때때로 게임은 그 자체로 팔리는 전제와 함께 제공됩니다. The Plucky Squire 에서 당신은 책 속의 인물을 연기하며, 자신의 임무를 완수하기 위해 평평한 고향과 3차원 세계 사이를 여행해야 합니다. 그것은 단순히 훌륭한 아이디어이며, 그것이 좋은 게임을 만드는지 여부는 개발자가 그것을 실행할 수 있는지에 대한 질문입니다. 다행히도 All Possible Futures 의 사람들은 대부분 그렇게 해왔고 창의성이 넘치는 게임을 개발했습니다.
The Plucky Squire 의 이름인 Jot 는 유명하고 사랑받는 동화책의 주인공입니다. 이 책에서 그는 항상 모든 사람을 구하고 마지막 페이지를 넘길 때쯤에는 사악한 마법사 Humgrump를 물리쳤습니다. 물론, Humgrump는 이것에 약간 지쳤고, 그가 찾은 마법 유형을 사용하여 책에서 Jot 를 던져 버리고 원하는 방식으로 다시 쓰는 데 성공합니다. 친구들의 도움으로 Jot 는 이제 현실 세계와 책 속 세계 사이를 여행하며 이야기를 바로잡아야 합니다.
플레이어로서, 저희는 금방 압도될 수 있는 정신적인 층을 작업하고 있습니다. 다행히도 들리는 것만큼 복잡하지 않습니다. Jot 의 이야기 외에는, 그 책은 샘이라는 소년의 소유라는 것으로 나타난다. 그는 책상 주변에 스케치와 장난감을 흩어놓은 창의적인 꼬마이며, Jot 은 이야기를 저장하지 않으면 Sam이 영감을 잃고 인생에서 잘못된 방향으로 갈 것이라는 말을 듣습니다. 예산에 약간 Pixar입니다. 아이들이 그림책에 흥미를 잃는다고 해서 길을 잃는 것은 아니지만, 그것은 우리 모두가 이해할 수 있는 간단한 줄거리이며 이야기는 결코 그보다 훨씬 더 깊어지지 않습니다. 그 과정에서 게임은 네 번째 벽을 허물려고 시도하고, 캐릭터들은 어쩌면 우리가 플레이어로서 도움을 주고 있다는 것을 알고 있을지도 모른다는 암시를 줍니다. 이 모든 층이 쌓아 올리는 즐거운 우주이지만, 전제를 감안할 때 이야기가 기대할 수 있을 정도로 실제로 절정에 이르거나 놀라움을 선사하지는 않습니다. 그러나 그것은 매혹적이고 기발합니다.
이 책의 세계는 Tintin, Splint, Asterix와 같은 고전 프랑스-벨기에 만화 스타일의 단순하고 역동적인 선으로 제시되지만 세부 사항이 많지 않고 독창성이 약간 부족합니다. 기술적으로 게임을 더 쉽게 디자인할 수 있도록 스타일을 단순하게 유지하는 것이 필요했을 것입니다. Jot 은 2D와 3D 세계 사이를 매끄럽게 넘나들 수 있어야 하고, 그렇게 할 수 있지만, 자신의 책상에 앉아서 그림을 그리고 건물을 지을 수 있을 만큼 큰 창의적인 아이가 이 우주에서 가장 큰 영감을 찾을 것이라고 상상하기는 어렵습니다. 부정적으로 들릴 수 있지만, 대부분 스타일이 단순하고 어린아이 같다는 것을 강조하기 위한 것입니다. 그러나 전체적으로 잘 실행되고 매력적이기 때문에 중요하지 않습니다. 게임 전반에 걸쳐 드라마틱하거나 놀라운 디자인을 찾을 수 없습니다. 반면에 이 스타일은 Jot 가 세계 사이를 왔다 갔다 시작할 때 꽤 인상적인 게임 플레이를 만듭니다. 이야기가 진행되는 책은 게임을 하는 동안 책상 위에 놓여 있으며, 말 그대로 그림에 생명을 불어넣은 그림책처럼 보입니다. Jot 가 책에서 튀어나와 다시 들어올 때, 당신은 흥분하지 않을 수 없습니다. 따라서 가장 극적이거나 획기적인 시각적 디자인은 아니지만 완벽하게 작동하고 기술적으로 보기에 훌륭합니다.
제 희망은 The Plucky Squire 가 신선하고 독특한 게임플레이 요소와 디자인 선택을 생성하고 사용할 수 있기를 바랐고, 대부분의 경우 실제로 그렇습니다. 그러나 스토리와 시각적 디자인 모두와 마찬가지로 안전한 프레임워크 내에서 진행됩니다. The Plucky Squire 는 다른 어떤 게임보다 퍼즐 게임에 가깝지만, 처음 시작할 때는 그렇지 않습니다. 게임 플레이는 처음에는 Cat Quest 와 같은 게임이나 2D 젤다 게임을 연상시키지만 페이지를 넘기면서 다양한 장르를 방문합니다. 플랫포밍, 아케이드 슈터, Super Nintendo 를 위해 Punch-Out! 처럼 물리쳐야 하는 보스가 있습니다. 그러나 이러한 모든 다양한 스타일은 결국 모든 것을 말하고 완료했을 때 The Plucky Squire 는 퍼즐 게임이기 때문에 결국 약간의 속임수처럼 보이게 됩니다.
Jot 는 단어를 이리저리 움직일 수 있는 능력을 가지고 있으며, 책에서 한 곳으로 여행하고 다른 곳으로 다시 여행합니다. 그는 책을 넘기고 페이지를 기울여 책 속의 물체를 조작할 수 있습니다. 이것들은 게임 전체를 관통하는 중심 메커니즘이자 중심 추진력입니다. 그 과정에서 페이지의 항목에 영향을 줄 수 있는 새로운 도구를 얻게 되지만, 대부분의 퍼즐은 단어를 이동하거나 페이지를 기울여 앞으로 이동할 수 있는 공간을 만들어 풀어야 합니다. 예를 들어 큰 괴물이 경로를 막고 있을 수 있습니다. 그것은 페이지에 단어로 설명되어 있으므로 대신 "작은"이라는 단어를 문장에 넣을 수 있다면 괴물은 갑자기 움츠러듭니다. 또는 반대로 몬스터를 크게 만들어 벽에 굴릴 수 있습니다. 재미있는 아이디어가 많이 있지만 결국 퍼즐은 단조로워지고 게임이 끝날 무렵에만 공식을 약간 뒤흔드는 극적인 변화가 있습니다. 이 게임은 눈속임처럼 보일 수 있을 만큼 충분히 오랫동안 새로운 메커니즘을 고수하지 않습니다. 그래도 게임이 2D와 3D를 활용하는 방식은 약간 독창적입니다. 3D 세계에 있을 때는 테이블 위에 있는 다양한 스케치와 메모 속으로 뛰어들 수 있고, 그림이 그려진 컵이나 기둥 속으로 뛰어들 수 있는데, 이는 완전히 다른 우주입니다. 좋은 생각이지만 충분히 활용되지 않습니다. 게임은 견고하고 전체적으로 유지되지만 더 많은 것을 원하게 됩니다. 이 게임은 전제와 가능성을 훨씬 더 탐구할 수 있었습니다.
즉, The Plucky Squire 는 닌텐도나 Astro Bot 와 같은 게임 밖에서는 거의 볼 수 없는 장난스럽고 상상력이 풍부한 창의성의 예입니다. 불행히도, 유사한 게임들과 같은 높이에 도달하지는 못합니다. 게임을 다 하고 나면, 게임의 특정 부분 중 정말 재미있었던 부분을 떠올리기가 어렵습니다. 전체적으로 동일한 수준을 유지하고 높은 수준이지만 기대했던 것만큼 재미있고 흥미롭지 않습니다.
제 비판에도 불구하고 The Plucky Squire 은 많은 칭찬을 받을 자격이 있습니다. 훌륭한 전제 조건을 기반으로 한 훌륭한 게임이며 전체적으로 잘 실행됩니다. 주인공이 책의 세계와 현실 세계 사이를 여행할 수 있는 방식은 게임을 약간의 기술적 보석으로 만듭니다. 그러나 기본 아이디어는 여기에서 보는 것보다 훨씬 더 미친 아이디어에 적합하며 단순히 정말 재미있게 플레이할 수 있는 일부 섹션이 부족합니다. 마치 멀리서 게임에 대한 지적인 감탄으로 밀려난 것 같지만, 실제로는 우주의 일부가 될 수 없습니다. 그것이 큰 성공을 거두기를 바라며 우리는 두 배 더 크고 두 배 더 미친 속편을 얻기를 바랍니다.