서 이 게임을 중심으로 컬트적인 팬층이 형성된 것을 보는 것이 정말 흥미로웠습니다. 많은 사람들이 우리가 시도한 것들, 특히 우리 아티스트와 디자이너들이 시도한 매우 독특하고 지금도 매우 독특한 것들을 높이 평가했다고 생각합니다. 요즘 게임들이 너무 비슷해 보이기 시작한 것 같아요. 특히 우리 경우에는 예술적이고 시청각적인 실험이었던 시절이 조금 그리워요. 하지만 논란이 많았던 출시 시기와 비교해 전반적인 분위기가 다소 달라진 점은 고무적입니다. 그리고 이 게임의 장단점에 대해 더 건강한 논의가 이루어지고 있다고 생각합니다."
아래에서 페시노와의 전체 인터뷰를 볼 수 있으며, God of War의 앞으로의 계획, 게임 내 가상현실의 현황, 그가 새 회사에서 앞으로 계획할 계획 등 다양한 내용도 다루고 있습니다.




