레버넌트와 뱀파이어는 Banishers: Ghosts of New Eden에서 영감을 받았습니다.
Don't Nod는 다가오는 액션 타이틀에 대한 아이디어를 어디서 생각해 냈는지에 대한 세부 정보를 제공했습니다.
올해 Gamescom을 위해 독일에 머무는 동안 우리는 곧 출시될 Banishers: Ghosts of New Eden의 개발자들과 이야기를 나눌 기회가 있었습니다. Don't Nod의 필립 모로(Philippe Moreau, 게임 디렉터)와 카림 벤파레스(Karim Benfares, 총괄 프로듀서)를 만나 그들의 다가오는 프로젝트에 대해 이야기를 나눴습니다. 아래에서 전체 내용을 볼 수 있는 인터뷰에서 우리는 두 사람에게 이 액션 어드벤처 프로젝트에 대한 영감이 무엇인지 물었습니다.
"영감의 관점에서, 사진을 위한 레버넌트(The Revenant)라고 가정해 봅시다." 모로가 말했다. "또 뭐야? 게임 플레이 측면에서, 어쩌면 전투 시스템에 관해서는, 우리는 갓 오브 워가 게임 플레이와 잘 어울리는 시스템이라는 것을 알고 있었기 때문에 많은 것을 연구했습니다. 그래서 우리는 우리의 첫 번째 액션 RPG였던 뱀파이어와는 매우 다른 것을 시도했고, 우리는 이번에 매우 훌륭하고 역동적인 액션 게임을 만들었다고 믿습니다."
이어 벤파레스는 "네, 배니셔의 또 다른 주요 영감은 확실히 뱀파이어라고 생각합니다. 배니셔에서는 뱀파이어에서 얻은 노하우를 재사용하고 싶었기 때문에 얘기해야 합니다. 예를 들어, 뱀파이어에서 우리는 주인공 조나단 리드에게 양가적인 상황을 겪었습니다. 그는 뱀파이어이지만 동시에 의사입니다. 그리고 배니셔에서는 레드와 안테아라는 두 캐릭터 모두 이 양가적인 상황을 유지하고 싶었습니다. 하나는 살아 있고 하나는 죽었고 그들은 유령 사냥꾼이지만 유령에 사로잡혀 있습니다. 그리고 그것은 내레이션의 상황 측면에서 많은 미묘함을 제공합니다. 그리고 음, 우리는 뱀파이어와 같은 배니셔에서 도덕적 선택을 할 수 있으며 그것이 플레이어를 위해 많은 복잡한 선택을 만들어낸다고 확신합니다."
Banishers: Ghosts of New Eden는 2023년 11월 7일 PC, PS5 및 Xbox 시리즈 콘솔로 출시될 예정이며, 최근 여기에서 찾을 수 있는 타이틀에 대한 수많은 추가 게임 플레이를 보게 되었습니다.





