저는 The Talos Principle 2를 정말 좋아했습니다. 첫 번째 게임의 세련된 재출시에 대한 리뷰에서 가장 먼저 하는 작업으로 속편을 언급하는 것이 이상하게 보일 수 있습니다. 하지만 거기에는 이유가 있습니다. 나는 환상적인 속편이 나왔기 때문에 한 퍼즐 게임의 업적을 얕볼 생각이 없습니다. 내 요점은 오히려 우리가 첫 번째 게임의 리마스터를 받았고, 이 버전은 우리가 더 나은 속편을 경험한 후에 나온다는 것입니다. 그런 관점은 여전히 시작하기에 합리적인 느낌이 든다고 생각합니다. 그것이 전체 등급에 영향을 미치는지 여부는 불가능한 방정식을 만드는 것은 불가능합니다.
그렇다고 해서 The Talos Principle: Reawakened 가 어떤 식으로든 더 나쁜 게임이라는 의미는 아닙니다. 하지만 이 리메이크를 플레이할 때, 이 시리즈가 대부분의 측면에서 어떻게 진화하고 개선되었는지 않는 것도 불가능합니다. 전체 전제는 실제로 동일합니다. 멋진 환경에서 걸어 다니며 작은 폐쇄 된 공간 내부를 통과하는 것은 까다로운 퍼즐입니다. 그것은 단순히 전자 장치를 제거하는 방해 전파로 시작합니다. 접근을 방해하는 전기장일 수도 있고, 예를 들어 너무 가까이 다가가면 폭발하는 떠다니는 폭탄일 수도 있습니다. 송신기로 이러한 장애물을 차단하고 퍼즐의 끝에 도달하여 테트리스 블록 형태로 상품을 받을 수 있습니다.
그런 다음 이 조각을 수집하여 새로운 영역을 잠금 해제합니다. 그러나 그들은 또한 게임의 많은 퍼즐을 완료할 수 있는 새로운 항목을 잠금 해제하는 데 사용됩니다. 또한 자칭 전능한 어두운 목소리가 당신의 죽음을 의미하기 때문에 어떤 상황에서도 탐험해서는 안 된다고 지시하는 높은 탑에 대한 소문이 있습니다.
퍼즐은 제쳐두고, Talos Principle은 철학과 실존적 질문에 관한 것입니다. 앞서 말한 어두운 목소리는 마치 신처럼 당신에게 말을 걸고, 다양한 환경은 인류의 실종에 대해 험담하는 컴퓨터로 가득 차 있습니다. 왜냐하면 탈로스 원리에서는 로봇을 조종하지만, 깡통일지라도 자유의지에 대한 많은 것이 있고 여기에는 말하지 않은 근본적인 이야기가 있기 때문입니다. 원한다면 다양한 환경 속에서 찾을 수 있는 터미널과 흩어진 기억을 통해 자신을 발견하고 몰입할 수 있습니다.
그럼에도 불구하고 관심의 중심이자 즐겁게 해야 할 것은 물론 게임의 퍼즐입니다. 여기에서 The Talos Principle은 퍼즐 애호가가 바랄 수 있는 만큼 영리하고 환상적입니다. 이 게임은 3차원에서 1인칭으로 진행되며 주변 환경을 인식해야 하지만 무엇보다도 마음대로 사용할 수 있는 물체에 대해 알아야 합니다. 새로운 영역에 들어갈 때마다 퍼즐을 푸는 데 필요한 도구를 찾기 위해 먼저 탐험하는 경우뿐만 아니라 물건을 어떻게 배치해야 하는지 파악해야 합니다. 앞서 언급한 재머 외에도 반복되어 자주 사용되는 몇 가지 다른 물체가 있습니다. 그 중 하나는 다양한 색상의 레이저 빔의 빛을 연결할 수 있는 커플러입니다. 그런 다음, 물론, 문을 열거나 무언가를 활성화할 수 있도록 소리를 올바르게 지시해야 할 필요성에 기반한 퍼즐이 있습니다. 퍼즐이 만들어지는 다른 개체에는 압력판으로 사용하거나 사용자 또는 다른 개체를 더 높은 높이로 가져오는 데 사용할 수 있는 큐브가 포함됩니다.
그런 다음 어떤 면에서는 아마도 게임의 가장 진보된 개체가 될 수 있는 것이 있습니다. 당신이 하는 일을 기록할 수 있는 터미널입니다. 처음에는 녹음을 시작하고, 어떤 동작을 수행한 다음, '재생(play)'을 누르면, 모든 것이 여러분이 했던 것처럼 반복된다는 점에서 매우 간단합니다. 마치 당신이 방금 한 일을 정확히 하는 로봇의 시각적 사본과 같습니다. 예를 들어, 문을 열기 위해 서 있어야 하는 압력판이 있다고 상상할 수 있습니다. 당신은 레코드를 누르고, 그 위에 서서, 당신이 그것을 모두 재생할 때, 당신의 사본은 당신이 전에 했던 것을 하고 당신이 통과할 수 있도록 문이 열려 있습니다. 영리한 기능 덕분에, 서두를 필요 없이 작은 멈춤 지점을 생성할 수 있고, 원할 때마다 방금 했던 작업을 다시 시작할 수 있습니다. 모든 퍼즐과 마찬가지로 매우 간단하게 시작하지만 곧 훨씬 더 어려워집니다.
때때로 퍼즐은 하나의 물체를 중심으로 구축됩니다. 때로는 모두 뒤섞여 있고 종종 환경에 동일한 개체가 여러 개 있습니다. 모두 도전하고 변화하며 새로운 아이디어를 창출하기 위한 것입니다. 이것이 바로 Talos 원칙이 작동하는 방식이기 때문입니다. 퍼즐은 역학을 소개한 다음 더 많은 요소가 추가되거나 요소가 거의 없지만 완료하기가 점점 까다로워집니다. 레이저 빔에서 직각을 찾아야 하고, 특정 순서로 작업을 수행해야 하며, 이후 단계에서 물체를 더 많이 사용할 수 있는 방법을 알아내야 합니다. 등등. 머리카락이 곤두서는 퍼즐이 많이 있지만 항상 논리적이고 물론 할 수 있습니다 - 때로는 여러 가지 다른 방법으로 가능합니다. 무엇보다도, 그것은 매우 영리하고 매우 재미 있습니다.
내가 약간의 문제가 있는 유일한 것은 치명적인 위협으로 분류될 수 있는 물체가 포함된 퍼즐입니다. 앞서 말씀드린 떠다니는 폭탄과 높은 벽에 매달려 있는 무기도 있는데, 카메라처럼 작용하여 지역을 감시합니다. 범위 내에 들어가면 총에 맞고 실패합니다. 영리한 되감기 시스템 덕분에 폭탄이나 기관총이 당신을 죽이기 직전에 항상 다시 시작할 수 있지만, 속편에서 이러한 요소를 완전히 제거했다는 사실은 그들이 이 기능에 완전히 만족하지 않았을 수도 있다는 약간의 선물입니다. 순찰하는 경비원이 진행을 방해하지 않고 적절한 시간에 알아낼 수 있을 때 모든 것이 더 잘 작동합니다. 물론, 이것들은 또한 당신이 극복하는 방법을 알아 내야하는 까다로운 요소를 추가합니다.
또 다른 작은 단점은 자신만의 퍼즐을 만들거나 다른 퍼즐을 공유할 수 있는 기능을 콘솔에서 사용할 수 없다는 것입니다. 이것은 PC 버전에서 사용할 수 있으므로 개인적으로 조금 더 흥미롭다고 생각하는 경우를 대비하여 이것을 언급합니다. 자신만의 퍼즐을 만들 수 있는 기능이 콘솔에 포함되어 있지 않더라도 다른 사람들이 한 것을 가져올 수 있다는 것은 여전히 환영받았을 것입니다. 그러나 내용에 대해 실제로 불평해서는 안 됩니다. For Talos Principles: Reawakened에는 Road to Gehenna 확장팩뿐만 아니라 정말 영리한 퍼즐 외에도 시리즈의 전체 세계 구축에 많은 배경 스토리를 추가하는 In the Beginning이라는 새로운 추가 기능도 포함되어 있습니다.
리마스터는 여러모로 게임이 새롭게 단장하는 것과 같습니다. 리마스터와 리메이크 사이의 이러한 경계선은 종종 어려운 판단이 될 수 있지만, 몇 가지 작은 측면을 제외하고는 게임이 정확히 동일한 퍼즐과 느낌을 유지하기 때문에 비주얼이 여전히 매우 큰 향상이 이루어졌음에도 불구하고 리마스터에 더 가까울 것입니다. 단순히 해상도가 높아졌을 뿐만 아니라 지금까지 진행되어 온 견고한 작업입니다. 질감, 광원, 세부 사항 및 무엇보다도 환경의 초목이 실제로 향상되었습니다. 환경과 건축이 원작과 거의 동일하기 때문에 새로운 게임처럼 느껴지지 않습니다. 모든 것을 훌륭하게 구성하는 믿을 수 없을 정도로 분위기 있는 음악도 있습니다.
원작을 플레이하고 게임 퍼즐에 대한 많은 솔루션을 기억하고 있다면 이것이 아마도 이것이 필수 불가결하다고 느껴지지 않는 이유 중 하나일 것입니다. 모든 퍼즐이 기본적으로 동일하기 때문에 멋지게 장식된 환경이 모든 돈을 지불할 가치가 있는 것이 아닐 수 있습니다. 그러나 확장과 새로운 콘텐츠가 포함된 패키지로서는 매우 완벽한 패키지입니다. 그것은 화려한 두 번째 작품보다 더 집중적이고 약간 더 단순한 게임으로, 모든 부분을 실제로 확장했고 제 생각에는 더 좋습니다. 그러나 모든 것을 축소하더라도 여전히 동일한 개념입니다. 당신은 환상적인 퍼즐과 정말 멋진 성형 수술을 경험해 볼 가치가 있습니다. 비록 그 다음에 더 웅장하고 더 나은 것이 뒤따랐다고 해도 말입니다.