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Clair Obscur: Expedition 33

작가와 화가 전쟁은 Clair Obscur: Expedition 33 에서 항상 계획의 일부였다고 제니퍼 스베드버그-옌은 말합니다

우리는 게임의 수석 작가와 이야기를 나누어 더 넓은 세계의 아이디어가 어떻게 탄생했는지 이야기를 나누었습니다.

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아직 플레이하지 않았다면 Clair Obscur: Expedition 33 에 대한 스포일러가 많습니다. 지금 나가고 싶어?

Clair Obscur: Expedition 33 후반부에, 당신이 살고 있는 세계, 당신이 지키려 싸우는 세계가 이미 만들어졌다는 사실이 밝혀집니다. 신도, 화가도, 더 이상 살아 있지 않은 젊은이의 마음에 의해. 진짜 베르소는 작가와 화가라는 두 초자연적 세력 간의 갈등으로 죽었으며, 이 두 세력은 그들의 표정을 문자 그대로 생생하게 구현할 수 있다. 이 반전은 처음 경험했을 때 꽤 충격적이지만, Clair Obscur: Expedition 33 의 수석 작가인 제니퍼 스베드버그-옌은 이 파벌들이 항상 계획에 포함되어 있었다고 말합니다.

"우리가 화가라는 전제와 아이디어를 내놓았을 때, 다른 예술 형식, 음악, 글쓰기, 조각 등 사람들이 감정적이고 철학적으로 자신을 표현하는 다양한 방식에 대해서도 자연스럽게 생각하게 되었습니다." 스베드버그-옌은 섭씨 232도라고 말했다. "그래서 네, 그때부터 이미 어느 정도 마음속에서 그런 생각을 하고 있었던 거예요."

스베드버그-옌은 이 갈등이 후속작에서 더 자세히 다뤄질지는 밝히지 않았지만, 샌드폴 인터랙티브가 원한다면 더 깊이 탐구할 수 있는 문이 열려 있는 곳으로 보인다. 더 많은 Clair Obscur: Expedition 33 이야기를 원하시면 아래 전체 인터뷰를 확인해 보세요:

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