Talos Principle과 그 속편은 인류가 사라진 지 오래인 세계를 배경으로 합니다. 퍼즐 게임에는 많은 미래 기술이 포함되어 있어 인간이 돌보지 않아도 여전히 아름답게 보이는 세상을 보여줍니다.
개발 중에도 Croteam의 제작자들은 봇이 무엇을 할 수 있는지에 대한 아이디어를 실험하고 있었습니다. BIG Conference 2024에서 디자이너 Davor Hunski와 이야기를 나누며 봇이 퍼즐을 테스트하는 데 어떻게 유용할 수 있는지에 대해 이야기를 나눴습니다.
Hunski는 봇이 퍼즐에 점수를 제공하지 않았으며 이는 인간 테스터에게 달려 있었지만 깨진 코드를 찾아낼 수 있었다고 밝혔습니다. "봇은 게임이 끝날 때까지 모든 퍼즐이 제대로 작동하는지 확인하기 위해 존재했습니다. "코드에서 뭔가를 바꿀 수 있기 때문에 뭔가를 망가뜨릴 수 있는지 모르기 때문입니다. 일부 퍼즐 아이템. 퍼즐 76."
"하지만 봇은 한 시간 동안 빨리 감기 모드로 플레이할 수 있습니다. 그리고 즉시 메시지를 받게 됩니다. 좋아, 그 퍼즐에서 뭔가가 깨졌어. 그리고 우리는 뛰어들 것입니다"라고 그는 말을 이어갔습니다. "인간이 그렇게 많은 시간을 보내는 것은 정말, 정말 어렵습니다. 아무도 그렇게 할 의지가 없습니다... 하지만 로봇은 불평하지 않아요."
아래에서 Talos 원칙과 그 속편에 대한 전체 대화를 확인하세요.