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업계 보고서에 따르면 게이머 인구가 팬데믹 이전 수준을 넘어 감소하고 있습니다

게임이 관심을 끌기 위한 전쟁에서 패배하는 것은 게임과 게이머들에게 좋은 신호가 아닙니다.

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아마도 눈치채셨을 겁니다. 더 많은 게임들이 그 어느 때보다 당신의 시간을 요구합니다. 만약 그들이 당신의 돈을 노리는 게 아니라면, 당신의 시간을 노리는 것이라, 당신은 남은 모든 시간을 다음 배틀 패스 레벨이나 한정 시간 스킨을 위해 노가다에 쏟는 셈입니다. 이러한 추세는 점점 더 커질 가능성이 높으며, 기업들은 줄어드는 게임 인구를 최대한 활용해야 할 것입니다.

업계 분석가 매튜 볼 ( PC Gamer 제공)의 연구에 따르면, 전 세계 주요 시장에서 게임 인구가 줄어들고 있습니다. 팬데믹 수치와 비교하면 당연한 일입니다. COVID-19 봉쇄 기간 동안 사람들은 게임 외에는 할 일이 거의 없었기 때문입니다. 하지만 지금은 미국과 캐나다 같은 지역에서 락다운이 최고조에 달했던 이전 수치보다 게이머 수가 아래로 떨어지고 있습니다.

왜 그럴까요? 음, 비디오 게임이 우리의 관심을 끌기 위한 전쟁에서 점점 지고 있는 것 같습니다. Ball이 분석한 같은 기간(2020년부터 현재까지) 미국에서 틱톡 시청 시간이 5천만 시간 증가한 것을 볼 수 있습니다. 같은 기간 동안 OnlyFans에 대한 지출도 두 배 이상 증가했습니다. 쉽게 말해, 요즘은 게임보다 스크롤하고 구깅하는 게 더 나은 것 같습니다.

게이머들과 게임 회사들에게는 좋지 않은 신호입니다. 남은 게이머들은 개발자와 퍼블리셔가 점점 더 경쟁이 치열해지는 시장에 진입하면서 압박을 느끼고 있습니다. 이미 알고 사랑하는 타이틀보다 더 많은 게임을 하고 싶게 만들어야 하기 때문입니다. 우리는 이미 한동안 그 징후를 보아왔지만, 볼의 데이터를 통해 이를 이렇게 명확히 보여주는 것은 비디오 게임이 기업들에게 엄청난 성장의 고난을 겪고 있음을 보여줍니다.

업계 보고서에 따르면 게이머 인구가 팬데믹 이전 수준을 넘어 감소하고 있습니다


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