The Outer Worlds 2
Obsidian의 속편은 재미있고 잘 쓰여졌지만 고르지 않고 첫 번째 게임보다 훨씬 큽니다.
Obsidian Entertainment 는 2018년 11월 Microsoft에 인수된 이후 매우 바빴습니다. 첫째, 2019년 Private Division 에서 출시한 The Outer Worlds 은 마이크로소프트 인수 전에 이미 이에 대한 합의가 이루어졌기 때문에 완료했으며, 지난 3년 동안 Obsidian 는 5개 이상의 타이틀을 출시했습니다. 특히 2025년은 2월에 Avowed, 여름에 Xbox Game Preview, Grounded II Steam Early Access, 이제 The Outer Worlds 2 이 Xbox Series X/S, PlayStation 5, PC, Game Pass 에서 준비되었습니다.
The Outer Worlds 2 는 2019년 인기 롤플레잉 게임 The Outer Worlds 의 속편이지만 직접적인 속편은 아닙니다. 게임의 엘리베이터 피치는 아마도 다음과 같을 것입니다: 우리는 당신의 선택과 당신이 하는 모든 것이 모든 것이 전개되는 방식에 큰 영향을 미치는 유머러스한 SF 액션 롤플레잉 게임을 다루고 있습니다. 첫 번째 게임의 스타일로 이어지지만 이번에는 다소 큰 게임입니다.
The Outer Worlds 2 은 Arcadia 의 고립된 식민지에서 진행되며(우리가 알고 있듯이 첫 번째 게임은 Halcyon 에서 진행되었습니다) 여기에서 Earth Directorate 에 대한 에이전트 역할을 맡습니다(Obsidian 는 그들을 "우주 카우보이" 또는 "우주 하늘 보안관"으로 설명합니다). 지구와 우주에 있는 식민지 행성 사이의 조정을 담당하는 행정 기관입니다.
자신만의 캐릭터를 만드는 것부터 시작하는데, 선택할 수 있는 체형은 두 가지(날씬한 여성과 날씬한 남성)뿐이지만, 원하는 캐릭터를 정확하게 구축할 수 있는 옵션이 엄청나게 많습니다. 외모 외에도 캐릭터의 배경을 정의하고 게임 중에 할 수 있는 일과 더 중요하게는 할 수 없는 일에 영향을 미치는 다양한 "성격 특성"을 설정해야 합니다. 긍정적인 성격 특성과 부정적인 성격 특성을 모두 선택할 수 있습니다.
캐릭터를 생성한 후에는 식민지를 지구에서 차단한 "균열"이라고도 하는 시공간 구조의 신비한 균열을 조사하기 위해 파견됩니다. 여기에서는 많은 음모와 위험한 연결에 빠르게 휩쓸리게 되지만, 직접 경험해야 할 것이기 때문에 여기서는 스토리에 대해 너무 자세히 설명하지 않겠습니다. 그러나 나는 이것이 오랫동안 가장 잘 전달된 이야기 중 하나라고 말할 수 있으며 The Outer Worlds 2 는 우리가 한동안 들어본 것 중 가장 풍자적으로 날카롭고 잘 쓰여진 대화를 제공합니다. 그들은 모두 게임의 성우가 매우 설득력 있게 목소리를 내고 전달합니다.
메인 스토리는 비교적 선형적이지만 다양한 사이드 미션에 대한 순서와 접근 방식 측면에서 많은 자유가 있습니다. 그러나 이러한 사이드 미션은 종종 메인 퀘스트와 얽혀 있으므로 항상 살펴보는 것이 현명합니다. 게임 초반부터 예를 들어보겠습니다. 이 시점에서 나는 이미 메인 퀘스트를 진행하는 방법에 대한 좋은 조언을 받았지만, 게임의 첫 번째 지역인 Paradise Island 의 작은 마을에서 하인 로봇을 업데이트하기를 원하는 남자를 만났습니다. 내가 그를 도울 수 있다면 그는 내 메인 퀘스트에서 나를 더 많이 도와줄 것이고, 그의 해결책은 나에게 일을 조금 더 쉽게 만들어줄 것 같아서 이미 알려진 방향으로 가는 대신 그를 돕는 데 동의합니다.
이것은 내가 이제 그의 로봇을 위한 예비 부품을 찾아야 한다는 것을 의미하며, 마을 바로 외곽에 "AutoMech 수리 센터"가 있어 보기에 좋은 장소가 될 수 있다는 말을 들었습니다. 하지만 접근하려면 출입 카드가 필요하고, 카드를 찾을 수 없기 때문에 대신 많은 탄약을 획득하고(다양한 다른 사이드 미션을 완료하여) 수리 구역으로 들어가기로 결정합니다. 그러나 이것은 나를 올바른 방향으로 안내해 줄 사람이 아무도 남아 있지 않았기 때문에 실제로 내가 필요한 것을 찾기가 더 어려워졌습니다. 여기서 가장 쉬운 해결책을 선택하지 않았을 수도 있지만 실행 가능했고 얼마 지나지 않아 필요한 액세스 카드를 찾았기 때문에 모든 것이 훨씬 쉬워질 수 있었습니다. 저주하다. 이것은 원하는 대로 주어진 작업을 완료할 수 있는 많은 자유가 있는지, 사이드 미션이 메인 퀘스트와 어떻게 연결되는지, 선택이 게임 개발 방식에 어떤 영향을 미치는지를 보여주는 작은 예일 뿐입니다.
위에서 언급했듯이 사이드 미션이 많고 더 작은 Companion 미션도 있습니다. 사이드 미션 중 일부는 매우 재미있으며 위의 예와 같이 메인 퀘스트로 약간 확장될 수 있는 반면, 다른 사이드 미션은 더 간단합니다. 모든 것을 하고 싶다면 때때로 단순해 보일 수 있지만 짧은 경우는 거의 없기 때문에 이러한 임무에 많은 시간을 할애해야 합니다.
The Outer Worlds 2 는 시간을 존중하는 작은 게임인 첫 번째 게임보다 훨씬 더 큰 게임입니다. The Outer Worlds 2 가 그렇게 했다고 즉시 비난할 수는 없습니다. 첫 번째 지역인 Paradise Island 만으로도 통과하는 데 최대 12시간이 걸릴 수 있으며(물론 얼마나 철저한지에 따라 다름), 이는 전체 첫 번째 게임에서 메인 스토리를 완료하는 데 걸린 시간보다 1-2시간 적고 첫 번째 게임 전체 플레이 시간의 약 절반입니다.
숙련된 롤 플레이어가 아닌 경우 The Outer Worlds 2 의 시작(즉, 처음 4-5시간)을 통과하기가 약간 어려울 수 있습니다. 예를 들어, 중요한 문을 열거나, 중요한 터미널을 활성화할 수 있는 적절한 기술이 없거나, 마음대로 사용할 수 있는 적절한 단어가 없기 때문에 중요한 캐릭터가 당신을 따라갈 수 없어 진행이 차단되기 때문에 게임이 끊임없이 당신에게 불리하게 작용하고 있다는 느낌을 받습니다. 그러나 갑자기, 일반적으로 우회적인 방식으로, 또는 아마도 완전히 관련이 없는 사이드 미션을 통해 새로운 기회, 새로운 각도가 생기고 어쨌든 계속 진행할 수 있습니다. 그것은 매우 인상적으로 구성되었으며 정말 잘 작동합니다.
The Outer Worlds 2 는 1인칭 시점과 두 가지 3인칭 시점 모두에서 플레이할 수 있지만 대부분의 경우 1인칭 시점으로 플레이했는데 훨씬 더 잘 작동했습니다. 그래도 선택할 수 있는 옵션이 있다는 것은 좋은 일입니다. 이 유형의 다른 많은 게임과 마찬가지로 플레이 스타일에 맞게 진행하면서 캐릭터를 구축하도록 선택할 수 있습니다. 게임에 무기가 얼마나 많은지 보고 재빨리 "총을 쏘는 것"으로 결정했지만 상대가 잘 싸웠기 때문에 그 길을 가면 모든 것이 순조롭게 진행되는 것은 아닙니다. 나는 또한 게임의 성격을 약간 바꾸는 스텔스에 손을 대었지만 항상 더 직접적인 접근 방식을 선택했는데, 결국 나에게 가장 효과적이었습니다.
언급했듯이 The Outer Worlds 2 에는 "일반" 무기(실제로 정상적이지는 않지만)와 꽤 미친 무기 등 다양한 무기가 있습니다. 좋은 점은 어떤 무기를 사용하든 모두 쏘기 좋고 특히 불꽃이 날아다니는 파워 기반 무기를 사용하는 경우 종종 장관을 이룬다는 것입니다.
전투에 도움이 되는 두 명의 다른 동료와 함께 할 수 있으며, 간단한 공격 명령을 내릴 수도 있습니다. 총 6명의 상당히 다른 동료가 있으며, 모두 서로 다른 공격과 특수 능력을 가지고 있으며, 게임 중에 그들에게 접근할 수 있습니다. 6개가 있을 수 있지만 한 번에 2개만 가지고 다닐 수 있습니다.
The Outer Worlds 2 의 시각적 측면은 다소 혼합된 경험입니다. 첫째, 아름다운 건축물, 매력적인 메뉴, 흥미진진한 캐릭터 디자인으로 디자인이 철저하게 잘 실행되었다고 말해야 합니다. Obsidian 는 이곳에서 진정으로 독특한 게임 세계를 만들었습니다. The Outer Worlds 2 는 결코 못생긴 게임은 아니지만 다른 영역보다 더 잘 작동하는 특정 영역이 있습니다.
좋은 예는 첫 번째 영역인 Paradise Island 으로, 대부분 키가 큰 풀과 다채로운 동물군이 있는 야외와 자연 속에서 발생합니다. 이곳 주변을 자세히 살펴보면, 특히 Performance Mode 에서 놀고 있는 경우 풀과 식물이 약간 거칠어 보일 수 있습니다. 특정 위치에는 그림자가 없고 잔디는 플레이어에게 매우 가까워질 때까지 정적이며, 그 시점에서 애니메이션이 나타나고 바람에 움직이기 시작합니다. 넓은 풀밭을 지나 이동하다가 갑자기 몇 미터 앞에서 움직이기 시작할 때 이상하게 보입니다. 60fps Performance Mode 에서는 30fps Quality Mode 에서 뚜렷하지 않기 때문에 시각적 측면에서 이러한 종류의 컷백을 보는 것이 일반적입니다.
당신이 있는 지역에 따라 시각적 품질에 눈에 띄는 차이가 있습니다. 위에서 설명했듯이 실외 공간은 보기에 다소 거칠 수 있는 반면, 실내 공간이나 지하에서 일어나는 공간은 스포트라이트와 램프의 인공 조명으로 훨씬 더 잘 보이며 아름답고 분위기 있는 빛과 그림자 효과를 만들어냅니다.
Xbox Series X 및 PlayStation 5 Pro 에는 모두 30fps Quality Mode, 40fps Balanced Mode 및 60fps Performance Mode 의 세 가지 그래픽 모드 중에서 선택할 수 있습니다. PlayStation 5 및 Xbox Series S 에는 Quality Mode (30fps)와 Balanced Mode (40fps)만 있으므로 해당 옵션을 얻으려면 PS5 Pro 가 필요하기 때문에 기본 PlayStation 5에서 60fps로 플레이할 수 없습니다. Series X 의 Performance Mode 에서 가능하다는 점을 고려하면 이것은 약간 이상합니다. Xbox 버전이 분명히 가장 최적화된 콘솔 버전이라는 그림을 그립니다. 이 모든 설정을 다시 확인할 기회는 없었지만 Obsidian 에서 제공한 사양입니다.
The Outer Worlds 2 는 첫 번째 게임의 견고하고 야심찬 속편입니다. 첫 번째 게임에 대한 가장 큰 비판 중 일부를 다루고, 큰 자유와 우리가 오랫동안 들어본 최고의 대화를 제공하며, 재미있는 무기가 많이 있습니다. 또한 흥미롭고 독특한 게임 세계를 제공하지만 그런 점에서 기술적인 측면에서 약간 고르지 않습니다.
초보자가 빠져들기 쉬운 게임은 아닐 수도 있지만, 시간이 길어질수록 더 많이 열리고, 게임 초반에 느꼈던 저항이 나중에 반대로 바뀌고, 여기서 게임이 본격적으로 시작됩니다. 시간이 조금 걸릴 뿐입니다. 그러나 장르 감정가들은 The Outer Worlds 2 이 여기에서 새롭고 알려지지 않은 지평을 열지 않기 때문에 첫 순간부터 이 세계와 재미있는 이야기에 쉽게 뛰어들 수 있을 것입니다.
The Outer Worlds 을 즐겼고 너무 빨리 끝났다고 생각한 사람 중 한 명이라면 The Outer Worlds 2 가 적합합니다. 첫 번째 게임과 더 크고 다를 수 있지만 고맙게도 여전히 The Outer Worlds 라는 데는 의심의 여지가 없습니다.
























