매력과 독창성은 그 자체로 무언가를 할 수 있으며, 주어진 게임 경험의 이러한 측면이 마땅히 받아야 할 에너지와 관심을 그들에게 주지 않는 것은 확실히 불공평합니다. 아니요, 만족스러운 게임 플레이를 대체할 수는 없지만 충분한 마음이 있으면 약간 단순하거나 예상되는 깊이가 부족한 것을 간과하기 쉽습니다.
The Plucky Squire 를 예로 들어 보겠습니다. 예, 시점 간의 전환은 기술적으로 인상적이고 매력적이지만, 이러한 공식적 인 휴식을 제외하고는 전투, 퍼즐 또는 탐험이 이전에 못한 것을 제공하는 것과는 다릅니다.
하지만 개발자 All Possible Futures 가 냉정하고 냉소적인 기계적인 면모에서 부족한 점은 너무나도 매력적이고, 진심이 넘치며, 개성이 넘치면서 올해 가장 강력한 인디 경험 중 하나로 남아 있으며, 올해는 이미 Hades 2, The Rogue Prince of Persia, Arco 와 다른 많은 것들을 얻은 해입니다.
In The Plucky Squire, 당신은 Jot 로 플레이하며, 그 사실을 깨닫는 모험가는... 글쎄요, 그 자신의 사람, 그는 일련의 아동 도서 이야기의 주인공입니다. 그러나 사악한 마법사 역시 이 중요한 사실을 깨닫고 그 지식을 사용하여 말 그대로 제4의 벽을 부수고 혼란을 일으키고 있습니다. 동화책의 범위 내에서 그의 계획을 좌절시키는 것뿐만 아니라 당신의 세계를 벗어나 Joke와 그의 전체 우주가 발명된 작은 테이블에서 해결책을 찾는 것도 당신에게 달려 있습니다.
실제로, 이것은 고전적인 Zelda 와 같은 게임 플레이와 함께 약간 아이소메트릭 스타일로 위에서 세계를 볼 수 있음을 의미합니다 - 그러나 몇 가지 독창적인 섹션에서 횡스크롤로의 일부 전환이 있습니다 - 때로는 책에서 튀어나와 3D 세계를 자유롭게 이동할 수도 있습니다. 좀 더 통일된 레퍼런스 프레임이 필요한 사람들을 위해 Super Mario Odyssey 는 때때로 향수를 불러일으키는 횡스크롤 시퀀스와 더 개방적이고 현대적인 플랫폼을 매끄럽고 우아한 방식으로 혼합하여 이 작업을 수행했으며, 이것이 영감의 주요 원천이었다는 것을 상상하는 것은 어렵지 않습니다.
기계적으로, 이 게임은 이러한 뚜렷한 시점 설정 각각에 대해 가지고 있는 매우 구체적이고 기본적인 기대치에서 크게 벗어납니다. 검으로 간단한 적을 부수고, 업그레이드할 수 있는 새로운 능력을 구입하는 데 사용할 수 있는 단일 통화를 선택하며, 여기저기서 기본적인 은신도 있습니다. All Possible Futures 는 두 장르 프레임워크 내에서 혁신하며, 주로 한 장르에서 다른 장르로의 점프를 신선한 공기의 숨결 또는 다재다능함으로 사용합니다.
저는 이 조합을 기본적으로 들리게 만들고 있으며, 이것은 The Plucky Squire 에 부분적으로 사실이지만 게임의 고유한 매력을 빼앗아서는 안 됩니다. 우선, 개발자는 약간 아이러니하고 거의 냉소적인 내러티브 프로필을 사용하여 가상의 캐릭터가 자신이... 글쎄요, 허구이지만 이것은 많은 농담과 형식에 정말 적합한 일반적인 자기 인식과 매끄럽게 혼합되어 있습니다. 항상 매력이 넘치고 창의성도 샘솟는데, 아마도 이 게임이 여러분의 상상력을 창조하고, 상상하고, 좀 더 구체적인 것으로 변환하는 방식이기 때문일 것입니다.
기계적인 단순함에서도 플레이하는 것이 좋습니다. 단어 퍼즐은 실제보다 Scribblenauts 와 같은 자유가 더 많은 것처럼 보이며 컨트롤은 약간 더 가벼운 프로필을 보장하기 위해 약간의 조정을 사용할 수 있었지만 그 외에는 The Plucky Squire 는 보는 것만큼 플레이하는 것이 좋습니다. 전반적인 게임 경험에 대한 판단을 내리기에는 너무 이르지만 지금까지는 PC와 콘솔 모두에서 많은 사람들의 마음을 사로잡을 것이라고 확신합니다. 불행히도 바쁜 시기에 출시되고 있지만 The Plucky Squire 를 플레이하는 데 시간을 할애해야 합니다. 나는 완전히 탑승했으며 한 번에 그렇게 오랫동안 내 얼굴에 미소를 유지하는 게임을 거의 경험하지 못했습니다.