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The Wayward Realms

The Wayward Realms는 자체 엔진이 "훨씬 더 나은 게임을 제공할 수 있게 해준다"며 언리얼 엔진에서 벗어나고 있습니다.

개발사는 게임에 관한 업데이트를 공개했으며, 새로운 목표는 2026년 6월 킥스타터 후원자들에게 출시될 것이라고 확인했습니다.

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개발사 OnceLost Games 는 다가오는 판타지 RPG The Wayward Realms 제작 방식에 심각한 변화를 주기로 결정했습니다. 새로운 스팀 블로그 게시물에서 스튜디오는 Unreal Engine 를 없애고 자체 독점 기술로 게임을 제작한다고 밝혔습니다. 이 기술은 유연성을 높이고 "훨씬 더 나은 게임을 제공할 수 있는 위치에 놓여 있습니다."

전체 성명은 최근 팬들의 피드백이 변화로 이어졌으며, OnceLost 가 이것이 전체적인 개선에 어떻게 기여할 것인지 설명하며 긍정적인 방향으로 보인다고 설명합니다.

자체 엔진으로 " 전용 GPU 없는 10년 된 노트북 "에서 30+ FPS로 구동할 수 있고, 1세대 Nintendo Switch 에서도 동일한 프레임 레이트를 지원해 콘솔 지원에 문제가 없다고 언급되어 있습니다. 여기에 더해, "맨해튼 크기의 네 배" 맵이 1초 이내에 로딩되어 거의 즉시 시작, 엔진 전체 로딩 시간은 300밀리초( 이미 개발 속도를 두 배 이상 증가시켰다), 그리고 완전한 커뮤니티 모딩 지원도 제공된다.

이 모든 것이 흥미롭지만, 이렇게 큰 변화로 인해 게임이 일정에 뒤처져 Kickstarter 후원자들에게 2026년 6월까지 제공되지 않고, 그 이후 몇 달 동안 공개 얼리 액세스 기간이 열린다는 점이 문제입니다. 그럼에도 불구하고 12월 3일부터 게임에 대한 추가 업데이트가 있을 것으로 기대됩니다.

The Wayward Realms

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