Anybrain 공동 창립자는 부정행위자를 막는 '마법의 총알'은 없다고 말합니다
세라핌 핀토에 따르면 끊임없는 쫓고 쫓기는 게임이지만, AnyBrain 같은 시스템 덕분에 개발자들은 게임이 멋지다는 것만 신경 쓸 수 있기를 바랍니다.
멀티플레이 게임에서 모두의 즐거움을 망치는 한 가지가 있다면, 바로 치터입니다. 벽 해킹, 에임 해킹, 래그 전환 등, 우리는 게임을 잘하는 사람들을 이 세 가지 중 하나, 혹은 모두를 비난해왔지만, 치터도 분명히 있습니다. 애니브레인 같은 시스템 덕분에 그 수가 줄었다. 특히 애니브레인은 AI를 활용해 치팅뿐만 아니라 스머핑과 같은 재미를 망치는 행동을 막는 플레이어 행동 안티치트로 많은 찬사를 받고 있습니다.
마데이라 게임 서밋에서 우리는 Anybrain의 공동 창립자이자 CTO인 세라핌 핀토를 만났는데, 그는 치팅을 완전히 멈추는 데 갑작스러운 스위치가 없다고 말했습니다. "이 문제를 해결할 마법의 해결책은 없습니다," 핀토가 말했다. "부정행위는 20년 넘게 존재해왔어. 항상 쫓고 쫓기는 싸움이야. 우리는 업계가 앞으로 나아갈 수 있도록 돕고자 합니다."
핀토는 애니브레인이 부정행위 해결에 핵심적인 역할을 하기를 바라며, 비록 그가 이 문제가 계속 남아 있을 것이라 믿더라도 말이다. 이 회사는 Embark Studios의 ARC Raiders 같은 대형 게임을 다루지만, AA와 인디 프로젝트도 지원합니다. "보통 회사들은 우리가 경쟁 사격 게임과만 일한다고 생각하죠," 핀토가 말했다. "하지만 훨씬 더 많은 문제들이 있어... 모바일 시장에서 파머들을 스크립팅하고 봇 조작하는 것." Anybrain은 이 모든 것을 도울 수 있으며, 손가락 한 번 튕기며 치트를 없앨 수는 없지만, 앞으로 멀티플레이어 경험에서 치터를 막는 현명한 방법처럼 보인다.
Anybrain에 대한 자세한 내용은 아래 전체 인터뷰를 확인해 보세요:






