The Sinking City 2 미리보기: Frogwares 는 엘드리치 설정에 서바이벌 호러 요소를 더했다
후속작 모험은 공포를 최대치로 끌어올리면서도 원작 팬들이 익숙한 주요 수사 요소들을 잘 보존했다.
개발사 Frogwares가 The Sinking City의 후속작 제작에 약간 다른 접근 방식을 취하겠다고 발표했을 때, 저는 그 결과가 궁극적으로 어떻게 될지 매우 흥미를 느꼈습니다. 원작 게임은 여러 면에서 존경할 만한 프로젝트이지만, 대체로 탐정 퍼즐 같은 경험이기도 합니다. 불안한 세계를 탐험하며 전체 미스터리의 답을 찾기 위해 단서를 찾아가는 게임입니다. 이 전제들은 잘 작동했지만, The Sinking City 2 에서는 새로운 방향으로 나아가고 있는데, 저에게는 그게 좀 더 설득력 있다고 생각합니다.
Frogwares는 모험 퍼즐 요소에서 벗어나 보다 진정성 있는 생존 공포 경험을 제공하고 있습니다. 여전히 싱킹 시티이기 때문에 원작에 경의를 표하는 디자인 요소와 멋이 있지만, 동시에 후속작은 더 무섭게 만들어졌고 레지던트 이블이나 사일런트 힐 팬이라면 익숙한 디자인 철학을 사용합니다.
저는 The Sinking City 2 미리보기 빌드를 몇 시간 플레이해본 사람으로서 말하는 겁니다. 이 빌드는 게임의 두 부분에서 독특한 게임플레이를 제공했습니다. 도서관, 넓게 펼쳐진 침수된 도시, 기괴한 교회를 연결하는 구간이 있었고, 그 뒤를 이어 낡고 으스스한 병원을 배경으로 한 추가 구간이 있었다. 게임플레이와 인상에 들어가기 전에, 이 게임이 어디로 흘러가는지 이미 감이 잡을 수 있을 것입니다.
이 미리보기 빌드를 시작한 지 5분 만에 두 가지가 눈에 띄었습니다. 우선, The Sinking City 2 는 전작보다 훨씬 더 어둡고 답답한 느낌을 주는 훨씬 더 불안한 공포 요소였습니다. 불빛이 깜빡이고, 주변 시야 밖에서 생물들이 기어다니며, 삐걱거리고 신음하는 소리가 세상 전체를 적대적으로 보이게 만듭니다 - 이 점에서 매우 전통적인 생존 공포 게임입니다. 마찬가지로, 메뉴, 인벤토리, 카메라 시점, 주인공 캘빈 래퍼티가 환경과 상호작용하는 방식을 잠깐 보면 모두 서바이벌 호러의 친숙한 느낌을 주며, 레지던트 이블과 사일런트 힐 팬들은 한 치의 놓치지 않고 바로 즐길 수 있다.
비좁고 좁은 건물을 돌아다니며 서랍과 상자를 조작해 재료나 총알을 모으고, 문을 열려고 시도하다가 특정 열쇠가 필요하다는 사실을 알게 됩니다. 약점을 쏘며 몬스터를 물리치고, 중요한 자원을 낭비하지 않도록 최대한 정확하게 싸우며, 액션이 느려지면 환경과 상호작용하여 앞으로 나아갈 길을 열어줍니다. 이 점에서 매우 전통적인 서바이벌 호러이며, 형식이 오랜 기간 잘 작동해 왔기 때문에, 이번 경우에는 《The Sinking City》 설정에 자연스럽게 녹아들 듯한 느낌이 듭니다.
그래도 Frogwares에게는 공을 돌려야 합니다. 서바이벌 호러 형식을 재창조하지는 않았지만, The Sinking City의 구조에 걸맞은 환영받는 개선점을 도입해 다른 서바이벌 호러 게임들이 배울 만한 점입니다. 우선, 시리즈의 탐사 측면은 앨런 웨이크 2와 유사한 사건 게시판 시스템을 제공해 유용한 정보를 수집할 수 있게 어느 정도 보존되어 있다. 편지와 문서를 모아 익명성 코드덱스에 보관하는 대신, 실제로 유용한 서류를 쉽게 접근할 수 있는 보드에 올려 빠르게 정보를 확인할 수 있게 되었습니다. 이것은 복잡한 퍼즐을 푸는 것일 수 있는데, 이 미리보기의 한 예는 그 위에 잘 알려지지 않은 기호들이 배열된 돌기둥과 관련된 것입니다. 이 아이디어는 문서를 교차 참조하여 각 기호가 의미하는 바와 계층화된 배열에서 어디에 사용되는지 파악하여 기호들의 올바른 정렬을 결정하는 것이었습니다. 다시 말하지만, 이것은 혁신적인 아이디어가 아니라, 플레이어를 부담스럽게 하거나 물리적 노트북을 가지고 게임을 진행할 필요가 없는 퍼즐 메커니즘을 조금 더 복잡하게 포함시키는 방법일 뿐입니다.
한편으로는 명확한 서바이벌 호러 영감을 받아, 적절한 도구를 사용하면 제한된 인벤토리 관리와 되돌아가는 기능이 섞여 있습니다. 적절한 복잡성과 층위를 가진 레벨과 장소들이 있어 항상 진행 경로가 있다는 느낌을 주지만, 혼란스럽지 않다. 그리고 맞다, 더 무섭고, 더 집중되어 있으며, 미스터리 관점에서 때때로 똑같이 혼란스럽다. Frogwares의 이전 게임들, 예를 들어 셜록 홈즈 시리즈와 아이디어가 융합되는 느낌을 느낄 수 있으며, 이것이 서바이벌 호러 장르와 효과적으로 결합되는 방식도 볼 수 있습니다. 제가 경험한 이 미리보기 빌드로는, 개발자가 과제를 이해하고 모든 것이 어떻게 하나로 연결되어 하나의 응집력 있는 전체를 이루는지 잘 알고 있습니다. 가장 큰 질문은 이 모든 것이 전체 스토리에서 잘 유지될지입니다. 서바이벌 호러 게임은 환경 퍼즐, 공포 분위기, 생존 전투를 정밀하게 조합하지 못해 성공하거나 망가질 수 있습니다. 반면 Alone in the Dark 리부트는 밸런스가 제대로 맞지 않은 게임의 예입니다. 제가 본 바로는, Frogwares는 이 과제에 대해 충분히 이해하고 있어 The Sinking City 2 가 돋보일 만하며, 이런 종류의 게임을 즐기는 분들에게는 주목할 만한 프로젝트가 될 것입니다.
결론적으로, 지금까지 게임에서 본 The Sinking City 2 에 꽤 감명받았습니다. 이 게임은 The Sinking City의 설정에서 의미 있는 진화가 될 수 있어 보이며, 서바이벌 호러 디자인 관점에서 다소 안전한 면이 있을 수 있지만, 더 넓은 내러티브, 세계관 구축, 그리고 Frogwares의 시그니처 퍼즐 해결에 대한 강조 덕분에 이 게임은 당당히 자리 잡고 장르에 가치 있는 추가작이 될 것입니다.









